AMCAN CREADURIAID: Byddwch y chwaraewr gyda’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 5 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: Dec cardiau safonol 52
MATH O GÊM: Gêm shedding
>CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNO CRAITS
Gêm colli dwylo yw Craits sy'n chwarae yn debyg iawn i Crazy Eights. Ond mae ganddo gwpl o wahaniaeth mawr. Mae pob llaw yn cynnwys bargen o wahanol faint. Ar y llaw gyntaf, bydd chwaraewyr yn cael eu trin wyth cardiau. Ar yr ail law bydd chwaraewyr yn cael eu trin saith cerdyn. Mae hyn yn parhau yr holl ffordd i un llaw cerdyn, ac yna mae'n symud yn ôl hyd at wyth. Mae hyn yn golygu y bydd gêm yn para am gyfanswm o bymtheg rownd.
Hefyd yn gwahaniaethu Craits a Crazy Eights yw sut mae pob cerdyn yn gweithio yn y gêm. Mae gan y rhan fwyaf o'r cardiau allu arbennig (yn debyg iawn i Uno). Mae llawer i'w gofio ar gyfer y gêm hon, ond mae'n bleserus i'w chwarae ac yn werth yr amser i ddysgu.
Y CARDIAU & Y FARGEN
Mae craits yn cael ei chwarae gyda cherdyn 52 safonol. Er mwyn penderfynu pwy fydd y deliwr, dylai pob chwaraewr ddewis cerdyn o'r dec. Y chwaraewr gyda'r cerdyn isaf sy'n delio gyntaf. Dylai'r chwaraewr hwnnw gasglu'r holl gardiau, siffrwd yn drylwyr, a delio.
Mae pob rownd yn gofyn am nifer gwahanol o gardiau i'w trin. Yn y rownd gyntaf, ymdrinnir ag 8 cerdyn yr unchwaraewr. Mae rownd dau angen 7 cerdyn i bob chwaraewr. Mae angen 6 cherdyn ar gyfer rownd tri. Mae hyn yn parhau nes bod pob chwaraewr yn cael un cerdyn. Yna, mae'r cytundeb yn codi yn ôl i fyny bob rownd tan y rownd derfynol lle mae pob chwaraewr yn derbyn 8 cerdyn eto. Ar gyfer gêm fyrrach chwaraewch yr wyth rownd gyntaf.
Unwaith y bydd y deliwr wedi delio â'r nifer priodol o gardiau, mae gweddill y cardiau'n cael eu gosod yng nghanol y man chwarae fel pentwr tynnu. Yna dylai'r deliwr droi'r cerdyn uchaf drosodd i ddod yn bentwr taflu.
GALLUOEDD CERDYN
Cerdyn | Gallu |
Defnyddir yn ystod y cranc. | |
2 | Yn dechrau ar y cranc. |
3 | Dim |
Neidio y chwaraewr nesaf. | |
5 | Pob chwaraewr arall yn tynnu cerdyn. |
6 | Y yr un chwaraewr yn cymryd tro arall. Os na all y chwaraewr hwnnw chwarae eto, mae'n tynnu un cerdyn. |
Mae'r chwaraewr nesaf yn tynnu cerdyn. | |
8 | Cerdyn gwyllt sy'n caniatáu i'r chwaraewr newid y pentwr taflu i siwt a ddymunir. |
Gall chwaraewr newid y pentwr taflu i y siwt arall o'r un lliw. | |
10 | Chwarae yn gwrthdroi ac yn symud i'r cyfeiriad arall. |
Jac | Dim |
Brenhines | Dim |
Brenin | Dim | 14>
Cerdyn | Pwyntiau |
Ace | 1 |
2 | 20 |
-50 neu ei ddefnyddio i ganslo cerdyn arall mewn llaw | |
15 | |
30 | |
6 | 30 |
20 | |
8 | 50 |
9 | 30 |
25 | |
10 | |
Brenhines | 10 |
Brenin | 10 |
Mae gan y 3's allu arbennig ar ddiwedd y rownd. Os mai dim ond 3 sydd ar ôl gan chwaraewr yn ei law, maen nhw’n tynnu hanner cant o bwyntiau am bob un ohonyn nhw. Fodd bynnag, gall chwaraewr hefyd ddefnyddio 3’s i ganslo cardiau eraill yn ei law. Er enghraifft, os gadewir chwaraewr gyda 3-2-8 ar ddiwedd y rownd, gallant ddefnyddio'r tri i gansloallan yr 8 (gan mai dyna'r cerdyn sydd â'r gwerth uchaf yn eu llaw), a chael eich gadael gyda sgôr o 20 pwynt.
Y chwaraewr gyda'r cyfanswm sgôr isaf ar ddiwedd y gêm yw'r enillydd.