OBJEK VAN 'N SPEL VAN KAT EN MOND: Die doel van 'n Speletjie van Kat en Mond is om al die balle van een kleur aan jou teenstander se kant van die spelbord te hê, almal by die dieselfde tyd.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALE: Spelbord, 16 speelballe, 2 magnetiese flikkerings, 6 muurbuffers, en instruksies

TIPE SPEL: Partytjiebordspeletjie

GEHOOR: 7+

OORSIG VAN 'N SPEL VAN KAT EN MOND

'n Speletjie van Kat en Mond is 'n wonderlike, opwindende, nuwe spin-off van Pinball. Spelers probeer om al die balle van een kleur op hul teenstander se kant van die bord te kry met behulp van magnetiese spane om die balle deur die kat se mond te gooi. Daar is geen draaie nie, so spoed is belangrik. Flip daardie balle so vinnig as wat jy kan!

OPSTEL

Om die opstelling te begin, steek die bene in die bord en plaas dan die ses buffers om die bord, skep die speelarea. Plaas die swart neusbal en die drie wit tandeballetjies op hul aangewese plek in die katkop. Sit vier geel balle aan beide kante van die bord.

Heg 'n roeispaan aan elke kant op die pootafdruk. Beide tellers moet dan op nul gestel word, en die speletjie is gereed om te begin!

SPELSPEEL

Onthou, daar is geen draaie nie, so elke speler moet beweeg so vinnig as wat hulle kan. Tel vinnig enige balle op en tik een op 'n slag deur dit in jou flikker te plaas, te trekterug, en los, probeer om dit aan jou teenstander se kant te laat land. As 'n bal buite perke gaan, van die bord af, skree "PAWS!" en beide spelers sal pouseer terwyl die bal gehaal word. Die bal word aan dieselfde kant geplaas as waarvandaan dit uitgegaan het.

Die wedstryd sal tot 'n einde kom wanneer een speler die Swartneusbal, al drie Wittandballe of al agt geel balle aan hul kant het. Hierdie speler is die verloorder!

EINDE VAN SPEL

Daar is drie maniere waarop jy die wedstryd kan wen. Die eerste manier is om die Swartneusbal na jou teenstander se kant deur te slaan. Die tweede manier is dat alle White Teeth Balls terselfdertyd aan jou teenstander se kant is. Ten slotte, die laaste manier om die wedstryd te wen, is om al agt geel balle gelyktydig aan jou opponent se kant te kry.

Die wedstryd sal tot 'n einde kom as enige van hierdie voorwaardes nagekom word. Die wenner word aangewys, die bord kan teruggestel word en 'n nuwe speletjie kan begin.

Rol na bo