3-KAART LOO - Leer om met Gamerules.com te speel

OBJEK VAN 3-KAART LOO: Die doel van 3-kaart Loo is om bod te wen en insette van ander spelers in te samel.

AANTAL SPELERS: 5 tot 16 spelers.

MATERIALE: 'n Standaard dek van 52 kaarte, skyfies of geld om te bied, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Rammekaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN 3-KAART LOO

3-Card Loo is 'n Rams-kaartspeletjie. Die doel is om soveel truuks as moontlik te wen sodat jy insette kan wen.

Spelers moet voor die wedstryd begin bepaal hoeveel 'n spel werd sal wees.

OPSTEL

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie.

Vir 3-kaart Loo plaas die handelaar 3 stakes in die pot en deel elke speler en 'n bykomende 3 uit. kaart hand aan die kant. Dit word Mej genoem. Die oorblywende kaarte word na onder naby die handelaar geplaas en die boonste kaart word geopenbaar om die troefkleur vir die rondte te bepaal.

Kaartrangorde

Die posisie vir 3-Kaart Loo is Aas (hoog), Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). Albei speletjies het troefkleure wat bo die ander kleure rangskik.

SPELSPEEL

3-kaart Loo begin met spelers wat hul aankondigings maak om óf te speel óf te vou. Begin met die speler links van die handelaar, elke speler moet besluit om óf te vou óf te speel. As hulle besluit om te speel, kan hulle ook die opsie hê om te ruilvir die juffrou. As geen ander speler dit voor hulle gedoen het nie, mag hulle hul hand verruil vir die mis sonder om dit te sien. Hulle mag nie van plan verander nadat hulle die mis gesien het nie en moet die rondte speel.

As alle spelers voor die handelaar vou, wen die handelaar outomaties die pot. As 'n speler ruil of besluit om te speel en alle ander spelers vou, dan wen hulle die pot. Ten slotte, as ten minste een ander speler voor die handelaar speel, maar nie ruil vir die mis nie, het die handelaar twee opsies. Die handelaar kan óf ruil speel of nie, óf kan besluit om die mis te verdedig. As die handelaar hoe later kies, maar niks sal wen of verloor vir die rondte nie, sal slegs die ander speler wen of verloor volgens die rondte se uitkoms. As nie een van die bogenoemde van toepassing is nie, word 'n tradisionele speletjie gespeel.

Begin met die speler wat naby die handelaars links is wat speel, sal hulle die eerste truuk lei. Hulle moet die troefaas lei (of die koning as die aas tydens die opstelling geopenbaar is) as hulle nie kan nie, moet hulle 'n troef lei, en die hoogste een wat hulle het as hulle net met een teenstander speel. As daar glad nie troef nie, kan enige kaart gelei word.

Volgende spelers moet altyd probeer wen binne die vereistes wat gelys is. 'n Speler moet sy voorbeeld volg as hy kan, en indien nie, moet hy 'n troef speel as hy kan. As jy nie die bogenoemde beperkings kan volg nie, kan jy enige kaart speel.

Die truuk word gewen deur die hoogstetroef, indien van toepassing, indien nie deur die hoogste kaart van die kleur gelei. Die wenner lei die volgende truuk en moet 'n troef lei as hy kan.

Spel gaan voort totdat alle truuks gewen is.

WEN INLEIDING

In 3 -kaart Loo elke truuk verdien die wenner 'n derde van die pot. Enige speler wat geen toertjies wen nie, moet drie stakes in die huidige pot inbetaal na uitbetalings.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer spelers wil ophou speel. Daar is geen vasgestelde aantal rondtes nie, alhoewel elke speler dalk 'n gelyke aantal kere handelaar wil wees, so dit is regverdig vir alle spelers.

Rol na bo