Beating Games - Κανόνες παιχνιδιού Μάθετε για τις ταξινομήσεις των παιχνιδιών καρτών

Τα παιχνίδια χτυπήματος είναι δημοφιλή σε όλο τον κόσμο, αλλά συναντώνται συχνότερα στη Ρωσία, καθώς και σε άλλα μέρη της Ανατολικής Ευρώπης και της Κίνας. Ο στόχος των παιχνιδιών χτυπήματος είναι να μην έχετε καθόλου χαρτιά στο χέρι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν ειδικούς κανόνες για το πώς να χάνετε τα χαρτιά, οι περισσότεροι από τους οποίους περιλαμβάνουν το χτύπημα ενός προηγουμένως παιγμένου χαρτιού ενός αντιπάλου.

Χρησιμοποιεί το μηχανισμό της κατάταξης των καρτών, έτσι ώστε να υπάρχει μια ιεραρχία για το τι νικάει τι. Στα παιχνίδια νίκης, αν δεν μπορείτε να νικήσετε την κάρτα που παίξατε προηγουμένως, δεν παίζετε καμία κάρτα και παίρνετε την κάρτα που δεν μπορέσατε να νικήσετε (και μερικές φορές περισσότερες ανάλογα με το παιχνίδι). Σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, συχνά δεν υπάρχει νικητής, αλλά μόνο ένας ηττημένος. Αυτός είναι ο τελευταίος που κρατάει κάρτες όταν τελειώνει το παιχνίδι.

Οι τύποι των παιχνιδιών με ξυλοδαρμό διαχωρίζονται συχνά σε τέσσερις διαφορετικούς τύπους. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια που δεν είναι τεχνικά παιχνίδια με ξυλοδαρμό, αλλά χρησιμοποιούν παρόμοιους μηχανισμούς.

Τύπος 1: Παιχνίδια μονής επίθεσης

Αυτά τα παιχνίδια συνήθως ακολουθούν αυτό το στυλ παιχνιδιού, όπου ο επιτιθέμενος (ο παίκτης που παίζει με τη σειρά του) παίζει μια κάρτα την οποία ο επόμενος παίκτης, ο αμυνόμενος, είτε κερδίζει είτε παίρνει την κάρτα του επιτιθέμενου.

Τύπος 2: Στρογγυλά παιχνίδια

Αυτά τα παιχνίδια ξεκινούν όπως και τα παιχνίδια τύπου ένα, αλλά αν η κάρτα του αμυνόμενου νικήσει την κάρτα του επιτιθέμενου, γίνεται η νέα κάρτα επίθεσης και πρέπει να νικηθεί ή να μαζευτεί από τον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται γύρω από το τραπέζι.

Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν:

  • Shithead

Τύπος 3: Παιχνίδια πολλαπλών επιθέσεων

Αυτά τα παιχνίδια ξεκινούν με έναν επιτιθέμενο να παίζει πολλαπλά φύλλα και ο αμυνόμενος μπορεί να νικήσει οποιονδήποτε αριθμό από αυτά, ενώ όσα δεν νικηθούν μαζεύονται.

Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν:

  • Panjpar

Τύπος 4: Συνεχόμενα παιχνίδια επίθεσης

Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν μια αρχική επίθεση που αποτελείται από ένα φύλλο, ή μερικές φορές από μια ομάδα καρτών ίσης κατάταξης. Στη συνέχεια, οποιοσδήποτε αντίπαλος του αμυνόμενου μπορεί επίσης να παίξει κάρτες, που ονομάζονται "ρίψη", της ίδιας κατάταξης με οποιεσδήποτε κάρτες που παίχτηκαν κατά τη διάρκεια της επίθεσης. Ο αμυνόμενος πρέπει στη συνέχεια να νικήσει όλα τα φύλλα που συμμετέχουν στην επίθεση ή ο αμυνόμενος θα πρέπει να μαζέψει όλα τα φύλλα που συμμετέχουν, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που χρησιμοποιήθηκαν για να νικήσει τα φύλλακαι αυτούς που χτυπήθηκαν.

Παιχνίδια με παρόμοιους μηχανισμούς

Αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν τον ίδιο μηχανισμό ότι αν δεν μπορείς να παίξεις μια κάρτα πρέπει να μαζέψεις κάρτες. Επίσης, συνήθως έχουν τον ίδιο στόχο να απαλλαγείς από όλες τις κάρτες που έχεις στο χέρι. Έχουν επίσης πολύ διαφορετικούς κανόνες, για παράδειγμα, όταν παίζεις μια κάρτα πρέπει να παίξεις την επόμενη κάρτα στην τάξη ή μια κάρτα ίσης αξίας, και όλες οι κάρτες παίζονται συνήθως ανάποδα, που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να μην ακολουθούν τους κανόνες αλλά αν κληθούνπρέπει να μαζέψει όλες τις κάρτες.

Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν:

  • Αμφιβάλλω
  • Bluff
Κύλιση στην κορυφή