DOELWIT VAN DEAD OF WINTER: Die doel van Dead of Winter is om jou geheime doelwit te voltooi om die spel te wen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 5 spelers

MATERIALE: 10 doelwitkaarte, 10 geheime doelwitkaarte vir verraad, 30 oorlewende kaarte, 5 speler Verwysingsblaaie, 1 Beginspeler-teken, 1 Blootstelling-teken, 30 Aksie-sterf, 1 Reëlboek, 6 liggingskaarte, 1 koloniebord, 60 plastiekstaanders, 30 zombies en tokens, 20 hulpelose oorlewende tokens, 20 liggingdekkaarte, 20 polisiestasiekaarte , 20 kruidenierswinkelkaarte, 20 skoolitemkaarte, 2 spoormerkers, 6 hongerbewyse, 25 wondbewyse, 80 kruispadkaarte, 20 krisiskaarte en 25 beginitemkaarte

TIPE SPEL : Handbestuurbordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 13 en ouer

OORSIG VAN DEAD OF WINTER

Dead of winter is 'n sielkundige oorlewingspeletjie waarin spelers sal saamwerk na 'n gemeenskaplike oorwinning, wat hulle almal toelaat om die wedstryd te wen. Terwyl spelers ook probeer om hul gemeenskaplike doelwit te bereik, het hulle geheime doelwitte wat hulle ook moet probeer voltooi. Die gevaarlike obsessie om hul eie geheimsinnige taak te voltooi, kan die hoofdoelwit in gevaar stel.

Spelers moet verseker dat hulle nie deur ander spelers geloop word terwyl hulle probeer om hul eie agenda te bereik nie. Is jy bereid om almal anders onder die bus te gooi ten eindewen die wedstryd, of sal jy as 'n span werk sodat almal kan wen?

OPSTEL

Om die opstelling te begin, plaas die hoofbord in die middel van die speelarea met ses liggingskaarte rondom dit. Elke speler moet dan 'n verwysingsblad versamel. Spelers sal dan 'n doelwit kies om saam na te speel. Die kaart wat gekies word, word in die toegewese spasie op die koloniebord geplaas en volg sy instruksies.

Die geheime objektiewe kaarte word geskommel, en twee kaarte word opsygesit vir elke speler, met die gesig na onder. Die res van hierdie kaarte kan na die boks terugbesorg word, want hulle sal nie deur die res van die speletjie gebruik word nie. Die verraad objektiewe kaarte word geskommel, en slegs een van hulle na die ander kaarte wat voorheen opsy gesit is. Alle kaarte wat opsy gesit is, word dan saam geskommel en een aan elke speler uitgedeel.

Spelers moet verseker dat hulle hul objektiewe geheim hou deur die loop van die spel, anders kan 'n ander speler probeer inmeng. Die krisiskaarte word geskommel en op die toegewese spasie van die koloniebord geplaas. Die kruispadkaarte, verbanne objektiewe kaarte en oorlewende kaarte word afsonderlik geskommel en in dekke langs die bord geskei.

Die beginneritemkaarte word geskommel, en vyf kaarte word aan elke speler uitgedeel. Die res van die kaarte kan terug in die boks geplaas word. Die ander itemkaarte word geskei na gelang van hulligging, en hulle word op die liggingkaart geplaas wat by hulle pas. Vier oorlewende kaarte word aan elke speler uitgedeel, en hulle sal twee kies om te hou en twee om weg te gooi. Die spelers sal een van die kaarte kies wat hulle gehou het om as die leier vir hul groep op te tree.

Die ander oorlewende kaart wat hulle besluit het om te hou, word in die speler se kolonie-bewoners op hul verwysingsblad geplaas. Die standees en tokens word opgedeel en binne bereik van alle spelers geplaas. Die speler wat die groepleier met die grootste invloed het, sal die beginspeler-token afhaal. Die speletjie is dan gereed om te begin!

SPEEL

Die speletjie word oor die loop van talle rondtes gespeel, met elke rondte wat in twee verskillende fases verdeel word. Die fases moet in die volgende volgorde gespeel word: die speler draai fase dan die kolonie fase. Die spelerdraaifase bestaan ​​uit drie effekte wat in volgorde voltooi moet word, en die koloniefase bestaan ​​uit sewe effekte wat in volgorde voltooi moet word.

Spelerbeurtefase

Gedurende die spelerbeurtefase sal die spelers die krisis onthul, die aksiedobbelsteen rol en dan hul beurte maak. Die krisis word aan die groep as geheel geopenbaar. Wanneer die spelers die aksiedobbelsteen rol, sal hulle een aksiedobbelsteen vir hulself kry en een vir elke oorlewende wat hulle beheer. Sodra 'n speler rol, moet hulle hul resultate in hul ongebruikte houaksie die swembad. Wanneer 'n speler hul beurte maak, nadat hulle hul dobbelsteen gerol het, sal hulle soveel aksies uitvoer as wat hulle wil. Die spel gaan kloksgewys om die groep voort totdat almal hul beurt voltooi het.

Nadat elke speler aan die beurt gekom het, begin die koloniefase. Gedurende hierdie fase sal die spelers vir kos betaal, kyk vir afval, krisis oplos, zombies byvoeg, die hoofdoelwit nagaan, spoorsnyer rondbeweeg en die beginspeler-token deurgee.

Koloniefase

Die spelers sal een kosteken uit die voorraad haal vir elke twee oorlewendes wat in die kolonie teenwoordig is. As daar nie genoeg tekens is nie, word daar geen verwyder nie, 'n hongerteken word by die voorraad gevoeg, en moraal word met een verminder vir elke hongerteken wat in die voorraad gevind word. Nadat die kos geneem is, word die afval nagegaan, en dit word gedoen deur die kaarte in die afvalhoop te tel. Vir elke tien kaarte word moraal met een verminder.

Volgende sal die spelers enige krisisse oplos wat teenwoordig is. Die kaarte wat tydens die spelerbeurtfase by die krisis gevoeg word, word een op 'n slag geskommel en geopenbaar. Vir elke itemkaart wat 'n bypassende simbool in die voorkomingsafdeling het, voeg een punt by, en vir elke een wat nie het nie, trek dit een punt af. Sodra al die punte getel is, as dit die aantal spelers oorskry, word die krisis voorkom. As dit islaer as die aantal spelers, dan moet dit dadelik opgelos word.

Sodra die krisis opgelos of vermy is, word zombies bygevoeg. Een zombie word by die kolonie gevoeg vir elke twee oorlewendes wat binne die kolonie gevind word. Een zombie word by mekaar gevoeg buite die kolonie vir elke oorlewende wat daar gevind word. Vir elke plek wat 'n geraasteken het, sal die spelers vir elkeen 'n aksiedobbelsteen rol. Vir elke rol wat gelyk is aan drie of minder, word 'n zombie by daardie plek gevoeg.

Nadat al die zombies bygevoeg is, sal die spelers die hoofdoelwit nagaan. As dit bereik is, dan kom die spel tot 'n einde, maar as dit nie is nie, dan sal die spel voortgaan. As die spel voortgaan, word die ronde spoorsnyer een spasie verder op die baan geskuif, en wanneer dit by nul kom, eindig die spel. Die beginspeler-token word gegee aan die speler wat aan die regterkant van sy huidige eienaar gevind word.

Die speletjie sal op hierdie manier voortgaan totdat dit tot 'n einde kom.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan om verskeie redes eindig. Dit kan eindig wanneer die moraalbaan 0 bereik of wanneer die ronde baan 0 bereik. Dit kan ook eindig wanneer die hoofdoelwit voltooi is. Wanneer die wedstryd tot 'n einde kom, sal die spelers dan bepaal of hulle die wedstryd gewen of verloor het.

Wanneer dit wel tot 'n einde kom, as die spelers hul doelwit voltooi het, dan wen hulle diespeletjie. Aan die ander kant, as hulle nie hul doelwit voltooi het nie, dan verloor hulle die wedstryd. Daar kan baie wenners in hierdie wedstryd wees, maar daar is ook die kans vir almal om die wedstryd te verloor.

Rol na bo