WISKUNDE BOEFBAL Spelreëls - Hoe om WISKUNDE BOEFBAL te speel

DOELWIT VAN WISKUNDE-BOFBAL: Die doel van Wiskunde-bofbal is om die speler met die meeste punte te wees wanneer die wedstryd eindig nadat die voorafbepaalde aantal beurte gespeel is.

AANTAL SPELERS: 2 of meer spelers

MATERIALE: Spelbord, twee dobbelstene, 9 tellers vir elke span, tellingblok en nommer Kaarte

TIPE SPEL : Wiskundige Bordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 6 en ouer

OORSIG VAN WISKUNDE-BOFBAL

Wisk-bofbal is die perfekte wiskunde-gebaseerde speletjie vir daardie weke wat tot die nuwe skooljaar lei. Deur sport, strategie en kompetisie in te sluit, laat hierdie speletjie kinders hul probleemoplossingsvaardighede bou sonder om dit eers te besef! Hierdie speletjie sal kinders hê wat smeek om wiskunde te doen. Glo dit nie? Wel, sien self.

OPSTEL

Om die opstelling te begin, skep 'n spelbord deur 'n bofbalveld op 'n stuk papier of op 'n plakkaatbord te skets. ’n Plakkaatbord sal jou ’n groter area gee om op te speel, wat dit makliker maak om speletjies geskei te hou. Skep dan 13 nommerkaarte, genommer 0 tot 12, en sny hulle klein genoeg sodat hulle binne die basis van jou bord kan pas.

Tel nege tellers vir elke span uit. Die spelers kan wat hulle wil as die tellers gebruik, solank hulle hulle van mekaar kan onderskei. Die bord word dan in die middel van die speelarea geplaas, met die nommerkaarte aan die kant gestapel. Elke speler moet 'n hoek kies om op te eis, en hulle sal dan hul tellers daarin plaas.

Die speletjie is gereed om te begin.

SPEEL

Om die speletjie te begin, plaas 'n ewekansige getalkaart op elk van die vier basisse, 1ste, 2de, 3de en huis. Hierdie nommers sal aan die einde van elke beurt verander word. Die spelers sal lukraak kies wie eerste gaan, en die eerste beurt is gereed om te begin.

Die eerste speler sal die twee dobbelstene gooi. Die speler sal dan probeer om met 'n wiskundige vergelyking vorendag te kom waar die getalle op die dobbelsteen gelyk sal wees aan een van die getalle op die basis. Vir beginners, of jonger spelers, kan optelling en aftrekking gebruik word. Vir ouer spelers kan vermenigvuldiging en deling bygevoeg word.

As die speler nie met 'n korrekte vergelyking vorendag kan kom nie, kry hulle 'n uit. As hulle kan, kan hulle hul toonbank na daardie basis skuif. Elke keer as 'n speler vorentoe beweeg, sal hulle al hul tellers so ver vorentoe skuif en verder om die veld beweeg. Wanneer 'n teller by die huis kom, verdien die speler een punt. As 'n speler drie uit kry, sal die volgende speler aan die beurt kom. Nadat elke speler aan die beurt gekom het, kom die beurt tot 'n einde.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd kom tot 'n einde nadat die voorafbepaalde aantal beurte gespeel is. Die punte wat elke span tydens elke beurt aangeteken het, word getel. Die speler metdie meeste punte, wen die wedstryd.

Rol na bo