Rheolau Gêm MATH BASEBALL - Sut i Chwarae PÊL-BAS MATH

AMCAN PÊL-FAS MATHEMATEG: Amcan Math Baseball yw bod y chwaraewr gyda’r mwyaf o bwyntiau pan ddaw’r gêm i ben ar ôl i’r nifer rhagderfynedig o fatiad gael eu chwarae.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu Fwy o Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Gêmfwrdd, Dau Ddis, 9 Cownter ar gyfer Pob Tîm, Pad Sgorio, a Rhif Cardiau

MATH O GÊM : Gêm Fwrdd Fathemategol

CYNULLEIDFA: 6 oed ac i fyny

TROSOLWG O BÊL-BAS MATHEMATEG

8>Mathemateg Baseball yw'r gêm fathemategol berffaith ar gyfer yr wythnosau hynny cyn y flwyddyn ysgol newydd. Trwy ymgorffori chwaraeon, strategaeth, a chystadleuaeth, mae gan y gêm hon blant yn adeiladu eu sgiliau datrys problemau heb hyd yn oed sylweddoli hynny! Bydd y gêm hon yn cael plant yn cardota i wneud mathemateg. Peidiwch â'i gredu? Wel, gwelwch drosoch eich hun.

SETUP

I ddechrau gosod, crëwch fwrdd gêm trwy fraslunio cae pêl fas ar ddarn o bapur neu ar fwrdd poster. Bydd bwrdd poster yn rhoi ardal fwy i chi chwarae arno, gan ei gwneud hi'n haws cadw darnau gêm ar wahân. Yna crëwch 13 o gardiau rhif, wedi'u rhifo 0 i 12, a'u torri'n ddigon bach fel y gallant ffitio y tu mewn i waelod eich bwrdd.

Cyfrifwch naw cownter ar gyfer pob tîm. Gall y chwaraewyr ddefnyddio beth bynnag a fynnant fel cownteri, cyn belled â'u bod yn gallu dweud wrthynt ar wahân i'w gilydd. Yna gosodir y bwrdd yng nghanol yr ardal chwarae, gyda'r rhifcardiau wedi'u pentyrru i'r ochr. Dylai pob chwaraewr ddewis cornel i'w hawlio, a byddan nhw wedyn yn gosod eu cownteri ynddynt.

Mae'r gêm yn barod i ddechrau.

CHWARAE GÊM

I ddechrau’r gêm, rhowch gerdyn haprif ar bob un o’r pedwar sylfaen, sef 1af, 2il, 3ydd, a chartref. Bydd y niferoedd hyn yn cael eu newid ar ddiwedd pob inning. Bydd y chwaraewyr yn dewis ar hap pwy sy'n mynd gyntaf, ac mae'r batiad cyntaf yn barod i ddechrau.

Bydd y chwaraewr cyntaf yn rholio'r ddau yn marw. Yna bydd y chwaraewr yn ceisio dod o hyd i hafaliad mathemateg lle bydd y rhifau ar y dis yn hafal i un o'r rhifau ar y gwaelod. Ar gyfer dechreuwyr, neu chwaraewyr iau, gellir defnyddio adio a thynnu. Ar gyfer chwaraewyr hŷn, gellir ychwanegu lluosi a rhannu.

Os na all y chwaraewr ddod o hyd i hafaliad cywir, yna mae'n cael gwared. Os gallant, gallant symud eu rhifydd i'r sylfaen honno. Bob tro y bydd chwaraewr yn symud ymlaen, bydd yn symud ei gownteri i gyd ymlaen mor bell â hynny, gan symud ymhellach o amgylch y cae. Pan fydd cownter yn cyrraedd adref, mae'r chwaraewr yn ennill un pwynt. Os bydd chwaraewr yn cael tair allan, yna bydd y chwaraewr nesaf yn cymryd ei dro. Ar ôl i bob chwaraewr gymryd eu tro, daw'r batiad i ben.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i'r nifer rhagderfynedig o fatiad gael eu chwarae. Mae'r pwyntiau a sgoriodd pob tîm yn ystod pob batiad yn gyfochrog. Mae'r chwaraewr gyday mwyaf o bwyntiau, yn ennill y gêm.

Sgrolio i'r brig