COPS AND ROBBERS Spelreëls - Hoe om COPS AND ROBBERS te speel

DOELWIT VAN COPS EN ROWERS: Die doelwit van Cops and Robbers is om die speler te wees met die meeste punte wanneer die wedstryd tot 'n einde kom.

AANTAL SPELERS: 4 tot 16 Spelers

MATERIALE: 1 Standaard 52 Kaart Deck

TIPE SPEL : Partytjiekaartspeletjie

GEHOOR: Kinders en ouer

OORSIG VAN COPS EN ROWERS

Cops and Robbers is die perfekte partytjie- of gesinspeletjie wat met 'n eenvoudige dek gespeel kan word. Die spelers word rolle toegeken op grond van die kaarte wat hulle ontvang. Die speler wat die polisieman word, sal probeer om die rower te vind. Te veel verkeerde raaiskote kan hom in die arm huis plaas, so hy moet versigtig wees!

OPSTEL

Eerstens moet die dek geskep word. Die dek moet bestaan ​​uit nommerkaarte gelykstaande aan die aantal spelers wat aan die speletjie deelneem. 'n Jack en 'n Aas word by die dek gevoeg. Die Jack sal 'n Rower verteenwoordig en die Ace sal 'n Cop verteenwoordig. Die res van die kaarte verteenwoordig burgerlikes.

Die kaarte word dan geskommel, en die handelaar sal een kaart aan elke speler uitdeel. Elke speler sal dan hul eie kaarte ondersoek en hul rol bepaal. Spelers moet te alle tye hul rolle geheim hou. Die speletjie is gereed om te begin!

SPELSPEEL

Die spelers sal die speletjie begin deur om die tafel na die ander spelers te kyk. Die Rower sal na 'n gekose speler knipoog en probeer versekerdat geen ander speler dit sien gebeur nie. As hulle vir 'n burger knipoog, sal die burger aankondig dat 'n ooreenkoms aangegaan is. As hulle vir die polisieman knipoog, sal die polisieman sy kaart wys en die hand wen, en twee punte insamel terwyl die rower twee punte verloor.

Nadat die verklaring van die transaksie aangekondig is, sal die polisiebeampte sy kaart openbaar aan al die ander spelers. Hulle sal dan probeer vasstel wie die Rower is. Hulle begin deur 'n raaiskoot te maak en die gekose speler te dwing om hul kaart te wys. As die polisieman korrek was, eindig die hand en die polisieman kry twee punte. Met elke verkeerde raaiskoot verloor die polisieman een punt en die rower teken een aan.

Die speletjie gaan voort so lank as wat die spelers dit wil hê. Talle hande gee elke speler die kans om Cop and Robber te speel.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie gaan voort solank die spelers kies. Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd, wen!

Rol na bo