AVALON o'yin qoidalari - AVALONni qanday o'ynash kerak

AVALON MAQSADI: Avalon maqsadi sizning sodiqliklaringiz qayerda ekanligiga bog'liq. Agar siz yovuz bo'lsangiz, maqsad Merlinni o'ldirish yoki uchta muvaffaqiyatsiz topshiriqni majburlashdir. Agar siz yaxshi bo'lsangiz, maqsad uchta topshiriqni bajarishdir.

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 10 gacha o'yinchilar

MATERIALLAR: 1 Lady Leyk tokeni, 2 ta sodiqlik kartasi, 3 ta ball jadvali, 1 ta yetakchi tokeni, 1 ta ovoz berish belgisi, 1 ta davra belgisi, 5 ta ball belgisi, 20 ta ovoz tokeni, 5 ta jamoa tokeni, 10 ta kvest kartasi, 14 ta belgi kartasi va koʻrsatmalar

O'YIN TURI : Bayram kartalari o'yini

TOMOARITA: 13 yosh va undan katta

AVALON HAQIDA UMUMIY

Avalonda yaxshilik va yovuzlik kuchlari bir-biriga qarshi kurashadi. Ular tsivilizatsiya taqdirini nazorat qilish uchun shafqatsizlarcha kurashadilar. Arturning qalbi yaxshi va u Britaniyani shon-sharaf va farovonlikka to'la kelajakka olib borishga va'da beradi. Mordred esa yovuz kuchlarni boshqaradi. Merlin yovuzlik agentlari haqida biladi, lekin agar yovuz xo'jayin uni bilsa, yaxshilikka bo'lgan barcha umidlar yo'qoladi.

SETUP

Tegishli jadvalni tanlang. o'yin uchun bor o'yinchilar soni. Tanlangan jadval o'yin maydonining o'rtasida joylashgan bo'lib, kvest kartalari, jamoa tokenlari va ball belgilari jadvalning yon tomoniga joylashtirilgan. Keyin dumaloq belgilar birinchi Quest maydoniga joylashtiriladi. Keyin har bir o'yinchiikkita ovoz belgisi berilgan.

Lider belgisi tasodifiy ravishda o'yinchiga beriladi. Keyin yaxshi va yomon o'yinchilar tayinlanadi. 5 yoki 6 o'yinchi bo'lsa, ikkita o'yinchi Yovuz bo'ladi. Agar 7, 8 yoki 9 o'yinchi bo'lsa, u holda 3 ta Yovuz o'yinchi bor. Nihoyat, agar 10 ta o'yinchi bo'lsa, u holda 4 ta Yovuz o'yinchi bor.

Yaxshi va Yovuz o'yinchilar soniga qarab kartalarni aralashtirish. Bitta belgi kartasi Merlin kartasi bo'ladi, qolganlari esa sodiq xizmatkorlar bo'ladi. Yovuz xarakter kartalaridan biri Assassin, qolganlari esa minionlar bo'ladi. Har bir o'yinchiga bitta karta beriladi.

Barcha Yovuz o'yinchilar bir-birlarini va Merlin ham ularni bilishlarini ta'minlash uchun ular qadamlarni bajarishlari kerak. Barcha to'lovchilar ko'zlarini yumib, ularning oldida mushtlarini cho'zadilar. Keyin minionlar bir-birlarini tan olib, ko'zlarini ochadilar. Merlin Yovuz o'yinchilar kimligini ko'rishi uchun ular ko'zlarini yumib, bosh barmoqlarini ko'taradilar. Merlin ko'zlarini yumadi, barcha o'yinchilar qo'llarining musht bo'lishini ta'minlaydi, keyin hamma birgalikda ko'zlarini ochadi.

O'yin boshlashga tayyor.

O'YIN

O'yin ko'p raundlardan iborat bo'lib, ularning har biri jamoani shakllantirish bosqichi va kvest bosqichidan iborat. Jamoa tuzish bosqichida jamoa rahbari topshiriqni bajarish uchun jamoani birlashtiradi. O'yinchilar yo bir ovozdan ma'qullashadi, yoki jamoa bo'ladihamma rozi bo'lguncha o'zgartiriladi. Kvest bosqichida, agar o'yinchilar imkoni bo'lsa, topshiriqni bajaradilar.

Jamoa tuzish bosqichida lider o'yinchilar soniga qarab kerakli Team tokenlarini to'playdi. O'yinchilar jamoada kim bo'lishini muhokama qilgandan so'ng, ovoz berish amalga oshiriladi. Har bir o'yinchi ovoz berish kartasini tanlaydi. Barcha o'yinchilar ovoz bergandan so'ng, ovozlar aniqlanadi. Agar o'yinchilar rozi bo'lsa, jamoa davom etadi. Agar yo'q bo'lsa, jarayon yana sodir bo'ladi.

Jamoa tanlangandan so'ng, kvest bosqichi boshlanadi. Kvest kartalari guruhi jamoaning har bir a'zosiga beriladi. Keyin har bir o'yinchi topshiriqni tanlaydi va uni ularning oldida o'ynaydi. Agar barcha kartalar muvaffaqiyat kartalari bo'lsa, kvest muvaffaqiyatli deb hisoblanadi va jadvalga ball belgisi qo'shiladi. Agar kartalardan kamida bittasi muvaffaqiyatli bo'lmasa, u holda kvest muvaffaqiyatli bo'lmaydi. Marker keyingi kvest maydoniga o'tkaziladi va etakchi roli guruh bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi.

O'YIN OXIRASI

O'yin tugashi mumkin. ikki xil usulda. Agar Good jamoasi uchta topshiriqni bajara olsa, qorong'u kuchlar Merlinning mavjudligini bilmasdan turib, o'yin tugaydi. Bu stsenariyda Yaxshilik jamoasi g'alaba qozonadi.

Agar Yaxshilik jamoasi ketma-ket uchta topshiriqni bajara olmasa, yovuzlikning qorong'u kuchlari o'yinda g'alaba qozonadi va o'yin tugaydi.

Yuqoriga o'tish