![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.png)
DOELWIT VAN UNO All Wild: Wees die eerste speler met 500 punte of meer
AANTAL SPELERS: 2 – 10 spelers
INHOUD: 112 UNO All Wild cards
TIPE SPEL: Hand Shedding Card Game
GEHOOR: Ouderdomme 7+
INLEIDING VAN UNO ALL WILD
UNO All Wild is 'n handverwerpingskaartspeletjie vir 2 – 10 spelers. Mattel het werklik wild gegaan met wilde reëls. In teenstelling met normale uno is geen kleure of syfers nie. Elke kaart is WILD, so spelers sal elke keer 'n kaart op hul beurt kan speel. 'n Groot gedeelte van die dek bestaan uit jou standaard WILD-kaart, en die res van die dek bevat WILD-aksiekaarte. Al die klassieke aksies is daar saam met 'n paar nuwes! Soos altyd, wen die eerste speler wat van al hul kaarte ontslae raak die rondte. Moenie vergeet om UNO te sê terwyl jy lekker speel nie!
DIE KAARTE
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.jpg)
Die UNO All Wild-dek bestaan uit 112 kaarte. Saam met die normale Wild-kaarte wat die grootste deel van die dek uitmaak, is daar ook sewe aksiekaarte.
Die Wild Reverse-kaart verander die speelrigting.
Die Wild Skip-kaart slaan oor die volgende speler. Hulle verloor hul beurt!
Die Wild Trek Twee-kaart dwing die volgende speler om twee kaarte van die trekstapel te trek. Hulle verloor ook hul beurt.
Die Trek Vier dwing die volgende speler om vier kaarte van die trekstapel te neem en hul beurt te verloor.
Die persoon wat die Wild Targeted Draw Two-kaart speel, kies een teenstander om twee kaarte te trek. Daardie speler verloor nie hul volgende beurt nie .
Wanneer die dubbele oorslaan gespeel word, word die volgende twee spelers oorgeslaan.
Die speler wat die Wild Forged Swap-kaart speel, kies 'n teenstander. Hulle ruil hande. As een van die spelers een kaart in hul hand het na die omruiling, moet hulle UNO sê! As 'n opponent eers UNO sê, moet die speler met een kaart twee as 'n strafskop trek .
OPSTELLING
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a-1.jpg)
Die opstelling is dieselfde as wanneer jy UNO classic speel. Skommel en deel sewe kaarte aan elke speler. Spelers kan na hul kaarte kyk, maar hulle moet geheim gehou word vir hul teenstanders.
Plaas die res van die dek gesig na onder in die middel van die tafel. Draai die boonste kaart om om die weggooistapel te begin. As die eerste kaart van die weggooistapel 'n aksiekaart is, vind daardie aksie plaas. Byvoorbeeld, as die eerste kaart wat omgedraai word 'n oorslaan is, word die speler wat normaalweg eerste sou gaan oorgeslaan. As die eerste kaart 'n Teikentrekking Twee is, kan die handelaar kies wie kaarte sal trek. Daardie speler verloor nie hul eerste beurt nie.
DIE SPEEL
Die speler links van die handelaar gaan eerste. Hulle mag enige kaart speel. Al die kaarte in hierdie speletjie is WILD, so almal sal elke beurt 'n kaart kan speel. As die kaart wat gespeel word 'n aksiekaart is, is die aksieplaasvind en spel gaan voort. As dit 'n normale WILD-kaart is, gebeur niks nie. Speel gaan net oor na die volgende speler.
MOENIE VERGEET OM UNO TE SÊ nie
Wanneer 'n persoon sy tweede na laaste kaart speel, moet hulle UNO sê. As die persoon vergeet om dit te doen, en 'n teenstander sê eers UNO, moet hulle twee kaarte trek as 'n straf.
'N SPESIALE TREKKINGSREËL
Gewoonlik word 'n speler nie toegelaat om gewillig 'n kaart te trek op hul beurt . 'n Speler mag egter net een kaart trek as hulle nie 'n aksiekaart het nie, en die speler wat agter hulle aan gaan staan op die punt om die wedstryd te wen. Een kaart word getrek, en dit moet gespeel word . As dit 'n aksie is, vind die aksie plaas. As dit 'n normale WILD-kaart is, baie geluk. Die volgende persoon kan hul laaste kaart speel.
BEËINDIGING VAN DIE RONDTE
Die rondte eindig wanneer 'n speler hul laaste kaart speel. Hulle wen die rondte. Nadat die telling getel is, versamel die kaarte. Die transaksie gaan oor vir die volgende ronde. Gaan voort om rondtes te speel tot aan die einde van die wedstryd.
TELLING
Die speler wat van al hul kaarte ontslae geraak het, verdien punte vir die rondte. Hulle verdien punte op grond van die kaarte wat in hul teenstanders se hande gelaat word.
WILD-kaarte is elk 20 punte werd. Al die WILD-aksiekaarte is elk 50 punte werd.
WEN
Die eerste speler wat 500 punte of meer verdien, wen die wedstryd.