SPY o'yin qoidalari - SPY qanday o'ynash kerak

SPYNING MAQSADI: O'yinda qolgan oxirgi o'yinchi bo'ling

O'YINCHILAR SONI: 2 – 4 o'yinchi

KARTALAR SONI: 30 ta karta

KARTA TURLARI: 4 josus, 8 ta seyf, 8 ta sir, 10 ta bomba

TURI O'YIN: Deduksiya kartasi o'yini

TOMOSHIRIYA: 10 yoshdan katta

JOG'SCHINING KIRISHI

Spy - bu Chris Handy tomonidan ishlab chiqilgan va Perplext tomonidan nashr etilgan chegirma karta o'yini. Ushbu o'yinda o'yinchilar o'zlarining eng maxfiy kartalarini topish uchun raqiblarining bazasiga josuslik qilishadi. Bomba kartalariga e'tibor bering. Ikki marta topilgan har qanday bomba portlaydi va uni topgan o'yinchi o'yindan tashqarida.

MATERIALLAR

Ayg'oqchi kemasi 30 ta kartadan iborat. 4 ta josus, 8 ta seyf, 8 ta sir va 10 ta bomba bor. Kartalar to'rtta to'plamga ajratilgan, ularning har biri o'z rangiga ega. Har bir o'yinchi o'ynash uchun bitta rangli kartalarga ega bo'ladi.

SETUP

Har bir o'yinchi qaysi rangda o'ynashni xohlaydi. Ularga ushbu rang uchun barcha kartalar beriladi. Ikki kishilik o'yinda faqat yashil va qizil kartochkalardan foydalaniladi. 3 yoki 4 o'yinchi bilan o'yin uchun Bomb 2 kartalarini olib tashlang. Ular ishlatilmaydi.

Har bir o'yinchi o'z qo'lini xohlagan tarzda tartibga soladi. O'yinchining qo'li ularning josuslik bazasi deb ataladi. Barcha bomba kartalari yonib turgan sug'urta tomoni pastga qarab yo'naltirilishi kerak. Har bir o'yinchi o'z kartalarini faqat ayg'oqchiga aylantiradiraqiblariga ko'rinadi. Qolgan kartalari sir saqlanishi kerak. Shuningdek, o'yin davomida kartalar tartibini o'zgartirishga yo'l qo'yilmaydi. Faqat ayg'oqchi pozitsiyasini o'zgartirishi mumkin.

O'YIN

O'yin davomida har bir o'yinchi o'z Spy kartasidan raqiblarining qo'llarini qidirish uchun foydalanadi. Qidiruv davomida ular quyidagi to'rtta ob'ektning joylashuvini aniqlashga harakat qilmoqdalar: Xavfsiz 1, Xavfsiz 2, O'ta maxfiy 1 va O'ta maxfiy 2. Bu narsalar shu tartibda topilishi kerak.

O'yinchi o'z navbatida quyidagi harakatlardan birini, ikkalasini ham yoki hech birini bajarishi mumkin: harakat va josuslik.

MOVE

O'yinchi qo'lidagi ayg'oqchini siljitishdan oldin o'z harakatlarini baland ovozda e'lon qilishlari kerak. Ularga kartani faqat Spy qaragan kartadagi raqam qancha bo'sh joyga ko'chirishga ruxsat berilgan. Bu raqam qancha bo'sh bo'lsa, shuncha bo'lishi kerak. Ko'p yoki kam emas. Biroq, ayg‘oqchi ochiq kartaga duch kelganda, o‘yinchi nima qilmoqchi bo‘lishiga qarab 1 YOKI 2 harakat qilishi mumkin.

Ayg‘oqchining yo‘nalishi harakatdan oldin yoki keyin aylantirilishi mumkin, lekin harakat paytida emas. Ayg'oqchi ayg'oqchi bazasining chetida bo'lsa, u avtomatik ravishda bazaning qarama-qarshi tomonidagi karta yonida ko'rib chiqiladi. Kartani bazaning bir chetidan ikkinchisiga o'tkazish harakat sifatida hisoblanmaydi. Agar ayg'oqchi bazaning chetida bo'lsa va kartalardan uzoqqa qaragan bo'lsa, u kartaning qarama-qarshi tomonidagi kartaga qaragan hisoblanadi.baza.

SPY

Ayg'oqchilik qilish uchun o'yinchi qaysi o'yinchiga josuslik qilishini e'lon qilishi kerak. O'yinchi oynaga qaragandek, ular qaysi kartani ochganini bilish uchun raqibning ismini aytadilar.

Ushbu raqib quyidagi usullardan biri bilan javob berishi kerak. Birinchidan, agar tanlangan karta ta'sir qilish maqsadi emas, balki xavfsiz yoki o'ta maxfiy bo'lsa, raqib karta turini e'lon qilishi kerak. Ular raqamni oshkor qilmaydi. Exposure Target - bu o'yinchi topishi kerak bo'lgan karta. Dastlab, har bir o'yinchi raqiblarining har birining qo'lida xavfsiz 1 ni topishga harakat qiladi. Xavfsiz 1 birinchi EHM nishonidir.

Agar EHM nishoni topilsa, raqib kartani boshqa oʻyinchilar koʻrishi uchun aylantiradi. Masalan, Safe 1 topilgach, u hamma ko'rishi uchun aylantiriladi. Bu o'yinchining qo'lida topilishi kerak bo'lgan navbatdagi nishon - Safe 2.

Agar karta bomba bo'lsa va u birinchi marta topilsa, raqib "tssssssss" ovozi bilan javob beradi (yoniq kabi). sug'urta). Keyin o'sha Bomba o'yinchining qo'lida aylantiriladi, shunda yonayotgan sug'urta ko'rinadi, lekin bomba hali ham uni ushlab turgan o'yinchiga qaratiladi.

Nihoyat, agar yonayotgan bomba topilsa, raqib hammaga kartani ko'rsatadi. . Buni aniqlagan o'yinchi o'yindan diskvalifikatsiya qilinadi. Bomba yoniq bo'lib qoladi va u yana o'sha joyga o'rnatiladi. Uni ushlab turgan o'yinchiga qaratib turadi. O'yinchilar qilishlari kerakRaqiblarning qo'lida kartalar qayerda ekanligini eng yaxshi eslab qolishlari kerak.

Shunday o'yin har bir o'yinchi navbat bilan davom etadi.

G'alaba

O'yinchilar yoqilgan bombalarni topgach, ular o'yindan olib tashlanadi. O'yinda qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Yuqoriga o'tish