Llong Capten A CREW - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

AMCAN LONG CAPTAIN A CREW: Byddwch y chwaraewr cyntaf i ennill 50 pwynt neu fwy

> NIFER Y CHWARAEWYR: Dau neu fwy o chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Pum dis 6 ochrog a ffordd i gadw sgôr

MATH O GÊM: Gêm dis

CYNULLEIDFA: Teulu, Oedolion

CYFLWYNO Llong CAPTAIN A CREW

Yn mynd gan lawer o enwau megis Mae Clickety Clack, Ship of Fools, a Destroyer, Ship Captain and Criw yn gemau dis clasurol a chwaraeir fel arfer mewn bariau i sefydlu pwy sy'n prynu'r rownd nesaf. Er bod y gêm yn cael ei chwarae gyda llond llaw o ddis chwe ochr, mae fersiynau masnachol ar gael mewn siopau sy'n addurno'r thema.

Yn y gêm hon, rhaid i chwaraewyr sefydlu'r cargo mwyaf gwerthfawr posibl ar ôl rholio llong (6), capten (5), a chriw (4).

Y CHWARAE

Dylai pob chwaraewr rolio'r pum dis. Y chwaraewr a rolio'r cyfanswm uchaf sy'n mynd gyntaf.

Ar bob tro, mae chwaraewyr yn cael tair rholyn i sefydlu'r llong, y capten, a'r criw, yn ogystal â rholio'r cyfanswm cargo uchaf posibl. Rhaid i chwaraewr rolio 6 cyn y gall gadw 5. Rhaid iddo wedyn rolio 5 cyn y gall gadw 4, a rhaid iddo gael 6, 5, a 4 cyn y gallant gadw eu cargo.

Er enghraifft, os bydd un ar y chwaraewr rholyn cyntaf yn rholio 5-4-3-4-3, rhaid iddo rolio pob un o'r pum dis eto oherwydd ni chawsant y llong(6).

Os ar yr ail gofrestrMae chwaraewr un yn rholio 6-5-4-3-4, efallai y bydd yn cadw'r 6-5-4 ac yn rholio'r ddau ddis olaf unwaith eto er mwyn cael sgôr cargo uwch. Wrth gwrs, os ydynt yn dymuno cadw'r 3 a'r 4 am sgôr o 7 y rownd honno, gallant.

Os na all chwaraewr sefydlu llong, capten, a chriw erbyn diwedd eu trydedd rol, mae eu tro drosodd ac maen nhw'n sgorio dim pwyntiau. Trosglwyddir y dis i'r chwaraewr nesaf.

Mae chwarae fel hyn yn parhau tan ddiwedd y gêm.

Ennill

Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd pum deg pwynt neu fwy yn ennill y gêm.

Sgrolio i'r brig