Gin Rummy Kaartspelreëls - Hoe om Gin Rummy te speel

DOELWIT: Die doel van gin rummy is om punte aan te teken en 'n ooreengekome aantal punte of meer te bereik.

AANTAL SPELERS: 2 spelers (variasies kan meer spelers toelaat)

AANTAL KAARTE: 52 dekkaarte

RANG VAN KAARTE: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (as laag)

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwassenes

Die doelwit:

Wanneer jy Gin Rummy speel, moet spelers die aantal punte bepaal wat nodig is om te wen voor die aanvang van die wedstryd. Die doel is om lopies en stelle met jou kaarte te skep om die meeste punte aan te teken en die wedstryd te wen.

Lopsies – 'n Lopie is drie of meer kaarte in volgorde van dieselfde pak (Aas, twee, drie, vier- van diamante)

Sette – Drie of meer van dieselfde rang van kaarte (8,8,8)

Hoe om deal:

Elke speler kry tien kaarte met die gesig na onder. Die oorblywende kaarte word tussen die twee spelers geplaas en dien as die dek. Die boonste kaart van die dek moet omgedraai word om die weggooistapel te skep.

Hoe om te speel:

Die nie-handelaar het die opsie om die speletjie te begin deur die omgekeerde kaart op te tel. . As daardie speler slaag, het die handelaar die opsie om die gesig-bo-kaart op te tel. As die handelaar slaag, kan die nie-handelaar die spel begin deur die eerste kaart op die dek op te tel.

Sodra 'n kaart opgetel is, moet die speler besluit of hulle daardie kaart wil hou en weggooi 'n ander ofgooi die kaart wat getrek is weg. Daar word van spelers vereis om een ​​kaart aan die einde van elke beurt weg te gooi.

Sodra openingsspel gemaak is, word spelers toegelaat om uit die dek te trek of van die weggooistapel op te tel. Onthou die doelwit is om stelle en lopies te skep om die meeste punte te kry.

Tetelling:

Konings/Koninginne/Jakkers – 10 punte

2 – 10 = Sigwaarde

Aas = 1 punt

Uitgaan

'n Interessante feit van Gin Rummy , anders as ander kaartspeletjies van dieselfde tipe, is dat spelers meer as een manier het om uit te gaan . Spelers kan óf uitgaan via die tradisionele metode bekend as Gin óf deur te klop.

Gin – Spelers moet 'n kombinasie van alle kaarte in hul hande skep. 'n Speler moet 'n kaart van die weggooi- of voorraadstapel optel voordat hy Gin gaan. Jy ontvang outomaties 25 punte as jy Gin gaan, plus jy ontvang die totale aantal punte van onvoltooide melds uit jou teenstandershand.

Byvoorbeeld, as jou teenstandershand so is (8,8,8 – 4) ,4,4 – 5,2,2,ace), dan het hulle 10 punte in onvoltooide samesmeltings (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) wat jy by jou telling van 25 punte kan voeg, wat gee jy 'n totaal van 35 punte vir die wen van daardie hand, die wedstryd eindig.

Klop – 'n Speler klop slegs as die ongeregistreerde kaarte in hul hand gelyk is aan 10 of minder punte. As 'n speler aan die regte vereistes voldoen, kan hulle 'n klop uitvoer deur letterlik op die tafel te klop (dit is die prettige deel)openbaar dan hul hand deur hul kaarte met die gesig na bo op die tafel te lê.

Sodra die kaarte op die tafel geplaas is, openbaar die teenstander hul kaarte. Hulle het die opsie om jou kaarte te "slaan" met die nie-gesmelde kaarte in hul hand. Byvoorbeeld, as jy 'n lopie van 2,3,4 diamante neerlê en jou teenstander het die 5 van diamante, kan hulle jou lopie "slaan" en daardie kaart tel nie meer as deel van hul nie-gesmelde kaarte nie.

Sodra die “slaan” plaasgevind het, is dit tyd om die telling te tel. Albei spelers moet die aantal nie-saamgevoegde kaarte in hul hande optel. Jy moet die totaal van jou nie-saamgevoegde kaarte aftrek van die totaal van jou teenstander se ongeëwenaarde kaarte en sal die aantal punte wees wat jy ontvang het om die hand te wen! Byvoorbeeld, as jou nie-gesmelde kaarte gelyk is aan 5 punte en jou teenstanders nie-gesmelde kaarte gelyk is aan 30 punte, sal jy 25 punte vir daardie rondte ontvang.

Rol na bo