![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΔΎΟ ΔΈΚΑ JACK: Γίνε ο πρώτος παίκτης που κερδίζει 31 πόντους
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες
ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες
ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 2 - Άσσος, χρώμα ατού (υψηλό)
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες
ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ TWO-TEN-JACK
Το Two-Ten-Jack είναι ένα ιαπωνικό τρικ για δύο παίκτες. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες προσπαθούν να συλλέξουν κάρτες που κερδίζουν πόντους, αποφεύγοντας ταυτόχρονα κάρτες που αφαιρούν πόντους. Οι κούπες είναι το σταθερό χρώμα ατού και ο Άσσος μπαστούνι είναι μια ειδική κάρτα που μπορεί να παιχτεί ως μπαστούνι ή ως το υψηλότερο ατού.
ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ
Το Two-Ten-Jack χρησιμοποιεί μια τράπουλα 52 φύλλων. Σε αυτήν, τα 2άρια είναι χαμηλά και οι άσσοι είναι ψηλά, οι κούπες είναι πάντα ατού, και ο Άσσος Πίκα είναι το υψηλότερο χαρτί ατού με τα ίδια χρώματα με ειδικούς κανόνες που εφαρμόζονται.
Ανακατέψτε και μοιράστε έξι φύλλα σε κάθε παίκτη. Τα υπόλοιπα φύλλα αποτελούν το απόθεμα. Τοποθετήστε το κλειστό ανάμεσα στους δύο παίκτες. Για τους επόμενους γύρους, η μοιρασιά εναλλάσσεται.
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο μη ντίλερ κάνει το πρώτο τρικ. Μπορεί να επιλέξει και να παίξει οποιοδήποτε φύλλο θέλει. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα, αν μπορεί. Αν δεν μπορεί να ταιριάζει με το χρώμα, τότε πρέπει να παίξει ένα ατού Αν δεν μπορούν να ταιριάξουν το χρώμα ή το ατού της κούπας, μπορούν να επιλέξουν και να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι τους.
Ο νικητής του τρικ συγκεντρώνει τα φύλλα και τραβάει από την κορυφή της τράπουλας. Ο χαμένος του τρικ τραβάει το επόμενο φύλλο. Το επόμενο τρικ ξεκινάει από τον νικητή του προηγούμενου τρικ. Ο γύρος συνεχίζεται μέχρι να παιχτεί ολόκληρη η τράπουλα.
ACE OF SPADES
Ο Άσσος πίκα θεωρείται ατού και πίκα. Ακόμη και όταν παίζεται ως πίκα, ο Άσσος εξακολουθεί να είναι το υψηλότερο ατού.
Εάν ένα ατού (κούπα) είναι το πρώτο, ένας παίκτης μπορεί να ακολουθήσει με τον Άσσο πίκα (ή οποιοδήποτε άλλο ατού). Εάν ο Άσσος πίκα είναι το μοναδικό ατού που έχει, πρέπει να παιχτεί στο τρικ.
Εάν ένα πίκα είναι μπροστά και ο επόμενος παίκτης έχει μόνο τον Άσσο και κανένα άλλο πίκα, πρέπει να παίξει τον Άσσο. Φυσικά, εάν ο επόμενος παίκτης έχει άλλα φύλλα πίκα, μπορεί να παίξει ένα από αυτά.
Εάν ο επόμενος παίκτης δεν μπορεί να ταιριάξει το χρώμα και έχει τον Άσσο πίκα χωρίς άλλο ατού, πρέπει να τον παίξει στο τρικ.
Τέλος, όταν ένας παίκτης οδηγεί το τρικ με τον Άσσο πίκα, ο παίκτης πρέπει να το δηλώσει ως ατού ή ως πίκα. Αυτή η δήλωση καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να παίξει ο επόμενος παίκτης.
Μόλις παιχτούν όλες οι κάρτες, είναι ώρα να υπολογίσετε το σκορ του γύρου.
SCORING
Το 2, το 10 και ο Βαλές κούπα αξίζουν 5 πόντους το καθένα. Το 2, το 10 και ο Βαλές σπαθί αφαιρούν 5 πόντους από το σκορ του παίκτη. Το 2, το 10, ο Βαλές και ο Άσσος πίκα αξίζουν 1 πόντο το καθένα. Το 6 καρό αξίζει 1 πόντο.
ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ
Ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει 31 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.