OBJETIVO DEL CRÍQUET: Marca más carreras durante la entrada de tu equipo que el equipo contrario golpeando la pelota y corriendo por el campo.

NÚMERO DE JUGADORES: 22 jugadores, 11 en cada equipo

MATERIALES: 1 bola de críquet, 1 bate de críquet, 2 wickets (6 tocones y 4 fianzas)

TIPO DE JUEGO: Deporte

AUDIENCIA: 6+

VISIÓN GENERAL DEL CRÍQUET

El críquet es un deporte para todas las edades que se practica tanto a nivel profesional como recreativo. Este deporte se practica principalmente en la Commonwealth británica o en los países que formaban parte del Imperio Británico. El objetivo del equipo ofensivo es golpear la pelota y correr por el campo, marcando carreras. El objetivo del equipo defensivo es derribar el wicket o eliminar a 10 bateadores para terminar la entrada.

CONFIGURACIÓN

Campo

El críquet se juega en un gran campo circular u ovalado de unos 150 pies de diámetro, separado por el terreno de juego, el campo interior, el campo exterior y el límite.

  • Pitch - un rectángulo de 75 por 12 pies en el centro del campo. Aquí es donde los 2 bateadores intentan golpear la pelota y marcar carreras.
  • Campo interior - un óvalo alrededor del terreno de juego de unos 15 metros de ancho por 30 de largo.
  • Campo - el resto del campo.
  • Límite - un muro o valla que rodea todo el campo exterior del campo de críquet.

Wickets

Hay 2 wickets a cada lado del campo, que constan de 3 tocones, que son estacas de 28 pulgadas de alto clavadas en el suelo, y 2 fianzas que se colocan encima de los tocones.

Jugadores

Un equipo defensivo de críquet está formado por un lanzador, un guardameta y 9 jardineros.

El lanzador lanza la pelota rebotando hacia el bateador del otro equipo e intenta derribar la fianza. El guardameta se sitúa detrás del wicket e intenta expulsar al bateador. Los jardineros se colocan en distintas posiciones en el interior y el exterior del campo e intentan atrapar la pelota o recuperarla y lanzarla rápidamente hacia el terreno de juego.

En el críquet, el equipo ofensivo envía a 2 bateadores a la vez para marcar carreras y golpear la pelota.

JUEGO

El cricket empieza como muchos otros deportes, lanzando una moneda al aire para ver quién va primero. El cricket es un juego antiguo con muchas reglas, y puede ser muy difícil aprender a jugar siendo principiante. Por eso, vamos a sumergirnos en el juego y a desglosar todas las reglas que necesitarás conocer para empezar a jugar.

Bolera

El jugador de bolos es el que inicia cada jugada. El jugador de bolos debe lanzar la pelota desde detrás del "pliegue", que es la línea situada junto al wicket opuesto al bateador. Si el jugador de bolos sobrepasa esta línea, se concederá una carrera al equipo contrario. El jugador de bolos debe hacer botar la pelota una vez en el terreno de juego o lanzarla de modo que quede por debajo de la cintura del bateador.

El jugador de bolos lanza 6 bolas, lo que equivale a un "over". Cada equipo dispone de 50 overs por entrada. La entrada finaliza cuando se han alcanzado los overs o se ha expulsado a 10 bateadores. El jugador de bolos debe lanzar la bola al alcance de los bateadores; de lo contrario, el árbitro la considerará una "bola ancha". Cuando se considera una bola ancha, se concede una carrera adicional al equipo bateador.

El objetivo del jugador de bolos es derribar el wicket del equipo contrario.

Bateo y carreras

Siempre hay 2 bateadores en un momento dado en el campo. Los bateadores se colocan en lados opuestos del campo, uno en el lado del bateador. Cuando el lanzador lanza la bola hacia el wicket, el bateador intenta golpear la bola. El golpe puede ir delante del bateador, a un lado o detrás.

El objetivo de los bateadores es golpear la pelota y luego correr para cambiar de posición. Si cambian de posición con éxito después de golpear la pelota, se les concederá 1 carrera. Los bateadores pueden balancearse de la forma que deseen. Algunos bateadores jugarán a la defensiva e intentarán simplemente bloquear la pelota con el bate para evitar que golpee el wicket.

Una vez que la pelota ha sido golpeada, los bateadores pueden intentar anotar tantas carreras como sea posible, pero si ambos no han llegado a salvo a los wickets y un jugador defensivo derriba la fianza de uno de los wickets, el bateador queda eliminado.

Cuatros y seises

No todas las jugadas requieren que los bateadores cambien de lado con seguridad para anotar carreras. Si un bateador golpea la bola contra la barrera, se conceden automáticamente 4 carreras. Si el bateador golpea la bola por encima de la barrera, se conceden automáticamente 6 carreras.

Despidos (outs)

El objetivo del equipo defensivo es conseguir 10 outs antes de que el equipo bateador anote demasiadas carreras. Cuando un jugador es llamado out, es expulsado del campo. Una vez que 10 jugadores han sido expulsados, la entrada termina y el equipo defensivo batea.

Estas son las diferentes maneras en que un bateador puede ser expulsado:

  • El lanzador golpea el wicket mientras el bateador intenta golpear la pelota.
  • La pelota golpea la pierna del bateador mientras su pierna está directamente delante del wicket.
  • Un jardinero derriba el wicket antes de que el bateador llegue a salvo al wicket opuesto.
  • Un jardinero atrapa una pelota que ha sido golpeada por un bateador antes de que bote.

FIN DEL JUEGO

Cada equipo dispone de 1 entrada para marcar el mayor número de carreras posible. Una vez que se han alcanzado los overs de una entrada o se han expulsado 10 bateadores, el otro equipo tiene la oportunidad de batear. Cuando finalizan ambas entradas, ¡gana el equipo con más carreras!

También es posible que un partido de críquet termine en empate, pero esto es extremadamente raro.

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