Κανόνες παιχνιδιού CODENAMES: ONLINE - Πώς να παίξετε CODENAMES: ONLINE

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΚΩΔΙΚΏΝ ΟΝΟΜΆΤΩΝ: Ο στόχος του Codenames είναι να επιλέξει η ομάδα σας περισσότερες σωστές κάρτες από την άλλη ομάδα.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Πλατφόρμα Διαδικτύου και βίντεο

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Εικονικό παιχνίδι καρτών

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 18 ετών και άνω

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΩΝ ΚΩΔΙΚΏΝ ΟΝΟΜΆΤΩΝ

Οι Spymasters γνωρίζουν τα ονόματα 25 μυστικών πρακτόρων. Οι παίκτες της ομάδας τους τους γνωρίζουν μόνο με τα κωδικά τους ονόματα. Οι Spymasters θα επικοινωνούν με τους συμπαίκτες τους μέσω μονολεκτικών ενδείξεων. Οι πράκτορες θα προσπαθούν να μαντέψουν το νόημα αυτών των ενδείξεων. Οι παίκτες με την καλύτερη επικοινωνία κερδίζουν το παιχνίδι!

SETUP

Για να στήσετε το παιχνίδι, δημιουργήστε ένα δωμάτιο στο διαδίκτυο. Ο οικοδεσπότης θα πρέπει να ρυθμίσει το παιχνίδι όπως κρίνει ο ίδιος, με τις σωστές ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα συνδεθούν όλοι σε μια διαδικτυακή πλατφόρμα βίντεο, όπως το Zoom ή το Skype. Ο οικοδεσπότης θα μοιραστεί το παιχνίδι με τους άλλους παίκτες, προσκαλώντας τους να παίξουν, μοιράζοντας μια διεύθυνση URL. Οι παίκτες θα μπουν στη συνέχεια στο παιχνίδι.

Οι παίκτες θα χωριστούν σε δύο ομάδες, κάθε μία από τις οποίες θα έχει σχεδόν το ίδιο μέγεθος. Κάθε ομάδα θα επιλέξει έναν Spymaster που θα τους κοινοποιεί στοιχεία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι στη συνέχεια έτοιμο να ξεκινήσει.

GAMEPLAY

Οι κατάσκοποι γνωρίζουν όλες τις κάρτες που βρίσκονται στην πλευρά της ομάδας τους. Ο πρώτος κατάσκοπος θα δώσει μια νύξη μιας λέξης στην ομάδα των πρακτόρων του. Κάθε ομάδα θα προσπαθήσει να μαντέψει όλα τα τετράγωνα που έχουν το χρώμα που ταιριάζει. Οι κατάσκοποι δεν επιτρέπεται να δώσουν νύξεις που περιέχουν κάποια από τις λέξεις που βρίσκονται στο τραπέζι.

Η ομάδα πρέπει στη συνέχεια να προσπαθήσει να μαντέψει το κωδικό όνομα του συμπαίκτη της. Η ομάδα παίρνει έναν αριθμό μαντεών ίσο με τον αριθμό των κωδικών ονομάτων που σχετίζονται με το στοιχείο. Μαντεύουν αγγίζοντας το κωδικό όνομα. αν οι παίκτες μαντέψουν σωστά, η κάρτα πράκτορα της ομάδας τοποθετείται πάνω στο χώρο. Μόλις μια ομάδα χρησιμοποιήσει όλες τις μαντεψιές της, η άλλη ομάδα θα ξεκινήσει τη σειρά της.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν απομένουν κάρτες για να επιλεγούν. Οι παίκτες θα μετρήσουν πόσες κάρτες έχουν επιλέξει. Η ομάδα με τις περισσότερες κάρτες ή τις περισσότερες σωστές μαντεψιές κερδίζει το παιχνίδι!

Κύλιση στην κορυφή