AVALON Spelreëls - Hoe om AVALON te speel

DOELWIT VAN AVALON: Die doelwit van Avalon hang af van waar jou lojaliteit lê. As jy boos is, dan is die doel om Merlin te vermoor of drie mislukte soeke te dwing. As jy goed is, dan is die doelwit om drie take te voltooi.

AANTAL SPELERS: 5 tot 10 spelers

MATERIALE: 1 Dame van die Lake-token, 2 lojaliteitskaarte, 3 telling-tableaus, 1 leier-token, 1 stemspoormerker, 1 rondtemerker, 5 tellingmerkers, 20 stembewyse, 5 spanbewyse, 10 soektogkaarte, 14 karakterkaarte en instruksies

TIPE SPEL : Party-kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 13 en ouer

OORSIG VAN AVALON

In Avalon word die magte van Goed en Kwaad teen mekaar opgedaag. Hulle veg genadeloos om die lot van die beskawing te beheer. Arthur is goed van hart, en hy belowe om Brittanje in 'n glorieryke toekoms te lei, gevul met eer en voorspoed. Mordred, aan die ander kant, lei die magte van die bose. Merlin weet van die agente van die bose, maar as die bose heer van hom geweet het, sal alle hoop vir die goeie verlore gaan.

OPSTEL

Kies die tablo wat ooreenstem met die aantal spelers wat daar is vir die spel. Die gekose tablo word in die middel van die speelarea geplaas, met die Quest-kaarte, Spantokens en Tellingmerkers aan die kant van die tablo geplaas. Die rondtemerkers word dan op die eerste Quest-spasie geplaas. Elke speler is dantwee stemtekens gegee.

Die leierteken word lukraak aan 'n speler gegee. Die goeie en bose spelers word dan aangewys. Wanneer daar 5 of 6 spelers is, dan is daar twee spelers wat Evil is. As daar 7, 8 of 9 spelers is, dan is daar 3 Evil spelers. Ten slotte, as daar 10 spelers is, dan is daar 4 Bose spelers.

Skummel die kaarte na gelang van die aantal goeie en bose spelers. Een karakterkaart sal die Merlin-kaart wees, en al die ander sal lojale bediendes wees. Een van die bose karakterkaarte sal die Assassin wees, en al die ander sal volgelinge wees. Elke speler kry een kaart.

Om te verseker dat alle Evil-spelers mekaar ken, en Merlin hulle ook ken, moet hulle stappe voltooi. Alle betalers sal hul oë toemaak en hul vuis voor hulle uitsteek. Minions sal dan hul oë oopmaak en mekaar erken. Hulle sal hul oë toemaak en hul duime opsteek sodat Merlin kan sien wie die Evil-spelers is. Merlin sal hul oë toemaak, alle spelers sal verseker hul hande is in vuiste, en dan sal almal saam hul oë oopmaak.

Die wedstryd is gereed om te begin.

SPEEL

Die speletjie bestaan ​​uit talle rondtes, wat elkeen uit 'n spanboufase en 'n soekefase bestaan. Tydens die spanboufase sal die leier van die span 'n span saamstel om 'n taak te voltooi. Die spelers sal óf eenparig goedkeur, óf die span sal weesverander totdat almal saamstem. Tydens die taakfase sal die spelers die taak voltooi as hulle in staat is.

Gedurende die spanboufase sal die leier die aantal Spantokens versamel wat benodig word, afhangende van die aantal spelers. Nadat die spelers bespreek het wie op die span gaan wees, word gestem. Elke speler kies 'n stemkaart. Nadat al die spelers gestem het, word die stemme geopenbaar. As die spelers dit goedkeur, sal die span voortgaan. Indien nie, vind die proses weer plaas.

Sodra die span gekies is, sal die soekefase begin. 'n Groep Quest-kaarte word aan elke lid van die span oorgedra. Elke speler sal dan 'n taak kies en dit voor hulle speel. As alle kaarte sukseskaarte is, word die soeke as suksesvol beskou en 'n tellingmerker word by die tablo gevoeg. As ten minste een van die kaarte nie suksesvol is nie, dan is die soeke nie suksesvol nie. Die merker word na die volgende taakspasie geskuif, en die rol van leier word kloksgewys om die groep oorgedra.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan tot 'n einde kom op twee verskillende maniere. Die spel kom tot 'n einde as die span van Good in staat is om drie take te voltooi, sonder dat die donker magte van Merlin se bestaan ​​leer. Die Span van Goeie sal in hierdie scenario wen.

As die Span van Goeie nie in staat is om drie take in 'n ry te voltooi nie, dan wen die donker magte van die Bose die wedstryd, en die spel kom tot 'n einde.

Rol na bo