BISCUIT - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΜΠΙΣΚΌΤΟΥ: Το Biscuit είναι ένα κοινωνικό παιχνίδι πόσης

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Δύο ζάρια με 6 πλευρές και πολλά ποτά

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι με ζάρια

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΜΠΙΣΚΌΤΟΥ

Το Biscuit είναι ένα παιχνίδι πόσης ενέργειας που σίγουρα θα σπάσει τον πάγο σε οποιαδήποτε κοινωνική περίσταση. Το καλύτερο μέρος για αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι με ζάρια; Χρειάζεστε μόνο δύο 6 εξάπλευρα ζάρια και το ποτό της προτίμησής σας.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, ένας παίκτης στο τραπέζι είναι το Μπισκότο. Ενώ ένας παίκτης είναι το Μπισκότο, είναι ο συντονιστής του παιχνιδιού. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται γύρω από το Μπισκότο και τι ρίχνει.

Για να καθορίσετε ποιος είναι το Μπισκότο, ξεκινήστε το παιχνίδι με όλους να ρίχνουν εναλλάξ τα ζάρια. Κάντε το αυτό μέχρι ένας από τους παίκτες να ρίξει έναν συνδυασμό που ισούται με 7. Ο πρώτος παίκτης που θα ρίξει μια τιμή 7 γίνεται το Μπισκότο.

Στη συνέχεια, το Μπισκότο ρίχνει τα ζάρια για να καθορίσει ποιες ενέργειες θα γίνουν στη συνέχεια. Ακολουθούν οι πιθανές ρίψεις:

Ρολό Αποτελέσματα
1-1 Όλοι πίνουν.
6-6 Το Μπισκότο δημιουργεί έναν κανόνα που πρέπει να ακολουθείται καθ' όλη τη διάρκεια της βασιλείας του ως Μπισκότο. Ο κανόνας αυτός σταματάει μόλις ένας νέος παίκτης γίνει Μπισκότο. Κάθε φορά που ο κανόνας παραβιάζεται από έναν παίκτη, ο παίκτης πρέπει να πάρει ένα ποτό.
Άλλα Διπλά: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Με βάση τον αριθμό που έπεσε, το Μπισκότο επιλέγει τόσους παίκτες που πρέπει να πιουν ένα ποτό. Για παράδειγμα, αν έπεσε 2-2, το Μπισκότο επιλέγει δύο παίκτες που πρέπει να πιουν ένα ποτό.
1-2 Το Μπισκότο προκαλεί έναν παίκτη σε διαγωνισμό. Ο επιλεγμένος παίκτης ρίχνει τα ζάρια. Στη συνέχεια, το Μπισκότο ρίχνει. Ο παίκτης που έριξε την υψηλότερη συνολική αξία κερδίζει τον διαγωνισμό. Ο ηττημένος πρέπει να πάρει ποτά ίσα με τη διαφορά μεταξύ των δύο ρίψεων. Για παράδειγμα, αν ο διεκδικητής ρίξει συνολικά 9 και το Μπισκότο 6, το Μπισκότο χάνει τον διαγωνισμό και πρέπει να πάρει 3 ποτά.
1-6, 2-5, 3-4 Μόλις το σύνολο των ζαριών φτάσει το 7, όλοι οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν τον αντίχειρά τους στο μέτωπό τους. Ο τελευταίος παίκτης που θα το κάνει αυτό είναι το νέο Μπισκότο.
3-6, 4-5 Ο παίκτης στα δεξιά του Μπισκότου παίρνει ένα ποτό.
4-6 Ο Biscuit πίνει ένα ποτό.
5-6 Ο παίκτης στα αριστερά του Μπισκότου πίνει.
Ρίχνεται ένα 3 σε ένα από τα ζάρια. Κάθε φορά που ρίχνεται ένα 3, το Μπισκότο πρέπει να πιει ένα ποτό. Αν ριχτεί ένα 3-3, το Μπισκότο πρέπει να πιει δύο ποτά. Επίσης, κάθε φορά που ρίχνεται ένα 3, ο παίκτης παύει να είναι το Μπισκότο. Πρέπει να οριστεί ένα νέο Μπισκότο. Αυτό γίνεται ρίχνοντας εναλλάξ τα ζάρια. Ο πρώτος παίκτης που θα ρίξει συνολική αξία 7 γίνεται το νέο Μπισκότο.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα κοινωνικό παιχνίδι ποτού, όλοι κερδίζουν! Φυσικά, αν οι παίκτες το επιλέξουν, μπορούν να δημιουργήσουν έναν κανόνα που να επιτρέπει τον προσδιορισμό του νικητή.

Κύλιση στην κορυφή