HI-HO! CHERRY-O - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

OBJEK VAN HI-HO! CHERRY-O: Die doel van Hi-Ho! Cherry-O moet die eerste speler wees wat 10 kersies vir jou emmer insamel.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: Reëlboek, 44 plastiekkersies, een speelbord, 4 bome, 4 emmers en 'n draaier.

TIPE SPEL: Kinderbord Speletjie

GEHOOR: 3+

OORSIG VAN HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! is 'n kinderbordspeletjie vir 2 tot 4 spelers. Hierdie speletjie is ideaal vir klein kinders en leer die grondbeginsels van tel terwyl dit ook effens mededingend en pret is. Die doel van die speletjie is om die eerste speler te wees wat die nodige 10 kersies van die bome na jou emmer versamel.

OPSTELLING

Elke speler sal 'n kleur kies. Dit sal beide 'n emmer en 'n boom van 'n bypassende kleur aan hulle toewys. Dan sal elke speler 10 kersies neem en dit in die kolle in die bome plaas. Die eerste speler word lukraak bepaal of kan die jongste speler in die groep wees.

SPEEL

Die eerste speler sal hul beurt neem en die wedstryd gaan na hul linkerkant. Op 'n speler se beurt sal hulle die ingeslote draaier draai om die uitkoms van hul beurt te bepaal.

As hulle op die spasie land met 'n enkele kersie daarop gedruk, word hulle toegelaat om 'n enkele kersie uit hul boom te pluk. by hul emmer te voeg.

Hulle mag op die landspasie gemerk met 2 kersies, mag daardie speler twee kersies uit hul boom pluk en albei die kersies by hul emmer voeg.

As hulle op die spasie gemerk met 3 kersies land, mag daardie speler drie kersies uit hul emmer pluk. boom en voeg al drie die kersies by hul emmer.

Hulle mag op die spasie wat met 4 kersies gemerk is, land, daardie speler mag vier kersies uit hul boom pluk en al vier die kersies by hul emmer voeg.

As hulle op die spasie wat met 'n voël gemerk is land, neem daardie speler twee kersies uit hul emmer en plaas dit terug op hul boom. As die speler net 'n enkele kersie het, sal hulle die een kersie terug op die boom plaas, en as hulle geen kersies het nie, word niks terug geplaas na die boom nie.

Hulle mag hulle land op die spasie gemerk met n hond. Daardie speler neem twee kersies uit hul emmer en plaas dit terug op hul boom. As die speler net 'n enkele kersie het, sal hulle die een kersie terug op die boom plaas. As hulle geen kersies het nie, word niks terug na die boom geplaas nie.

Hulle mag op die spasie wat met die gemorsde emmer gemerk is, beland. Die speler moet alle kersies in hul emmer terug in die boom plaas en oor begin.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 'n speler al 10 kan kry kersies van hul bypassende gekleurde boom tot hul bypassende gekleurde emmer. Al 10 kersies moet teenwoordig wees om die wedstryd te beëindig. die spelerom dit eerste te bereik is die wenner. Die speletjie kan voortgaan om plasing vir al die oorblywende spelers te vind.

Rol na bo