MÁY KÉO - Học Cách Chơi Với Gamerules.com

MỤC TIÊU CỦA MÁY KÉO: Mục tiêu của Máy kéo là giành được càng nhiều thủ thuật càng tốt để tăng điểm trò chơi của bạn.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 4 người chơi

VẬT LIỆU: Hai bộ bài 52 lá kèm theo 4 quân joker và một mặt phẳng.

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi đánh bài ăn gian

ĐỐI TƯỢNG: Bất kỳ

TỔNG QUAN VỀ MÁY KÉO

Máy kéo là một trò chơi lừa bịp của Trung Quốc do các đối tác chơi. Trong trò chơi này, mục tiêu là tăng điểm của bạn trên quân Át. Cả hai đội bắt đầu với số điểm là hai và bạn phải leo lên bảng xếp hạng để vượt qua quân át chủ bài bằng cách giành điểm từ các quân bài thu thập được thông qua các mánh khóe.

CÀI ĐẶT

Để thiết lập, hai bộ bài 52 lá và 4 quân joker (2 đen, 2 đỏ) sẽ được xáo và đặt úp xuống bàn. Mỗi người chơi theo thứ tự ngược chiều kim đồng hồ rút từng lá một cho đến khi đạt được một ván bài 25 lá. Điều này để lại 8 lá bài trên bàn như một lá bùa hộ mệnh sau này.

Quân át chủ bài

Có hai quân át chủ bài riêng biệt trong Tractor. Có một thứ hạng át chủ bài và một bộ đồ át chủ bài. Những thay đổi này với mỗi vòng chơi. Đối với vòng đầu tiên, xếp hạng át chủ bài là hai, và trong các vòng tiếp theo, nó sẽ bằng với điểm của đội của người khai báo. Người tuyên bố trong vòng đầu tiên là người tạo ra bộ át chủ bài như được mô tả bên dưới. Trong các vòng tiếp theo, đội đó sẽ là đội thắng ở vòng trước.

Để tìm được bộ đồ át chủ bài, ai đó sẽ cầntiết lộ thẻ úp lên bàn. Những thứ này có thể được tiết lộ khi chúng được rút ra hoặc bất cứ lúc nào cho đến khi bộ bài tẩy cuối cùng được xác định. Có ba tùy chọn để tiết lộ thẻ. Một người chơi có thể tiết lộ một quân bài của thứ hạng, làm cho quân bài đó trở thành quân bài tẩy. Một người chơi có thể tiết lộ 2 quân bài giống nhau của quân át chủ bài để tạo thành quân át chủ bài đó hoặc một người chơi có thể tiết lộ 2 quân bài joker giống hệt nhau để làm cho vòng không có quân át chủ bài và trong trường hợp này không có quân át chủ bài.

Khi một người chơi tiết lộ một thẻ, nó có thể bị hủy bỏ bởi một người chơi khác hiển thị hai thẻ hoặc hai người pha trò. Tương tự với hai thẻ, có thể bị hủy bởi hai người pha trò. Chỉ có joker là không thể bị hủy.

Nếu tất cả người chơi rút 25 lá bài của họ và không có quân át chủ bài nào được tuyên bố, thì trong vòng đầu tiên, tất cả các quân bài sẽ được lấy lại và xáo trộn lại để bắt đầu vòng chơi lại. Trong các vòng tương lai, quân bài được lộ ra từng quân bài một cho đến khi một quân bài có thứ hạng át chủ bài được tiết lộ tạo nên quân bài tẩy đó. Nếu không có thứ hạng át chủ bài nào được tiết lộ thì quân bài có thứ hạng cao nhất, không bao gồm quân pha trò, sẽ trở thành quân bài tẩy. Trong trường hợp hòa, quân bài bị lộ đầu tiên sẽ trở thành quân át chủ bài. Phần thưởng sau đó sẽ được trao cho người bắt đầu như thường lệ.

Talon

Một người chơi trong đội của người khai báo sẽ được chỉ định là người bắt đầu vòng này. Điều này sẽ thay đổi mỗi vòng. Người chơi này sẽ lấy 8 lá bài còn lại trên bàn và đổi lấy các lá bài trên tay. Các thẻ được trao đổi sau đó đượclại úp mặt xuống bàn. Chúng có thể ảnh hưởng đến việc ghi điểm sau này phụ thuộc vào những gì bị loại bỏ và ai là người thắng trò lừa cuối cùng.

Xếp hạng thẻ và giá trị điểm

Có ba thứ hạng khả thi cho trò chơi này. Có thứ hạng át chủ bài và không át chủ bài và thứ hạng cho các vòng không có quân át chủ bài.

Đối với các vòng đấu có quân át chủ bài, thứ hạng của quân át chủ bài như sau Red Jokers (cao), Black Jokers, The át chủ bài và thứ hạng , các lá bài khác có thứ hạng át chủ bài, Át, Vua, Hậu, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (thấp). Một ví dụ về điều này sẽ là ở vòng đầu tiên, thứ hạng át chủ bài là hai và quân bài là trái tim, thứ hạng của ví dụ này là quân Jokers, quân Jokers đen, quân 2 trái tim, quân 2 quân khác, quân Át, quân Vua, quân Hậu của trái tim, Jack của trái tim, 10 trái tim, 9 trái tim, 8 trái tim, 7 trái tim, 6 trái tim, 5 trái tim, 4 trái tim và 3 trái tim.

Không phải át chủ bài khác các bộ luôn có thứ hạng là Át (cao), Vua, Hậu, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 và 2 (thấp).

Đối với các hiệp đấu không có quân át chủ bài, quân pha trò vẫn được tính là quân át chủ bài, nhưng họ là những người duy nhất. Họ xếp hạng Red Jokers sau đó là Black Jokers. Tất cả các thẻ khác xếp hạng là phù hợp không phải át chủ bài.

Chỉ có ba thẻ có giá trị điểm. Kings và Tens trị giá 10 điểm mỗi quân và fives trị giá 5 điểm. Những người chơi duy nhất ghi điểm là đội của đối thủ, đây là những người chơi không thuộc đội của người khai báođội và dựa trên điểm số của họ khi kết thúc trò chơi, họ sẽ được thưởng điểm hoặc người tuyên bố được thưởng.

CÁCH CHƠI TRÒ CHƠI

Sau khi bộ bùa bị loại bỏ, úp mặt vòng có thể bắt đầu. Người bắt đầu dẫn dắt thủ thuật đầu tiên. Tất cả các trò chơi đều diễn ra ngược chiều kim đồng hồ và người thắng trò bịp dẫn đầu lượt tiếp theo. Có 4 cách khả thi để đánh lừa trong Tractor và mỗi cách dẫn đến việc người chơi tuân theo các quy tắc chơi khác nhau. Tuy nhiên, các quy tắc cơ bản vẫn giữ nguyên, một khi một mánh khóe được dẫn dắt, tất cả người chơi phải làm theo nếu có thể nhưng nếu không có thể chơi bất kỳ quân bài nào. Người chiến thắng trò lừa bịp là người chơi có quân bài được chơi cao nhất (trong trường hợp hòa, người chơi trước) hoặc nếu không có quân bài nào thì quân bài cao nhất của bộ ban đầu dẫn đầu (nếu hòa, quân bài được chơi trước sẽ lấy nó ).

Cách đầu tiên để dẫn đầu một cú lừa là cách bắt lừa truyền thống. Đây là khi một người chơi đánh một lá bài từ tay của họ để những người chơi khác theo dõi. Các quy tắc trên áp dụng cho việc tìm ra người chiến thắng trò bịp.

Cách thứ hai để thắng trò bịp là chơi một cặp bài hoàn toàn giống nhau. Điều này có nghĩa là hai thẻ cùng chất và xếp hạng. Khi điều này được thực hiện, người chơi, những người theo sau cũng phải cố gắng chơi một cặp bài giống hệt nhau của cùng một chất. Nếu không tồn tại một cặp thì phải đánh 2 quân bài của bộ đó và nếu không được và quân bài của bộ đó ghép với bất kỳ quân bài nào. Nếu không có thẻ củaphù hợp có sẵn để chơi, bất kỳ 2 thẻ có thể được chơi. Trong trường hợp này, các quân át chủ bài được ghép đôi cao nhất hoặc nếu không áp dụng, thì cặp cao nhất của quân bài dẫn đầu, sẽ thắng.

Cách thứ ba để dẫn đầu một mẹo là chơi hai hoặc nhiều cặp bài giống hệt nhau được sắp xếp theo trình tự. Điều này có nghĩa là hai hoặc nhiều cặp thẻ giống hệt nhau của cùng một chất theo thứ tự xếp hạng. Hãy nhớ rằng một số thẻ có thể nằm ngoài thứ tự xếp hạng truyền thống khi chơi át chủ bài và có giá trị trong hệ thống xếp hạng của chúng. Khi điều này được chơi, người chơi phải tuân theo càng sát càng tốt. Số lượng thẻ phải luôn khớp với nhau. Nếu có thể, phải chơi cùng một số cặp giống nhau nhưng không nhất thiết phải liên tiếp. Nếu không thể thì phải chơi càng nhiều cặp càng tốt, tiếp theo là bất kỳ quân bài nào khác của bộ để điền vào các quân bài còn thiếu. Nếu vẫn chưa đủ thì có thể đánh bài dưới bất kỳ hình thức nào. Các quân bài được ghép liên tiếp cao nhất có cùng số tiền với bộ dẫn đầu ban đầu sẽ thắng hoặc nếu không áp dụng, các quân bài được ghép liên tiếp cao nhất của cùng chất với bộ dẫn đầu sẽ thắng.

Cách thứ tư và cũng là cách cuối cùng để đánh lừa là chơi một bộ bài có thứ hạng cao nhất trong một bộ. Đây có thể là sự kết hợp của các quân bài đơn và quân bài ghép đôi, nhưng các quân bài được chơi phải không thể bị đánh bại bởi bất kỳ quân bài nào của bộ đó. Khi điều này được chơi, người chơi phải làm theo bằng cách chơi cùng một bố cục các quân bài cùng chất càng nhiều càng tốt.Nếu một và hai cặp bị dẫn trước, thì người chơi phải cố gắng chơi hai cặp và một quân bài cùng chất. Nếu không ghép được thì phải đánh càng nhiều quân bài của bộ đó càng tốt, nếu thiếu quân bài mới được đánh quân khác. Người dẫn đầu trò bịp thường sẽ thắng trừ khi người dẫn đầu bộ bài không phải là quân át chủ bài và không thể chơi bất kỳ quân bài nào của bộ bài, một người chơi khác sẽ chơi theo bố cục giống như ban đầu, tất cả đều bằng quân át chủ bài. Nếu điều này xảy ra với nhiều người chơi, thì người chơi có quân át được ghép đôi cao nhất đã chơi sẽ thắng hoặc nếu không ghép được quân át chủ bài cao nhất đã chơi. Nếu hòa thì người chơi đánh bài thắng của họ trước sẽ thắng mẹo.

Nếu việc dẫn trước quân bài trên cùng được thực hiện không chính xác thì người chơi đó phải rút quân bài của mình và phải dẫn trước cặp hoặc quân bài sai có thể bị đánh bại người chơi có thể đánh bại nó phải. Ngoài ra, người chơi sai phải chuyển 10 điểm cho mỗi thẻ bị rút khỏi vị trí dẫn đầu của họ.

TÍCH ĐIỂM

Đối thủ là những người chơi duy nhất thu thập điểm trong suốt vòng đấu nhưng phụ thuộc về những điểm đó, họ hoặc nhóm của người khai báo sẽ được hưởng lợi.

Nếu đối thủ giành được mánh khóe cuối cùng, họ sẽ lật kèo. Nếu có bất kỳ vị vua, quân 10 hoặc quân 5 nào trong đó, họ sẽ ghi điểm cho những quân đó. Nếu lần lừa cuối cùng là một quân bài, họ sẽ ghi được gấp đôi số điểm hoặc nếu lần lừa cuối cùng liên quan đến nhiều quân bài, họ sẽ ghi điểm nhân đôi với số điểm.số lượng thẻ. Ví dụ. Nếu lần lừa cuối cùng liên quan đến 5 lá bài, thì số điểm trong bộ bùa sẽ được nhân lên 10.

Nếu đối thủ ghi được 75 đến 40 điểm, thì điểm của đội khai cuộc sẽ tăng thêm một bậc. Nếu điểm của đối thủ nằm trong khoảng từ 35 đến 5 điểm, thì điểm của đội tuyên bố sẽ tăng thêm hai bậc. Nếu đối thủ không ghi được điểm nào, thì điểm của đội tuyên bố sẽ tăng thêm ba bậc. Trong bất kỳ tình huống nào ở trên, nhóm của người khai báo vẫn là nhóm của người khai báo và người bắt đầu trở thành đối tác của người bắt đầu cuối cùng.

Nếu đội của đối thủ ghi được 120 đến 155 điểm thì điểm của đội đối thủ sẽ tăng một bậc. Nếu số điểm của đội đối phương là 160 đến 195 điểm thì số điểm của đội đối phương sẽ tăng lên hai bậc. Nếu đội của đối thủ ghi được từ 200 đến 235 điểm, thì điểm của đối thủ sẽ tăng ba bậc và nếu họ ghi được hơn 240, họ sẽ tăng thứ hạng cho mỗi 40 điểm sau đó. Trong các tình huống trên, đối thủ trở thành người tuyên bố và người bắt đầu mới là người chơi ở bên phải của người cũ.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi kết thúc khi một đội vượt qua thứ hạng ace và họ là người chiến thắng.

Cuộn lên đầu trang