Κανόνες παιχνιδιού SPY - Πώς να παίξετε SPY

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΚΑΤΑΣΚΌΠΟΥ: Να είστε ο τελευταίος παίκτης που απομένει στο παιχνίδι

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 - 4 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 30 κάρτες

ΕΊΔΗ ΚΑΡΤΏΝ: 4 κατάσκοποι, 8 χρηματοκιβώτια, 8 άκρως απόρρητα, 10 βόμβες

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών αφαίρεσης

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 10+

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΚΑΤΑΣΚΌΠΟΥ

Το Spy είναι ένα παιχνίδι καρτών αφαίρεσης που σχεδιάστηκε από τον Chris Handy και εκδόθηκε από την Perplext. Σε αυτό το παιχνίδι οι παίκτες κατασκοπεύουν τις βάσεις των αντιπάλων τους προκειμένου να ανακαλύψουν την άκρως απόρρητη κάρτα τους. Προσέξτε τις κάρτες βόμβας. Κάθε βόμβα που βρίσκεται δύο φορές ανατινάζεται και ο παίκτης που την βρήκε βγαίνει από το παιχνίδι.

ΥΛΙΚΑ

Η τράπουλα κατασκόπων αποτελείται από 30 κάρτες. 4 κατάσκοποι, 8 χρηματοκιβώτια, 8 κορυφαία μυστικά και 10 βόμβες. Οι κάρτες είναι οργανωμένες σε τέσσερα σετ, με κάθε σετ να έχει το δικό του χρώμα. Κάθε παίκτης θα έχει ένα σετ καρτών ενός χρώματος για το παιχνίδι.

SETUP

Κάθε παίκτης επιλέγει ποιο χρώμα θα ήθελε να παίξει. Του δίνονται όλες οι κάρτες για το συγκεκριμένο χρώμα. Σε ένα παιχνίδι με δύο παίκτες, χρησιμοποιούνται μόνο οι κάρτες πράσινου και κόκκινου χρώματος. Για ένα παιχνίδι με 3 ή 4 παίκτες, αφαιρέστε τις κάρτες Bomb 2. Δεν χρησιμοποιούνται.

Κάθε παίκτης οργανώνει το χέρι του με όποιον τρόπο επιθυμεί. Το χέρι ενός παίκτη αναφέρεται ως η βάση κατασκόπων του. Όλες οι κάρτες βόμβας θα πρέπει να ξεκινήσουν προσανατολισμένες έτσι ώστε η πλευρά του αναμμένου φυτιλιού να είναι προς τα κάτω. Κάθε παίκτης θα απλώσει τις κάρτες του με τέτοιο τρόπο ώστε μόνο ο κατάσκοπος να είναι ορατός από τους αντιπάλους του. Οι υπόλοιπες κάρτες του θα πρέπει να παραμείνουν μυστικές. Επίσης, η σειρά των καρτών δεν επιτρέπεται να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μόνο ηΟ κατάσκοπος μπορεί να αλλάξει θέση.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης θα χρησιμοποιήσει την κάρτα Spy για να ψάξει τα χέρια των αντιπάλων του. Κατά τη διάρκεια της έρευνάς τους, προσπαθούν να ανακαλύψουν τη θέση των τεσσάρων ακόλουθων αντικειμένων: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 και Top Secret 2. Τα αντικείμενα αυτά πρέπει να ανακαλυφθούν με αυτή τη σειρά.

Στη σειρά ενός παίκτη, μπορεί να εκτελέσει μία, και τις δύο ή καμία από τις ακόλουθες ενέργειες: μετακίνηση και κατασκοπεία.

MOVE

Ο παίκτης πρέπει να δηλώσει δυνατά την κίνησή του πριν μετακινήσει τον κατάσκοπο στο χέρι του. Επιτρέπεται να μετακινήσει την κάρτα μόνο τόσες θέσεις όσες ο αριθμός στην κάρτα που αντικρίζει ο κατάσκοπος. Πρέπει να είναι ακριβώς τόσες θέσεις όσες ο αριθμός. Ούτε περισσότερο ούτε λιγότερο. Ωστόσο, όταν ένας κατάσκοπος αντικρίζει μια ανοιχτή κάρτα, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει 1 Ή 2 θέσεις ανάλογα με το τι επιθυμεί να κάνει.

Η κατεύθυνση ενός κατασκόπου μπορεί να αλλάξει πριν ή μετά την κίνηση, αλλά όχι κατά τη διάρκεια. Όταν ένας κατάσκοπος βρίσκεται στην άκρη της βάσης κατασκόπων, θεωρείται αυτόματα ότι βρίσκεται δίπλα στην κάρτα στο απέναντι άκρο της βάσης. Η μετακίνηση της κάρτας από το ένα άκρο της βάσης στο άλλο δεν μετράει ως κίνηση. Αν ο κατάσκοπος βρίσκεται στην άκρη της βάσης και κοιτάζει μακριά από τις κάρτες, θεωρείται ότι κοιτάζει την κάρτα στοστο αντίθετο άκρο της βάσης.

SPY

Για να κατασκοπεύσει, ο παίκτης πρέπει να ανακοινώσει ποιον παίκτη πρόκειται να κατασκοπεύσει. Σαν να κοιτάζει στον καθρέφτη, λέει το όνομα του αντιπάλου για να μάθει ποια κάρτα έχει αποκαλύψει.

Αυτός ο αντίπαλος πρέπει να απαντήσει με έναν από τους ακόλουθους τρόπους. Πρώτον, αν η κάρτα που επιλέχθηκε είναι ένα χρηματοκιβώτιο ή ένα άκρως απόρρητο και όχι ο στόχος έκθεσης, ο αντίπαλος πρέπει να δηλώσει τον τύπο της κάρτας. Δεν αποκαλύπτει τον αριθμό. Ο στόχος έκθεσης είναι η κάρτα που πρέπει να βρει ο παίκτης. Στην αρχή, κάθε παίκτης προσπαθεί να βρει το χρηματοκιβώτιο 1 στα χέρια των αντιπάλων του. Το χρηματοκιβώτιο 1 είναι ο πρώτος στόχος έκθεσης.

Εάν βρεθεί ο στόχος έκθεσης, ο αντίπαλος γυρίζει την κάρτα ώστε να μπορούν να τη δουν οι άλλοι παίκτες. Για παράδειγμα, μόλις βρεθεί το Safe 1, γυρίζει για να το δουν όλοι. Ο επόμενος στόχος που πρέπει να βρεθεί στο χέρι του παίκτη είναι το Safe 2.

Εάν η κάρτα είναι βόμβα και βρεθεί για πρώτη φορά, ο αντίπαλος απαντά με έναν ήχο "tssssssssss" (σαν αναμμένο φιτίλι). Η βόμβα αυτή περιστρέφεται στο χέρι του παίκτη έτσι ώστε να φαίνεται το αναμμένο φιτίλι, αλλά η βόμβα να εξακολουθεί να είναι στραμμένη προς τον παίκτη που την κρατάει.

Τέλος, αν βρεθεί μια αναμμένη Βόμβα, ο αντίπαλος δείχνει σε όλους την κάρτα. Ο παίκτης που την ανακάλυψε αποκλείεται από το παιχνίδι. Η Βόμβα παραμένει αναμμένη και τοποθετείται ξανά στην ίδια θέση. Κρατείται στραμμένη προς τον παίκτη που την κρατάει. Οι παίκτες πρέπει να κάνουν ό,τι μπορούν για να θυμούνται πού βρίσκονται οι κάρτες στα χέρια των αντιπάλων τους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι με κάθε παίκτη να παίρνει σειρά.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Καθώς οι παίκτες ανακαλύπτουν αναμμένες βόμβες, απομακρύνονται από το παιχνίδι. Ο τελευταίος παίκτης που παραμένει στο παιχνίδι κερδίζει.

Κύλιση στην κορυφή