DOELWIT VAN VIERVIERKANT: Skep 'n 4×4-rooster van kaarte wat almal gesig na bo
AANTAL SPELERS: 1 speler
AANTAL KAARTE: 40 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) Aas – 10 (hoog)
TIPE SPEL : Solitaire
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN FOURSQUARE
Foursquare is 'n abstrakte strategie-speletjie wat 'n gestroop 52 kaart dek. Geskep deur Wil Su, Foursquare is geïnspireer deur Poker Squares, Reversi en Lights Out. In hierdie speletjie probeer spelers om 'n 4×4-rooster van kaarte te bou waarin al die kaarte na bo is. Speel die kaarte verkeerd, en te veel sal met die gesig na onder wees. Wanneer dit gebeur, is die spel verlore.
Sal hierdie speletjie ontwerp met 'n ligte tema in gedagte. Vir die tematiese elemente en meer solitaire speletjies, kyk na die versameling hier.
THE CARDS & DIE DEAL
Begin met 'n standaard 52 kaart dek, verwyder al die gesigkaarte. Hierdie sal nie gebruik word nie. Die oorblywende 40 kaarte is gerangskik (laag) Aas – 10 (hoog). Skommel die kaarte en hou die dek met die gesig na onder in een hand. Daar word na hierdie dek verwys as die voorraad.
DIE SPEEL
PLAASKAARTE
Begin die speletjie deur die bokant te trek kaart uit die voorraad en plaas dit met die gesig na bo enige plek op die tafel om jou rooster te begin. Volgende kaarte wat getrek word, kan óf langs 'n voorheen gespeelde kaart óf bo-op 'n voorheen gespeelde kaart geplaas word.Stapels kan nie meer as vier kaarte op hulle hê nie, en die rooster kan nie groter as vier rye en vier kolomme (4×4) wees nie.
FLIPPING CARDS
Nadat jy 'n kaart op die rooster geplaas het, as die kaart die hoogste of laagste kaart in die ry is, draai die boonste kaart van elke stapel in die ry om. As al die kaarte in die ry gesig na onder is, is hierdie reël outomaties van toepassing, en al die boonste kaarte word omgekeer. As daar ander kaarte van dieselfde rang in die ry is, word die gespeelde kaart nie as hoër of laer as daardie kaarte beskou nie.
Gaan dan die kolom na waarin die kaart geplaas is. Is dit die kaart met die hoogste of laagste posisie? As dit die geval is, draai al die kaarte in daardie kolom om.
Gaan voort met speel soos beskryf totdat die wedstryd gewen of verloor is.
OM DIE SPEL TE VERLOOR
As die rooster meer as vier kaarte na onder het nadat jy 'n kaart gespeel het, is die speletjie verlore. Die speletjie is ook verlore as die voorraad leeg raak.
WEN
As die speler 16 kaarte met die gesig na bo aan die einde van 'n beurt het, is die wedstryd gewen. Die oorblywende kaarte in die voorraad is die telling.