МЭТА NETRUNNER: Мэта Netrunner складаецца ў тым, каб абодва гульцы набралі 7 ачкоў у парадку дня.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: 23 жэтоны, 12 жэтонаў цэтлікаў, 6 жэтонаў пашкоджанняў, 51 жэтон паляпшэння, 2 жэтоны і карты трэкера, 2 карты правілаў, 114 карт бегуноў і 134 карты карпарацый

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 13 гадоў і старэй

АГЛЯД NETRUNNER

Карпарацыі спрабуюць прасоўваць свае планы, прасоўваючы іх. Увесь гэты час бегуны рыхтуюцца пракрасціся міма аховы і скрасці парадак дня. Гульня складаецца толькі з двух гульцоў, кожны з рознай роляй і наборам правілаў. Гульцы змагаюцца па сваіх прычынах. Час вызначыць, хто разумнейшы, мацнейшы і больш стратэгічны.

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладку, гульцы павінны выбраць, за чый бок яны будуць гуляць. Адзін гулец возьме на сябе ролю Бегуна, а другі - Карпарацыі. Кожны гулец размесціць свае пасведчанні асобы ў сваёй гульнявой зоне, зрабіўшы свой выбар вядомым. Затым гульцы возьмуць калоду, якая адпавядае іх прызначэнню.

Затым ствараецца банк жэтонаў шляхам размяшчэння ўсіх жэтонаў у свае ўласныя стосы. Абодва гульца павінны мець магчымасць дабрацца да куч. Затым кожны гулец збярэ пяць крэдытаў.

Гульцы тасуюць свае калоды, дазваляючы суперніку тасаваць іх калоду, якдобра. Затым гульцы бяруць пяць карт са сваёй калоды, утвараючы сваю руку. Гульцы могуць вырашыць ператасаваць карты і перамаляваць, калі бачаць у гэтым неабходнасць. Іх калоды размяшчаюцца збоку тварам уніз. Гульня гатовая да пачатку.

ГУЛЬНЯ

Бягун і карпарацыя па чарзе, але кожны з іх мае свой набор правілаў, якім яны павінны прытрымлівацца. Першай на іх чарга прыходзіць карпарацыя. Гульцы выконваюць дзеянні падчас свайго ходу, праводзячы клікі. Гульцам дазволена марнаваць клікі толькі тады, калі надыходзіць іх чарга. Карпарацыя павінна зрабіць тры пстрычкі, а бягун павінен выдаткаваць для, каб пачаць свае хады.

Ход карпарацыі

Іх ход складаецца з трох наступных фаз: фаза розыгрышу, фаза дзеяння, фаза адмовы. Падчас фазы розыгрышу яны бяруць верхнюю карту з R і D. Для завяршэння гэтай фазы не патрабуецца націсканняў.

Падчас фазы дзеянняў яны павінны націскаць, каб завяршыць дзеянні, і гэта можа адбыцца толькі падчас гэтай фазы. Выцягванне адной карты, атрыманне крэдыту, усталяванне чаго-небудзь і выкананне аперацыі каштуюць аднаго кліку. Прасоўванне карты каштуе адзін клік і два крэдыты. Ачыстка лічыльнікаў вірусаў каштуе тры клікі. Кошт здольнасцей на картах залежыць ад карт.

Яны могуць выконваць толькі адно дзеянне за раз, і яно павінна быць цалкам вырашана, перш чым можна будзе выканаць іншае дзеянне. Калі яны ўсталёўваюць карту, яны могуць смеццелюбыя карты, якія ўжо ўсталяваны на дадзеным серверы. Калі карпарацыя стварае аддалены сервер пры ўсталёўцы карты, карта размяшчаецца тварам уніз у сакрэтным месцы ў яго зоне.

Парадкі дня - могуць быць устаноўлены толькі на аддаленым серверы. Затым яны могуць прасунуцца наперад і забіць. Калі парадак дня павінен быць усталяваны, усе астатнія карты на серверы выкідваюцца ў сметніцу.

Актывы - могуць быць устаноўлены толькі на аддаленым серверы. Яны могуць усталяваць актывы, але яны павінны выкінуць усе іншыя карты, якія існуюць на серверы.

Абнаўленні - могуць быць устаноўлены на любым серверы. Няма абмежаванняў на колькасць абнаўленняў, якія можна ўсталяваць.

Ice- можна ўсталяваць для абароны сервера. Пасля размяшчэння яго нельга перамяшчаць. Яна павінна быць усталявана перад серверам і павінна быць аплачана кошт усталявання.

Некаторыя карты маюць магчымасці, якія дапамагаюць карпарацыі блакіраваць хады бегуна. Яны могуць выдаткаваць адзін клік і два крэдыты, каб выкрасліць адзін з рэсурсаў бягуна. Пасля таго, як карпарацыя завяршыла этап дзеянняў, яны павінны скінуць больш за адну карту са штаб-кватэры. Яны не могуць перавышаць максімальны памер рукі.

Ход бегуна

Ход бегуна складаецца толькі з фазы дзеяння і фазы адкідання. Бягун павінен зрабіць чатыры пстрычкі падчас фазы дзеянняў, і гэта адзіны час, калі могуць быць выкананы дзеянні. За адзін клік бягун можа зрабіць любое з наступнага: аформіць карту, атрымаць крэдыт, усталявацьшто-небудзь, прайграць падзею, выдаліць тэг або зрабіць бег. Актыўныя карты мяняюцца ў залежнасці ад карты.

Як і карпарацыя, бягун можа выконваць толькі адно дзеянне за раз, гарантуючы, што папярэдняе дзеянне будзе вырашана перад пачаткам новага. Бегуны могуць усталёўваць рэсурсы, якія не маюць абмежаванняў, і апаратнае забеспячэнне, якое абмежавана толькі адным.

Бягун можа гуляць у падзею са сваёй рукі. Гэта гуляецца ў яго гульнявую зону тварам уверх, што неадкладна вырашае падзею. Бягун можа патраціць адзін клік і бегчы супраць свайго суперніка, спрабуючы скрасці парадак дня і смеццевыя карты.

Пасля таго, як бегун выканае чатыры націску, ён можа перайсці да фазы адкідання. Падчас гэтай фазы бягун павінен скінуць дастатковую колькасць карт, каб пераканацца, што ён не перавышае максімальную колькасць рук.

Бягун можа атрымаць пашкоджанні пры спробе прабегу. Яны могуць атрымаць пашкоджанне мяса, чыстае пашкоджанне або пашкоджанне мозгу. Калі бягун атрымлівае больш шкоды, чым карт у сваёй руцэ, ён раўняецца, і карпарацыя выйграе.

Гульня працягваецца такім чынам, кожны гулец займае сваю чаргу і завяршае свае фазы, пакуль гульня не падыдзе да канца. .

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня неадкладна заканчваецца, калі гулец набірае 7 пунктаў парадку дня. Гэты гулец вызначаецца пераможцам. Гульня можа скончыцца яшчэ двума спосабамі. Калі бягун Flatlines, токарпарацыя выйграе гульню. Калі карпарацыя не мае карт і павінна выцягнуць карту, выйграе бягун.

Прокруціць нагару