Klopspeletjies - Spelreëls Leer oor kaartspelklassifikasies

Klopspeletjies is gewild oor die hele wêreld, maar word die meeste in Rusland, sowel as ander dele van Oos-Europa en China aangetref. Die doel van klopspeletjies is om teen die einde van die speletjie geen kaarte in die hand te hê nie. Die meeste speletjies het spesiale reëls oor hoe om kaarte af te gooi, waarvan die meeste behels dat 'n voorheen gespeelde kaart van 'n teenstander geklop word.

Dit gebruik die werktuigkundige om kaarte te rangskik sodat daar 'n hiërargie is vir wat klop wat. In klopspeletjies, as jy nie die voorheen gespeelde kaart kan klop nie, speel jy geen kaarte nie en tel die kaart op wat jy nie kon klop nie (en soms meer, afhangende van die speletjie). In hierdie tipe speletjies is daar dikwels tyd nie 'n wenner nie, maar eerder net 'n verloorder. Dit is die laaste persoon wat kaarte hou wanneer die speletjie eindig.

Die tipe klopspeletjies word dikwels in vier verskillende tipes geskei. Daar bestaan ​​ook speletjies wat nie tegnies klopspeletjies is nie, maar soortgelyke meganismes gebruik.

Tipe 1: Enkelaanvalspeletjies

Hierdie speletjies volg tipies hierdie speelstyl, waar die aanvaller (die speler wat hulle speel) beurt) speel 'n kaart wat die volgende speler, die verdediger, óf klop óf die aanvaller se kaart optel.

Tipe 2: Rondtespeletjies

Hierdie speletjies begin dieselfde as tipe een, maar as die verdediger se kaart verslaan die aanvaller se kaart dit word die nuwe aanvalskaart en moet deur die volgende speler geslaan of opgetel word. Dit gaan voort om dietabel.

Voorbeelde sluit in:

  • Shithead

Tipe 3: Multi-aanval Speletjies

Hierdie speletjies begin met 'n aanvaller wat speel veelvuldige kaarte en die verdediger kan enige aantal daarvan klop, enige wat nie geslaan is nie, word opgetel.

Voorbeelde sluit in:

  • Panjpar

Tipe 4: Voortgesette aanvalspeletjies

Hierdie speletjies behels 'n beginaanval wat bestaan ​​uit een kaart, of soms 'n groep kaarte wat gelykop gerangskik is. Dan kan enige teenstander van die verdediger ook kaarte speel, genoem "ingooi", van dieselfde rang as enige kaarte wat tydens die aanval gespeel is. Die verdediger moet dan alle kaarte wat by die aanval betrokke is, klop of die verdediger sal al die betrokke kaarte moet optel, insluitend dié wat gebruik is om kaarte te klop en dié wat geslaan is.

Speletjies met soortgelyke meganismes

Hierdie speletjies gebruik dieselfde meganisme dat as jy nie 'n kaart kan speel nie, jy kaarte moet optel. Hulle het ook gewoonlik dieselfde doelwit om ontslae te raak van alle kaarte in die hand. Hulle het ook baie verskillende reëls, byvoorbeeld, wanneer jy 'n kaart speel, moet jy die volgende kaart in rang of 'n gelykwaardige kaart speel, en alle kaarte word gewoonlik onderstebo gespeel, wat beteken dat spelers nie die reëls mag volg nie, maar as hulle uitgeroep word suksesvol al die kaarte moet optel.

Voorbeelde sluit in:

  • I Doubt It
  • Bluff
Rol na bo