CODENAMES: ONLINE Reglas del juego - Cómo jugar a CODENAMES: ONLINE

OBJETIVO DE LOS NOMBRES EN CLAVE: El objetivo de Codenames es que tu equipo elija más cartas correctas que el otro equipo.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 o más jugadores

MATERIALES: Plataforma de Internet y vídeo

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas virtual

AUDIENCIA: A partir de 18 años

RESUMEN DE NOMBRES EN CLAVE

Los Spymasters conocen los nombres de 25 agentes secretos. Los jugadores de su equipo sólo los conocen por sus nombres en clave. Los Spymasters se comunicarán con sus compañeros mediante pistas de una sola palabra. Los agentes intentarán adivinar el significado de estas pistas. Los jugadores con mejor comunicación ganan la partida!

CONFIGURACIÓN

Para poner en marcha el juego, hay que crear una sala en línea. El anfitrión debe configurar el juego como mejor le parezca, con los ajustes de juego correctos. Todos los jugadores se conectarán a una plataforma de vídeo en línea, como Zoom o Skype. El anfitrión compartirá el juego con los demás jugadores, invitándoles a jugar, compartiendo una URL. A continuación, los jugadores entrarán en el juego.

Los jugadores se dividirán en dos equipos, cada uno de un tamaño aproximado. Cada equipo elegirá a un Spymaster que les comunicará las pistas a lo largo de la partida. El juego estará entonces listo para comenzar.

JUEGO

Los Maestros Espías conocen todas las cartas que se encuentran en el lado de su equipo. El primer Maestro Espía dará una pista de una palabra a su equipo de agentes. Cada equipo intentará adivinar todas las casillas que sean de su mismo color. Los Maestros Espías no pueden dar pistas que contengan ninguna de las palabras que se encuentran en la mesa.

A continuación, el equipo debe intentar adivinar el nombre en clave de su compañero de equipo. El equipo dispone de un número de intentos igual al número de nombres en clave relacionados con la pista. Si los jugadores aciertan, la tarjeta de agente del equipo se coloca sobre el espacio. Una vez que un equipo utiliza todos sus intentos, el otro equipo comienza su turno.

FIN DEL JUEGO

El juego llega a su fin cuando no quedan cartas por elegir. Los jugadores contarán cuántas cartas han elegido. El equipo que tenga más cartas, o más aciertos, ¡gana el juego!

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