BID WHIST - O'yin qoidalari GameRules.Com bilan o'ynashni o'rganing

BID WHISTNING MAQSADI: Bid Whist maqsadi boshqa jamoadan oldin maqsadli ballga erishishdir.

O'YINCHILAR SONI: 4 O'yinchilar

MATERIALLAR: Bitta standart kartalar to'plami va ikkita joker bitta qizil va bitta qora, tekis sirt va g'alabalarni kuzatishning qandaydir usuli.

O'YIN TURI: hamkorlikda hiyla-nayrang o'yini

TOMOARITA: 10+

TEKLIF WHIST TO'G'RISI

Bid Whist - bu hamkorlikdagi hiyla-nayrang o'yini. Bu degani 2 kishilik jamoalarda to'rtta o'yinchi bo'ladi. Bu jamoalar pul tikish va g'alaba qozonish yo'li bilan raqobatlashadi.

Taklif qilgan o'yinchilar stol atrofida aylanib, qancha hiyla yutib olishlari mumkinligi, koz bor-yo'qligi, agar u bo'lsa, u qanday bo'ladi va reyting qanday tartibda bo'lishiga garov tikadi. Tender g'olibi keyingi bosqich qoidalarini belgilaydi.

Taklif g'olibining jamoasi raund bo'ylab o'ynaydi va birinchi oltitadan keyin fokuslar uchun ochko oladi. Ya'ni 7 ta fokusni yutgan jamoa jamoaga bir ochko oladi. Va jamoalar o'z takliflariga erisha olmagani uchun ochko yo'qotadilar. Demak, 2 ta taklif 8 ta hiyla yutib olishingiz kerak degan ma'noni anglatadi, faqat 7 ta fokusda g'alaba qozonish manfiy ballga olib keladi.

Jamoa kerakli ballga yetganda (bu qancha vaqtga qarab 5,7 yoki 9 bo'lishi mumkin) siz o'yinni xohlaysiz) yoki salbiy ekvivalent bo'lsa, o'yin tugaydi va eng yuqori ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

SETUP

Bid Whist-ni sozlash uchun, shu jumladanikki hazil aralashtiriladi. O'n ikkita karta har bir o'yinchiga diler tomonidan tarqatiladi. Qolgan kartalar mushukchani tashkil qiladi va taklif g'olibi tomonidan yutilgan birinchi hiyla bo'ladi.

BID WHISNI QANDAY O'YNASH MUMKIN

BIDDING

Bid Whist raundini boshlash uchun chap tomonidagi o'yinchi diler savdolar raundini boshlaydi. Har bir o'yinchi taklif qilish uchun bitta imkoniyatga ega bo'ladi. Har bir taklif, ular 6 dan yuqorida g'alaba qozonishlari mumkin deb o'ylaydigan bir qancha hiylalardan iborat va ular turning qanday o'tkazilishini xohlashadi. Keyingi o'yinchi g'alaba qozonish uchun ko'proq fokuslarni qabul qilish yoki o'yin qiyinligi yuqori bo'lgan stavkalarni oshirishi kerak.

O'yinchi tur o'ynash usulini ko'rsatish uchun "NT" deyishi mumkin, ya'ni ko'z yo'q, Uptown - an'anaviy reyting yoki shahar markazi, ya'ni teskari reyting.

Shahar atrofidagi reyting: Qizil Joker, Qora Joker, Eys, Qirol, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The shahar markazidagi reytingi: Qizil Joker, Qora Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jek, Qirolicha, Qirol.

Taklifni oshirish uchun o'yinchilar ko'proq hiyla yutib olishlari yoki o'yin qiyinligini oshirishlari kerak. O'yin qiyinligi bo'yicha reyting quyidagicha: NT (yuqori), shahar markazida, shahar markazida. Ya'ni, 3 ta shahar tashqarisidagi taklif 4 ta shahar markazida yoki 3 ta shahar markazida deyish bilan mag'lub bo'ladi.

Agar barcha o'yinchilar o'tib ketsa, diler taklif qilishi kerak.

Taklif g'olibi mushukchani birinchi bo'lib yutadihiyla. Agar g'olib bo'lgan taklif NT bo'lsa, ular ikkinchi tanlovni qilishlari kerak (ko'z yo'q), ular uni shaharda yoki shahar markazida o'ynashga qaror qilishlari kerak. Agar g'olib bo'lgan taklif shahar markazida yoki shahar markazida bo'lsa, ular Trumpning to'plamini tanlashlari kerak.

O'YNASH

Taklifdan so'ng o'yin boshlanishi mumkin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi hiylani boshlaydi. O'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi va har bir o'yinchi led kostyumga amal qilishga harakat qilishi kerak. Barcha o'yinchilar kartani o'ynashganida, hiyla eng yuqori darajali karta tomonidan yutib olinadi. Avval trumpdan keyin, keyin esa led kostyumning eng yuqori kartasi.

Agar taklif NT bo'lsa, u holda hazilchilar kostyumni ushlab turishmaydi va hech qanday qiymatga ega emaslar. Agar birinchi o'ynagan karta joker bo'lsa, keyingi o'ynagan kostyum kartasi raund uchun led kostyumdir.

Foyda g'olibi keyingi nayrangni boshqaradi. Bu barcha o'n ikkita nayrang o'ynalib, g'alaba qozonguncha davom etadi.

O'YIN TUGAHI

Gollash

G'alaba qozongan jamoa raund tugagandan so'ng taklif ball oladi. Birinchi oltitadan so'ng g'alaba qozongan har bir hiyla bir ochkoga teng, ammo agar sizning jamoangiz o'z taklifiga javob bermasa, taklif sizning balingizdan ayiriladi. Shunday qilib, agar sizning ballingiz nolga teng bo'lsa va siz 4 ta taklif qilsangiz va 10 dan kam nayrang yutgan bo'lsangiz, sizning yangi ballingiz salbiy 4 bo'ladi.

O'yin kerakli ballar soniga yoki uning manfiy analogiga erishilganda tugaydi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Yuqoriga o'tish