TRACTOR - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΕΛΚΥΣΤΉΡΑ: Ο στόχος του Tractor είναι να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα για να αυξήσετε το σκορ του παιχνιδιού σας.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Δύο τράπουλες 52 φύλλων με 4 τζόκερ και επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Οποιοδήποτε

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΕΛΚΥΣΤΉΡΑ

Το Tractor είναι ένα κινέζικο παιχνίδι με κόλπα που παίζεται από συνεργάτες. Σε αυτό το παιχνίδι, ο στόχος είναι να αυξήσετε το σκορ σας πάνω από τον άσο. Και οι δύο ομάδες ξεκινούν με σκορ δύο και πρέπει να ανεβείτε στην κατάταξη για να φτάσετε πάνω από τον άσο κερδίζοντας πόντους από τα φύλλα που συγκεντρώνονται μέσω των κόλπων.

SETUP

Για να ξεκινήσετε, δύο τράπουλες των 52 καρτών και 4 τζόκερ (2 μαύρα, 2 κόκκινα) ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι. Κάθε παίκτης με αριστερόστροφη σειρά τραβάει ένα φύλλο κάθε φορά μέχρι να φτάσει σε ένα χέρι 25 καρτών. Έτσι, αφήνονται 8 φύλλα στο τραπέζι ως τάλον για αργότερα.

Trumps

Υπάρχουν δύο ξεχωριστά ατού στο Tractor. Υπάρχει μια κατάταξη ατού και ένα χρώμα ατού. Αυτά αλλάζουν με κάθε γύρο που παίζεται. Για τον πρώτο γύρο, η κατάταξη ατού είναι δύο, και στους επόμενους γύρους, θα είναι ίση με το σκορ της ομάδας του δηλούντος. Ο δηλών στον πρώτο γύρο είναι αυτός που κάνει το χρώμα ατού όπως περιγράφεται παρακάτω. Στους επόμενους γύρους, θα είναι η ομάδα που κέρδισε τον προηγούμενο γύρο.

Για να βρει κάποιος το χρώμα ατού θα πρέπει να αποκαλύψει κάρτες ανοιχτές στο τραπέζι. Αυτές μπορούν να αποκαλυφθούν καθώς τραβιούνται ή οποτεδήποτε μέχρι να καθοριστεί τελικά το χρώμα ατού. Υπάρχουν τρεις επιλογές για την αποκάλυψη των καρτών. Ένας παίκτης μπορεί να αποκαλύψει ένα φύλλο της σειράς, κάνοντας αυτό το χρώμα το χρώμα ατού. Ένας παίκτης μπορεί να αποκαλύψει 2 όμοια φύλλα της σειράς ατού για να γίνει αυτό το χρώμα ατού, ή ένας παίκτης μπορεί να αποκαλύψει2 πανομοιότυπα τζόκερ για να γίνει ο γύρος δεν έχουν χρώμα ατού και σε αυτή την περίπτωση δεν έχουν βαθμό ατού.

Όταν ένας παίκτης αποκαλύπτει ένα φύλλο, αυτό μπορεί να ακυρωθεί από έναν άλλο παίκτη που δείχνει δύο φύλλα ή δύο τζόκερ. Το ίδιο ισχύει και για τα δύο φύλλα, τα οποία μπορούν να ακυρωθούν από δύο τζόκερ. Μόνο τα τζόκερ δεν μπορούν να ακυρωθούν.

Εάν όλοι οι παίκτες τραβήξουν τα 25 φύλλα τους και δεν δηλωθεί ατού, τότε στον πρώτο γύρο όλα τα φύλλα παίρνονται πίσω και ανακατεύονται για να ξεκινήσει ο γύρος από την αρχή. Στους επόμενους γύρους, το τάλον αποκαλύπτεται ένα φύλλο κάθε φορά μέχρι να αποκαλυφθεί ένα φύλλο της τάξης του ατού και να γίνει αυτό το χρώμα του ατού. Εάν δεν αποκαλυφθεί η τάξη του ατού, τότε το φύλλο με την υψηλότερη τάξη, εκτός από τα τζόκερ, γίνεται το χρώμα του ατού. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τοτο πρώτο εκτεθειμένο φύλλο γίνεται ατού. Στη συνέχεια, το τάλον δίνεται στον αρχηγό ως συνήθως.

Talon

Ένας παίκτης από την ομάδα του δηλωτή θα οριστεί ως αρχηγός για αυτόν τον γύρο. Αυτό θα αλλάζει σε κάθε γύρο. Αυτός ο παίκτης θα πάρει τα υπόλοιπα 8 φύλλα από το τραπέζι και θα τα ανταλλάξει με φύλλα που έχει στο χέρι του. Τα φύλλα που ανταλλάχθηκαν τοποθετούνται ξανά με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι. Μπορεί να επηρεάσουν τη βαθμολογία αργότερα, ανάλογα με το τι απορρίπτεται και ποιος κερδίζει το τελευταίο τρικ.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Υπάρχουν τρεις πιθανές κατατάξεις για αυτό το παιχνίδι. Υπάρχουν κατατάξεις με ατού και χωρίς ατού και κατατάξεις για γύρους όπου δεν υπάρχουν ατού.

Για γύρους με ατού, η κατάταξη των ατού είναι η εξής: Κόκκινα Τζόκερ (υψηλά), Μαύρα Τζόκερ, Το ατού του χρώματος και της αξίας, τα άλλα φύλλα του ατού, Άσσος, Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (χαμηλά). Ένα παράδειγμα θα ήταν στον πρώτο γύρο το ατού έχει αξία δύο και το χρώμα είναι κούπα, η κατάταξη αυτού του παραδείγματος είναι Κόκκινα Τζόκερ, Μαύρα Τζόκερ, 2 κούπα, 2 άλλων χρωμάτων, Άσσος κούπα,Ρήγας κούπα, Ντάμα κούπα, Βαλές κούπα, 10 κούπα, 9 κούπα, 8 κούπα, 7 κούπα, 6 κούπα, 5 κούπα, 4 κούπα και 3 κούπα.

Τα άλλα χρώματα εκτός ατού έχουν πάντα την κατάταξη Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Για γύρους χωρίς ατού, τα τζόκερ εξακολουθούν να υπολογίζονται ως ατού, αλλά είναι τα μόνα. Κατατάσσονται τα κόκκινα τζόκερ και μετά τα μαύρα τζόκερ. Όλα τα άλλα φύλλα κατατάσσονται ως μη ατού.

Υπάρχουν μόνο τρία φύλλα που αξίζουν πόντους. Οι Ρήγοι και τα Δεκάρια αξίζουν 10 πόντους το καθένα και τα πεντάρια αξίζουν 5 πόντους. Οι μόνοι παίκτες που κερδίζουν πόντους είναι η ομάδα των αντιπάλων, δηλαδή οι παίκτες που δεν ανήκουν στην ομάδα του δηλούντος και με βάση τη βαθμολογία τους στο τέλος του παιχνιδιού, είτε κερδίζουν πόντους, είτε κερδίζουν οι δηλούντες.

GAMEPLAY

Αφού πεταχτεί το τάλον με το πρόσωπο προς τα κάτω ο γύρος μπορεί να ξεκινήσει. Ο αρχηγός κάνει το πρώτο τρικ. Όλο το παιχνίδι γίνεται αριστερόστροφα και ο νικητής του τρικ κάνει το επόμενο. Υπάρχουν 4 πιθανοί τρόποι για να γίνει ένα τρικ στο Tractor και κάθε τρόπος έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες να ακολουθούν διαφορετικούς κανόνες παιχνιδιού. Οι βασικοί κανόνες παραμένουν οι ίδιοι όμως, μόλις γίνει ένα τρικ όλοι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το ίδιο αν μπορούν αλλά ανΟ νικητής του τρικ είναι ο παίκτης με το υψηλότερο ατού (σε περίπτωση ισοπαλίας, αυτό που παίχτηκε πρώτο) ή αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα ατού, το υψηλότερο από το αρχικό χρώμα που έφερε (αν υπάρχει ισοπαλία, το πρώτο χαρτί που παίχτηκε παίρνει).

Ο πρώτος τρόπος για να οδηγήσετε ένα τρικ είναι ο παραδοσιακός τρόπος του τρικ. Αυτός είναι όταν ένας παίκτης παίζει ένα φύλλο από το χέρι του για να ακολουθήσουν οι άλλοι παίκτες. Οι παραπάνω κανόνες ισχύουν για την εύρεση του νικητή του τρικ.

Ο δεύτερος τρόπος για να οδηγήσετε ένα τρικ είναι να παίξετε ένα ζεύγος εντελώς όμοιων καρτών. Αυτό σημαίνει δύο κάρτες του ίδιου χρώματος και της ίδιας σειράς. Όταν γίνει αυτό οι παίκτες, που ακολουθούν πρέπει να προσπαθήσουν να παίξουν επίσης ένα πανομοιότυπο ζεύγος καρτών του ίδιου χρώματος. Αν δεν υπάρχει ζεύγος, τότε πρέπει να παιχτούν 2 κάρτες του ίδιου χρώματος και αν δεν είναι δυνατόν και μια κάρτα του ίδιου χρώματος σε ζεύγος με οποιαδήποτε κάρτα μπορεί να παιχτεί. Αν δεν υπάρχουν κάρτες τουΣε αυτή την περίπτωση, το υψηλότερο ζευγάρι ατού ή, αν δεν ισχύει, το υψηλότερο ζευγάρι του χρώματος που οδηγείται, θα κερδίσει.

Ο τρίτος τρόπος για να οδηγήσετε ένα τρικ είναι να παίξετε δύο ή περισσότερα διαδοχικά ζεύγη πανομοιότυπων φύλλων. Αυτό σημαίνει δύο ή περισσότερα ζεύγη πανομοιότυπων φύλλων του ίδιου χρώματος με σειρά κατάταξης. Να θυμάστε ότι ορισμένα φύλλα μπορεί να είναι εκτός της παραδοσιακής σειράς κατάταξης όταν παίζετε ατού και ισχύουν στο σύστημα κατάταξής τους. Όταν παίζεται αυτό, οι παίκτες πρέπει να ακολουθούν το χρώμα όσο το δυνατόν πιο πιστά. Ο αριθμός των φύλλων πρέπει πάντα να είναιΑν είναι δυνατόν, πρέπει να παιχτεί ο ίδιος αριθμός πανομοιότυπων ζευγαριών, αλλά δεν είναι απαραίτητο να είναι διαδοχικά. Αν δεν είναι δυνατόν, πρέπει να παιχτούν όσα περισσότερα ζευγάρια μπορούν να παιχτούν, ακολουθούμενα από οποιαδήποτε άλλα χαρτιά του χρώματος για να συμπληρωθούν τα χαρτιά που λείπουν. Αν και πάλι δεν είναι αρκετά, τότε μπορούν να παιχτούν χαρτιά οποιουδήποτε είδους. Το υψηλότερο διαδοχικά ζευγαρωμένο ατού της ίδιας ποσότητας με το αρχικό σετ κερδίζει ή αν δεν ισχύει, τοκερδίζει το υψηλότερο διαδοχικό ζεύγος φύλλων του ίδιου χρώματος με το αρχικό χρώμα που έφερε.

Ο τέταρτος και τελευταίος τρόπος για να οδηγήσετε ένα τρικ είναι να παίξετε ένα σετ από τα υψηλότερα σε αξία χαρτιά ενός χρώματος. Αυτά μπορεί να είναι ένα μείγμα από μονά και ζευγαρωτά χαρτιά, αλλά τα χαρτιά που παίζονται δεν πρέπει να μπορούν να νικηθούν από κανένα χαρτί του ίδιου χρώματος. Όταν παίζεται αυτό, οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το ίδιο σετ παίζοντας την ίδια διάταξη χαρτιών του ίδιου χρώματος όσο το δυνατόν περισσότερο. Εάν ένα μονό και δύο ζευγάρια οδηγούνται, τότε οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουννα παίξει δύο ζεύγη και ένα μόνο φύλλο του ίδιου χρώματος. Αν δεν είναι σε θέση να ζευγαρώσει, πρέπει να παίξει όσο το δυνατόν περισσότερα φύλλα του χρώματος αυτού και στη συνέχεια μπορούν να παιχτούν άλλα φύλλα, αν εξακολουθούν να λείπουν φύλλα. Ο αρχηγός του τρικ συνήθως κερδίζει, εκτός αν το χρώμα που οδήγησε δεν ήταν ατού, και μη μπορώντας να παίξει κανένα φύλλο του χρώματος, ένας άλλος παίκτης παίζει την ίδια διάταξη του αρχικού όλα σε ατού. Αν αυτό συμβεί με πολλαπλέςπαίκτες, τότε κερδίζει ο παίκτης με τα υψηλότερα ζευγαρωμένα ατού που παίχτηκαν ή, αν δεν υπάρχουν ζευγάρια, το υψηλότερο μεμονωμένο ατού που παίχτηκε. Αν υπάρχει ισοπαλία, τότε ο παίκτης που θα παίξει πρώτος το νικητήριο φύλλο του κερδίζει το τρικ.

Εάν ένα προβάδισμα κορυφαίου φύλλου γίνει λανθασμένα, τότε ο παίκτης πρέπει να αποσύρει τα χαρτιά του και πρέπει να οδηγήσει το λάθος ζεύγος ή το μονό χαρτί που μπορεί να νικήσει ο παίκτης που μπορεί να το νικήσει πρέπει. Επίσης, ο λανθασμένος παίκτης πρέπει να μεταφέρει 10 πόντους για κάθε χαρτί που αποσύρεται από το προβάδισμά του.

SCORING

Οι αντίπαλοι είναι οι μόνοι παίκτες που συγκεντρώνουν πόντους κατά τη διάρκεια του γύρου, αλλά ανάλογα με τους πόντους αυτούς είτε αυτοί είτε η ομάδα του δηλούντος θα επωφεληθούν.

Αν οι αντίπαλοι κέρδισαν το τελευταίο τρικ, γυρίζουν το τάλον. Αν υπάρχουν εκεί μέσα ρήγοι, 10άρια ή 5άρια, θα πάρουν πόντους γι' αυτά. Αν το τελευταίο τρικ ήταν ένα μόνο φύλλο, παίρνουν διπλούς πόντους ή αν το τελευταίο τρικ περιελάμβανε πολλά φύλλα, παίρνουν πόντους πολλαπλασιασμένους με το διπλάσιο του αριθμού των φύλλων. Για παράδειγμα, αν το τελευταίο τρικ περιελάμβανε 5 φύλλα, τότε οι πόντοι στο τάλον θα είναιπολλαπλασιάζεται με το 10.

Εάν οι αντίπαλοι πέτυχαν 75 έως 40 πόντους, τότε η βαθμολογία της ομάδας του δηλωτή αυξάνεται κατά μία θέση. Εάν οι αντίπαλοι πέτυχαν 35 έως 5 πόντους, τότε η βαθμολογία της ομάδας του δηλωτή αυξάνεται κατά δύο θέσεις. Εάν οι αντίπαλοι δεν πέτυχαν κανέναν πόντο, τότε η βαθμολογία της ομάδας του δηλωτή αυξάνεται κατά τρεις θέσεις. Σε οποιοδήποτε από τα παραπάνω σενάρια, η ομάδα του δηλωτή παραμένει η ομάδα του δηλωτή και ο αρχηγός γίνεταιο εταίρος του τελευταίου εκκινητή.

Αν η αντίπαλη ομάδα σκοράρει από 120 έως 155 πόντους η βαθμολογία της αντίπαλης ομάδας ανεβαίνει κατά μία θέση. Αν η αντίπαλη ομάδα σκοράρει από 160 έως 195 πόντους η βαθμολογία της αντίπαλης ομάδας ανεβαίνει κατά δύο θέσεις. Αν η αντίπαλη ομάδα σκοράρει από 200 έως 235 πόντους η βαθμολογία της αντίπαλης ομάδας ανεβαίνει κατά τρεις θέσεις και αν σκοράρει πάνω από 240, αυξάνεται η θέση για κάθε 40 πόντους μετά από αυτό. Στα παραπάνω σενάρια, οι αντίπαλοιγίνονται οι δηλωτές και ο νέος αρχηγός είναι ο παίκτης στα δεξιά του παλιού.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα ξεπεράσει τον άσο και είναι η νικήτρια.

Κύλιση στην κορυφή