Κανόνες παιχνιδιού All Fours - Πώς να παίξετε All Fours το παιχνίδι καρτών

ΣΤΌΧΟΣ ΣΤΑ ΤΈΣΣΕΡΑ: Κερδίστε πολύτιμα κόλπα.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες, 2 συμπράξεις ή 2 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τυπική κάρτα 52 καρτών

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Trick-Taking

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΑ ΤΈΣΣΕΡΑ

Και τα τέσσερα γεννήθηκε στην Αγγλία γύρω στον 17ο αιώνα. Στη συνέχεια, μεταφέρθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου έγινε αρκετά δημοφιλές τον 19ο αιώνα και γέννησε πολλά παρόμοια παιχνίδια. Το All Fours είναι επίσης το εθνικό παιχνίδι του Τρινιντάντ, όπου αναφέρεται συνήθως ως Όλοι οι εχθροί. Ακολουθούν οι κανόνες του Τρινιντάντ.

Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Ο στόχος του All Fours είναι να κερδίσετε μπάλες με πολύτιμα φύλλα και να κερδίσετε πόντους. Η ομάδα ή ο παίκτης που έχει τα πιο πολύτιμα φύλλα στο τέλος της παρτίδας κερδίζει έναν μόνο πόντο παιχνιδιού. Υπάρχουν επιπλέον πόντοι για τη λήψη του βαλέ από το χρώμα των ατού, την κατοχή του υψηλότερου και του χαμηλότερου φύλλου από το χρώμα των ατού, ο ντίλερ μπορεί να κερδίσει πόντους για το φύλλο που αναποδογυρίζεται για ατού στο μοίρασμα.

Ο παίκτης κόβει για να γίνει ο ντίλερ. Όποιος παίκτης κόβει την τράπουλα στο υψηλότερο φύλλο είναι ο πρώτος ντίλερ. Το μοίρασμα και το παιχνίδι κινούνται προς τα δεξιά ή αριστερόστροφα. Ο ντίλερ μοιράζει σε κάθε παίκτη 6 φύλλα. Ο ντίλερ μπορεί να αποφασίσει πώς θα ήθελε να τα μοιράσει, ένα κάθε φορά ή σε σετ των τριών. Η μέθοδος, ωστόσο, πρέπει να είναι συνεπής σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αφού κάθε παίκτης έχει τα 6 φύλλα του, ο ντίλερ γυρίζει το επόμενο φύλλο. Το φύλλο αυτό υποδεικνύει ποιο χρώμα θα είναι το χρώμα ατού. Εάν το φύλλο είναι άσος, 6 ή βαλές, η ομάδα του ντίλερ βαθμολογείται ως εξής:

Ace: 1 πόντος

Έξι: 2 πόντοι

Τζακ: 3 πόντοι

Ο παίκτης στα δεξιά του ντίλερ αποφασίζει αν είναι ικανοποιημένος με το χρώμα του ατού, αν ναι λέει "Στάσου." Αν όχι, μπορούν να ζητήσουν ένα άλλο ατού λέγοντας, "Σε ικετεύω." Ο ντίλερ μπορεί να γυρίσει ένα νέο ατού, αλλά δεν είναι υποχρεωμένος να το κάνει, "πάρε ένα." Ο παίκτης που ικέτευσε κερδίζει 1 πόντο και το παιχνίδι αρχίζει. Ωστόσο, εάν ο ντίλερ αλλάξει το χρώμα του ατού, απορρίπτει το τρέχον ατού, μοιράζει 3 επιπλέον φύλλα σε κάθε παίκτη και αναποδογυρίζει το επόμενο ατού. Ο ντίλερ μπορεί να σκοράρει για αυτό το ατού ακολουθώντας το παραπάνω σχήμα.

  • Εάν το νέο χρώμα ατού είναι διαφορετικό, το παιχνίδι ξεκινά με το νέο ατού.
  • Εάν το χρώμα είναι το ίδιο, ο ντίλερ επαναλαμβάνει. Μοιράζει άλλα 3 χαρτιά στους παίκτες και γυρίζει ένα νέο ατού, πιθανώς σκοράροντας ξανά. Αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να βρεθεί ένα νέο ατού.
  • Εάν η τράπουλα στερέψει πριν εμφανιστεί ένα νέο ατού, γίνεται ανακάτεμα και επαναδιαπραγμάτευση. Ο ντίλερ διατηρεί τους πόντους που έχει κερδίσει μέχρι στιγμής.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο παίκτης στα δεξιά του ντίλερ οδηγεί στο πρώτο τρικ, αφού ο νικητής του προηγούμενου τρικ οδηγήσει το επόμενο. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιοδήποτε φύλλο για να οδηγήσουν, αλλά οι παίκτες πρέπει να ακολουθούν τους ακόλουθους περιορισμούς:

  • Εάν οδηγηθεί ένα ατού, όλα τα άλλα παιχνίδια πρέπει να παίξουν ένα ατού, εάν είναι δυνατόν. Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο στο χέρι.
  • Εάν ένα φύλλο που δεν είναι ατού οδηγείται, οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα αν είναι δυνατόν ή να παίξουν ένα ατού. Εάν δεν μπορούν να κάνουν τίποτα από τα δύο, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο.

Ένα τρικ κερδίζεται παίζοντας το υψηλότερο ατού, ή αν δεν υπάρχουν ατού παίζεται το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έχει επιλεγεί.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παιχτούν όλα τα τρικ (κάθε παίκτης έχει παίξει όλα τα χαρτιά του). Γενικά, το παιχνίδι έχει 6 τρικ (1 τρικ ανά φύλλο), αλλά αν ο ντίλερ μοιράσει περισσότερα χαρτιά μπορεί να υπάρχουν 6 ή 12 τρικ, ενδεχομένως και περισσότερα.

SCORING

Αφού γίνουν όλα τα τρικ, τα φύλλα βαθμολογούνται ως εξής:

Υψηλή: 1 πόντος, κερδίζει η ομάδα που είχε το μεγαλύτερο ατού.

Χαμηλά: 1 πόντος, που κερδίζει η ομάδα με το χαμηλότερο ατού που μοιράστηκε. Αυτό πηγαίνει στον αρχικό κάτοχο του φύλλου, όχι στον νικητή του.

Παιχνίδι: 1 πόντος, κερδίζοντας την μεγαλύτερη ποσότητα πολύτιμων καρτών κάνοντας τρικ. Μόνο τα 5 πρώτα φύλλα κάθε χρώματος έχουν αξία. Άσσος = 4 πόντοι, Ρήγας = 3 πόντοι, Ντάμα = 2 πόντοι, Βαλές = 1 πόντος, 10 = 10 πόντοι, 2-9 = 0 πόντοι. Οι ομάδες αθροίζουν τη συνολική αξία των καρτών τους, όποιος έχει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει τον πόντο του παιχνιδιού.

Η πρώτη ομάδα που θα συγκεντρώσει 14 ή περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι γενικά.

ΠΟΙΝΕΣ

ΚΑΛΕΣΜΑ

Το κάλεσμα συμβαίνει κάθε φορά που ένα φύλλο αποκαλύπτεται από έναν παίκτη εκτός σειράς.Αν συμβεί αυτό, το φανερωμένο φύλλο πρέπει να παραμείνει φανερωμένο στο τραπέζι μπροστά από τον παίκτη που το αποκάλυψε. Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας άλλος παίκτης μπορεί να καλέσει το φύλλο να παιχτεί σε ένα τρικ, αν είναι νόμιμο παιχνίδι. Ο παίκτης που έχει το φύλλο πρέπει τότε να παίξει το φανερωμένο φύλλο αντί για ένα φύλλο από το χέρι του στο τρικ.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com

Κύλιση στην κορυφή