DOELWIT VAN VAL: Die doelwit van Val is om die laaste speler te wees wat die grond tref.
AANTAL SPELERS: Vier tot Agt Spelers
MATERIALE: Valende speelkaarte en een reëlboek
TIPE SPEL : Party-kaartspel
GEHOOR: Twaalf jaar oud en ouer
OORSIG VAN VAL
Val het in 1998 uitgekom. Dit word beskou as 'n ware tydkaartspel, aangesien alle spelers hul bewegings op dieselfde tyd maak. Spelers moet probeer om die laaste speler te wees wat die grond tref, dus is dit die sleutel om grondkaarte te vermy. Dit neem 'n paar speletjies om die volle werking van die speletjie te verstaan, maar sodra jy dit geleer het, is dit soos om 'n fiets te ry, onmoontlik om te vergeet.
OPSTEL
Plaas eers al die spelers in 'n sirkel om die speelarea. Aangesien alle spelers op dieselfde tyd sal speel, aangesien daar geen beurte is nie, moet elke speler kan sien wat alle ander spelers doen. Spelers moet genoeg spasie tussen hulle hê sodat hulle hul kaarte sonder onderbreking kan plaas, maar hulle moet steeds ander spelers se kaarte ook kan bereik.
Een speler word gekies om die handelaar te wees. Die handelaar sal die dek skei en die grondkaarte aan die kant plaas totdat die dek geskommel is. Sodra die dek geskommel is, word die grondkaarte op die bodem geplaas. Begin met die speler aan hul linkerkant, sal hulle kaarte in stapels uitdeel,een op 'n slag, aan elke speler.
As spelers talle stapels het, word een kaart in elke stapel uitgedeel. As hulle geen stapels het nie, moet 'n nuwe een begin word. Daar is ruiterkaarte regdeur die dek wat die manier waarop die transaksie gedoen word kan verander, en plaas dit in die weggooistapel sodra jy klaar is.
Ruiterkaarte
Klaar - Deel nog 'n kaart aan elke stapel wat die speler het
Ekstra treffer- Deel twee bykomende kaarte uit vir elke stapel wat die speler het
Verdeel- Deel nog een kaart in 'n nuwe stapel aan die speler
Ekstra Split- Deel nog twee kaarte in twee nuwe stapels aan die spelers
Slaan oor- Hierdie speler kry geen kaarte nie
Ekstra Slaan oor- Hierdie speler kry geen kaarte nie en verloor hul Ekstra kaart .
SPEEL
Daar is geen beurte in die spel nie, so alle spelers sal hul bewegings gelyktydig maak. Die doel is om die gronde te vermy wanneer hulle uitkom. Dit word gedoen deur oorspringings, stops en ekstras te speel, so maak seker dat jy dit versamel terwyl die speletjie aangaan.
Spelers mag net een kaart op 'n slag optel, en die kaart moet gespeel word, aangesien dit nie in staat is om terug te sit nie. Hulle mag slegs die boonste kaart van hul stapel optel, so as 'n kaart gedek is, kan dit nie gespeel word nie. Sodra jy 'n kaart vashou, onthou, dit moet gespeel word.
Volg die instruksies op die kaarte, aangesien dit verskillende gedeeltes van die spel beïnvloed. As 'n grondkaart ontvang word, is die speler onmiddellik uit diespeletjie. Wees stadig wanneer jy aanvanklik leer om aandag te gee aan al die aksie-, ruiter- en skuifkaarte. Dit is wat besluit of daar enige veranderinge aan die spel is.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd kom tot 'n einde wanneer net een speler oorbly wat nie die wedstryd geslaan het nie. grond. Al die ander spelers word as die verloorders beskou, en die finale speler word as die wenner beskou.