LAGARNING MAQSADI: Doskada aylanib, gulxan yoqiladigan joyga qaytib kelgan birinchi oʻyinchi boʻlish.
O'YINCHILAR SONI: 2 dan 8 gacha o'yinchi
KOMONENTLAR: O'yin taxtasi, katta qolip, o'yinchi qismlari va o'yinchi stendlari, daraja kartalar, qiziqarli faktlar kartalari, savol kartalari, qulay dekoder va qoidalar varag'i.
O'YIN TURI: Zarli stol o'yini
Tomoshabinlar: 4 yosh va undan katta
UMUMIY KO'RSAT OF LAGER
O'yinchilar lager bo'ylab sayohat qilib, savollarga javob berib, birinchi bo'lib gulxan yoqiladigan joyga etib borishni va g'olib deb e'lon qilishni maqsad qilgan lagerlardir. O'yin o'yinchilarni tashqi hayot va u erda topilgan hayvonlar bilan tanishtirishning tarbiyaviy usulidir.
SETUP
Taxtani o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying.
O'yinchilar qaysi hayvon bo'lishni xohlashlarini hal qilishadi va tegishli piyonni olishadi.
Qiziqarli faktlar kartalarini aralashtirib o'yin taxtasidagi belgilangan joyga qo'ying.
Savol kartalarini aralashtiring va ularni o'yin taxtasi yaqinidagi ushlagichga joylashtiring.
Har bir o'yinchi qaysi darajada o'ynashni o'zi hal qiladi. Darajalar 1 dan 4 gacha eng osondan eng qiyingacha.
GAMEPLAY
O'yinchilar o'zlarining darajalarini tanlagan kartalarni oldilariga qo'yadilar.
Eng yosh o'yinchi birinchi o'yinchidir, shuning uchun ular o'yinni birinchi bo'lib zarlarni tashlashdan boshlaydilar.
Matrakda ko'rsatilgan bo'shliqlar sonini hisoblangva piyoningizni bo'shliqqa qo'ying
Izgarada qo'ngan joyingiz qanday harakat qilishingizni belgilaydi. Agar o'yinchi oq oyoq izlariga tushsa, hech narsa sodir bo'lmaydi va ularning navbati tugaydi. Keyin o'yin chap tomondagi o'yinchiga o'tadi.
Agar o'yinchi yashil oyoq izlari to'plamiga tushsa, o'yinchi savol kartasini oladi va o'zi tanlagan darajadagi savolga javob berishga harakat qiladi. Agar ular to'g'ri javob berishsa, ular yana dumalab, qaerda emas; ularning navbati tugaydi va o'yin chap tomondagi o'yinchiga o'tadi.
Lager dekoderi javoblar to'g'ri yoki noto'g'ri ekanligini tekshirish uchun ishlatiladi.
Agar savol kartalaridan birida kompas belgisi bo'lsa va o'yinchi unga to'g'ri javob bersa, ular kompas kartasini oladilar, bu ularga lager yong'in joyiga yorliq olish huquqini beradi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta o'yinchi Compass kartasiga ega bo'lishi mumkin.
Agar boshqa o'yinchi kompas belgisi tushirilgan savol kartasini tanlasa, birinchi ega bo'lgan o'yinchi uni keyingi shaxsga beradi, lekin yorliqda davom etadi.
Agar o'yinchi klub binosi ramziga tushsa, u darhol klub binosiga boradi va barcha o'yinchilarning eshitishi uchun qiziqarli faktni o'qiydi va ularning navbati tugaydi.
BOL OLISH
O'yin to'plangan ochkolarga asoslanmaydi; Aksincha, barcha o'yinchilar lager o't o'chirish joyiga qaytgan birinchi lager bo'lishga intilishmoqda.
O'YIN OXIRI
O'yinchi o'yinga qaytganida o'yin tugaydi.birinchi navbatda lager olovi yoqiladi va g'olib deb e'lon qilinadi, ammo boshqa o'yinchilar barcha o'yinchilar lager yong'in joyiga qaytib kelguniga qadar o'ynashni davom ettirishlari mumkin.
.
- Muallif
- Oxirgi xabarlar