Gaan stop Koreaanse kaartspelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel

DOELSTELLING VAN GO STOP: Vang kaarte en teken punte vir kombinasies aan.

AANTAL SPELERS: 2-3 spelers

AANTAL KAARTE: 48 of 50 kaarte Koreaanse blomkaarte

MATERIALE: Pokerskyfies

TIPE SPEL: Hengel

GEHOOR: Alle ouderdomme


INLEIDING OM TE GAAN STOP

Gaan Stop is 'n Koreaanse visvangspeletjie wat gebruik 'n Koreaanse pak blommekaarte. Hierdie kaarte, wat oorspronklik in Japan uitgevind is, het uitbeeldings van verskeie blomme wat ooreenstem met 'n sekere maand. Hierdie styl van dek is in Japan uitgevind as 'n reaksie op die verbod op tradisionele 4-suite dekke. Tans is blomkaartspeletjies meer gewild in Suid-Korea.

Die doel van Go Stop is om kaarte in die sentrale uitleg vas te vang terwyl jy punte vir kombinasies tussen daardie kaarte aanteken. Om kaarte te vang, moet spelers 'n kaart van dieselfde maand gebruik, of 'n kaart met dieselfde blom daarop. Sodra 'n speler 'n voldoende aantal punte verwerf het. hulle kan kies om die speletjie te stop en hul betalings te eis OF hulle kan voortgaan om te gaan, en meer te speel in die hoop om groot te wen. Hierdie aspek van die spel is waar dit sy naamgenoot kry.

SPELERS & KAARTE

Go Stop kan met 2 of 3 aktiewe spelers gespeel word. Alle ander spelers mag waarneem terwyl hulle wag vir hul kans om by die volgende transaksie te speel.

'n Koreaanse pakkie blomkaarte word in hierdie speletjie gebruik, of watu . Aangesien hierdie kaarte taamlik gewild is, kan jy dit aanlyn of in die winkel by 'n plaaslike Koreaanse mark vind. Daar is 4 groepe van 12 kaarte, elk met 'n ooreenstemmende blom en maand.

Kaarte kan ook 'n lint, dier of 'n ander soort voorwerp uitbeeld om aan te dui dat dit 'n hoër waarde het.

Die kaarte word in 4 groepe ongelyke kaarte verdeel: 24 rommel (pi), 10 linte (tti), 9 diere (yul) en 5 helder (kwang). Om dit te identifiseer, ondersoek die kaarte. Lintkaarte het 'n lint met teks wat daarop ingeskryf is met die blomme. Helder kaarte sal gewoonlik 'n rooi skyf hê met 'guang' in Chinese skrif. Ensovoorts.

Hieronder is 'n beeld van wat om visueel van 'n pak Koreaanse blomkaarte te verwag.

Hierdie dekke bevat ook grapjas met verskillende eienskappe en wissel van dek tot dek. Go Stop kan nie een of sommige van hulle gespeel word nie, aangesien 'n dek met soveel as 5 jokers kan kom.

THE DEAL & DIE UITLEG

Die speler wat aanvanklik handelaar is, word deur loting gekies. Na die eerste wedstryd deel die wenner van die vorige hand die volgende uit.

Die handelaar skommel die dek en die handelaar se teenstander, of die speler aan hul linkerkant as daar meer as 2 spelers is, sny die dek.

Tweespeler-speletjie: Die handelaar gee elke speler 10 kaarte en 8 kaarte met die gesig na bo, die middel van die tafel. Die skema is soos volg: 5 kaarte aan die teenstander, 5 kaarte aan die handelaar, 4 kaarte aandie middel, 5 kaarte aan die teenstander, 5 kaarte aan die handelaar, en die oorblywende 4 na die middel van die tafel.

Driespeler-speletjie: Die handelaar deel elke speler 7 kaarte en 6 gesig na die tafel. Die meganisme is soos volg: 4 kaarte vir elke speler, 3 kaarte na die middel, 3 kaarte aan elke speler, 3 kaarte na die middel. Die handelaar deel die eerste stel van 3 aan die speler aan hul regterkant en eindig by hulself.

Die kaarte wat in die dek oorbly word in die middel van die tafel geplaas, dit sal die voorraad wees.

Spelers tel hul hande op en ondersoek hulle, hou hulle vas sodat hulle geheim bly vir die ander spelers. Die kaarte wat na die tafel uitgedeel word, vorm die middel of middel uitleg. Kaarte sal vanaf hierdie plek bygevoeg en gevang word. Gevange kaarte bly voor die speler, gesig-na bo en sigbaar vir hul teenstander(s). Dit word die vanggebied genoem. Hieronder is 'n voorbeelddiagram van 'n speletjie-uitleg:

DIE SPEEL

Voordat die speletjie begin, moet spelers hul hande nagaan vir driedubbels of quads (3 of 4 kaarte van dieselfde maand).

  • As 4 kaarte van dieselfde maand op die tafel is, word die transaksie nietig verklaar. Kaarte word herskuif en herdeel deur dieselfde handelaar.
  • As jy 4 kaarte van dieselfde maand in die hand het, moet jy dit dadelik openbaar en die speletjie wen. Elke opponerende speler moet die wenner 5 skyfies betaal. In 'n 3-speler-speletjie, asalmal het 'n quad NIEMAND word betaal nie aangesien hulle sou kanselleer.
  • Drielinge op die tafel word in 'n stapel in die middeluitleg gekombineer, hulle moet as 'n enkele eenheid deur die 4de kaart vasgelê word.
  • 'n Speler met 3 kaarte van dieselfde maand mag dit voor enige beurt verklaar. Dit word gedoen deur hulle aan die ander speler(s) te openbaar. Dit word na verwys as heundeum (wat letterlik vertaal word na 'skud'). Dit word as nadelig beskou om 3 kaarte van dieselfde maand te hê, veral as die ander speler(s) bewus is. As jy dit egter wys voordat jy dit speel, kan jy bonuspunte kry as jy die speletjie wen.

Die handelaar neem die eerste beurt. 'n Tipiese beurt bestaan ​​uit:

  • Om 'n kaart van die hand na die middeluitleg te speel, en
  • om die boonste kaart van die voorraad af te draai en dit ook by die middeluitleg te voeg .

Dit kan lei tot die vang van kaarte. Nadat 'n beurt voltooi is, beweeg die spel na regs of teen (teen) kloksgewys.

VANGKAARTE, ENS.

Die hoofdoel van Go Stop is om kaarte van die uitleg vas te vang wat pas 'n kaart in die hand of is 'n kaart van dieselfde maand (blom).

  • As jy 'n kaart speel wat nie by enige kaarte pas nie, voeg jy eenvoudig daardie kaart by die uitleg as 'n enkele en aparte kaart. Draai daarna die bokant van die voorraad om, soos voorheen uiteengesit.
    • As die kaart uit die voorraad ooreenstem met 'n kaart indie uitleg kan jy albei kaarte vaslê.
    • As die kaart uit die voorraad ooreenstem met 2 kaarte uit die uitleg, kies een om met die voorraadkaart vas te vang.
    • As die kaart uit die voorraad ooreenstem met 3 kaarte, in 'n stapel, in die uitleg, dan vang jy die stapel en plaas al vier in jou vang area.
    • As die kaart uit die voorraad by NIKS in die uitleg pas nie, plaas dit in die uitleg as 'n aparte kaart.
  • As jy 'n kaart uit die hand speel wat by 'n kaart in die uitleg pas, plaas jou kaart bo-op die bypassende kaart. As twee kaarte daarby pas, kies een om met jou kaart vas te vang. Draai daarna die boonste kaart uit die voorraad om. Dit sal verskeie moontlikhede bekendstel:
    • Die voorraadkaart pas nie by enige van die kaarte in die uitleg nie, dus word dit individueel by die uitleg gevoeg, terwyl die paar vasgelê word. Die vasgevang kaarte word in jou vang area geplaas, gesig na bo.
    • Die voorraadkaart pas by 'n kaart in die uitleg, maar daardie kaart was nie die een in die hand nie. Plaas die voorraadkaart op die vuurhoutjie en neem (vang) albei pare.
    • As die voorraadkaarte toevallig ooreenstem met die paar wat reeds geskep is met die kaart van hand, en die laaste (4de) kaart is nie in die uitleg , jy het 'n ongelukkige breek geslaan. Jy is niks in staat om enigiets vas te vang nie. Jy moet egter die kaart uit die voorraad by die stapel van drie voeg en dit in die middel van die tafel laat. Daar word na hierdie omstandigheid verwys as'n puk. Die stapel van drie kaarte bly in die uitleg totdat 'n speler met die vierde kaart dit kan vang.
  • As die kaart wat van die hand gespeel word ooreenstem met 'n stapel van drie in die middeluitleg, vang hulle vas en skuif hulle na jou vangarea. Draai die voorraadkaart en neem vas indien moontlik.

Spel sal op hierdie manier voortgaan totdat iemand die speletjie stop of totdat al die kaarte opraak.

SPESIALE OOMBLIKE IN SPEEL

Gedurende spel kan een van die volgende omstandighede voorkom. Indien wel, word die huidige speler toegelaat om 1 rommelkaart van hul teenstander(e) te vang.

  1. Daar is 2 kaarte oor in die middeluitleg, van verskillende maande, en 'n speler vang hulle albei.
  2. Die middeluitleg het 2 kaarte van dieselfde maand, en die speler vang hulle albei vas met die twee ander kaarte van daardie maand.
  3. Die speler speel 'n kaart uit hul hand wat nie pas enigiets in die middeluitleg, maar trek dan die bypassende kaart uit die voorraad, en neem die kaart vas wat hulle pas gespeel het.
  4. Die speler vang 'n drievoudige stapel met die vierde kaart van óf hul hand óf uit die voorraad.

As jy 'n drievoudige stapel vang wat jy in die vorige beurt geskep het, word dit 'n ja-ppuk genoem, en verdien 2 rommelkaarte van die opponent(e).

DIE BOM

As jy aan die begin van jou beurt 'n trippel in die hand het, en jy het dit nie verklaar nie,terwyl die vierde kaart van daardie maand op die tafel is, speel hulle almal gelyktydig en neem die hele maand vas. Dit word genoem om die veld te bombardeer. Jy voltooi hierdie beurt soos gewoonlik deur 'n kaart uit die voorraad om te draai.

Om die bom te speel, laat jou met 2 minder kaarte as normaalweg. Om te kompenseer vir die verminderde aantal kaarte, kan jy kies om nie kaarte uit die hand te speel vir 2 beurte nie en net die voorraad te gebruik.

SPEEL JOKERS

Grapters, hoewel dit nie nodig is nie, kan gebruik word tydens speel- dit is bonuskaarte wat maak dat die spel meer op geluk as vaardigheid berus. As jy 'n grapjas speel, óf uit jou hand óf uit die stok, plaas jy dit dadelik in die vangarea, gesig na bo. Daarna, draai 'n kaart uit die voorraad om as 'n plaasvervanger vir die grapjas te speel. Dus, as jy 'n grapjas speel, draai jy die aandeel twee keer om.

Jokers wat aan die begin van die speletjie na die tafel gedeel word, word na die handelaar se gevange area geskuif en vervang met 'n gelyke aantal kaarte uit die voorraad. Tipies word die speletjie gespeel met 2 jokers- 1 = 2 rommelkaarte, die ander joker = 3 rommelkaarte.

ENDGAME & BETALINGS

Voordat die speletjie gespeel word, moet spelers ooreenkom oor 'n teikentelling om die wedstryd te stop. Vir speletjies met 3 spelers is die doelwit gewoonlik 3 punte. Twee spelerspeletjies het 'n hoër teiken, tussen 5 en 7 punte.

Sekere kaartkombinasies binne die gevange kaarte verdien punte, wat hieronder gelys word.Sodra 'n speler die teikentelling bereik, kan hulle kies om die speletjie te stop of voort te gaan en meer punte aan te teken. As hulle kies om te stop, begin betaling.

As jy kies om te gaan en aan te hou speel, kry jy nie nog 'n kans nie om te stop totdat jou telling die telling oortref wat jy gehad het toe jy gesê het gaan. Op hierdie stadium moet jy weer kies om te stop of te gaan.

Tellings vir kombinasies is soos volg:

Bright Cards

'n Stel van 5 : 15 punte

'n Stel van 4: 4 punte

'n Stel van 3 (nie reën ingesluit nie): 3 punte

'n Stel van 3 (insluitend reën): 2 punte

Dierekaarte

'n Stel van 5: 1 punt

Elke bykomende kaart na 5: 1 punt

Die godori - 3 voëlkaartkombinasie: 5 punte

Lintkaarte

'n Stel van 5: 1 punt

Elke bykomende kaart na 5: 1 punt

'n Stel van 3 rooi linte met gedigte: 3 punte

'n Stel van 3 blou linte: 3 punte

'n Stel van 3 rooi linte sonder gedigte (nie reën ingesluit nie) : 3 punte

Gemorskaarte

'n Stel van 10: 1 punte

Elke bykomende kaart na 10: 1 punt

Die speler wat die wedstryd stop, kry skyfies betaal deur hul teenstander(s) gelykstaande aan hul telling.

Spel kan sonder 'n wenner eindig, hetsy as niemand die teiken bereik nie of as die speler wat gesê het "gaan" dit gedoen het. nie hul telling verhoog nie. Dit word na verwys as 'n nagari. In die geval van 'n nagari, herskuif na die kaarte en herdeel. Niemand word uitbetaal nie.

Daaris sekere gevalle wanneer spelers meer skyfies uitbetaal word.

  1. Die wenner het 3 kaarte van dieselfde maand (heundeum) gewys. Elke teenstander betaal dubbel uit. As hulle twee stelle het, verviervoudig dan.
  2. Die wenner het 'n telling stel helder kaarte en geen ander speler het enige helder kaarte gevang nie, hulle moet dubbel uitbetaal.
  3. Die wenner het sewe of meer dierekaarte, spelers betaal dubbel uit.
  4. Die wenner het tien of meer rommelkaarte en teenstanders het vyf of minder, hulle betaal dubbel uit.
  5. Die laaste transaksie het geen wenner nie, die betaling uit is verdubbel.
  6. Die wenner het voorheen gesê Gaan, 1 ekstra skyfie per keer wat hulle gesê het gaan en steeds gewen.
    1. As dit meer as 3 keer is, word uitbetaling verdubbel.

Rol na bo