МЕТА КРИКЕТУ: Зробіть більше пробіжок під час інінгу своєї команди, ніж команда суперника, відбиваючи м'яч і перебігаючи поле.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 22 гравці, по 11 у кожній команді

МАТЕРІАЛИ: 1 крикетний м'яч, 1 крикетна біта, 2 хвіртки (6 пеньків та 4 застави)

ТИП ГРИ: Спорт

ГЛЯДАЧІ: 6+

ОГЛЯД КРИКЕТУ

Крикет - це різновіковий вид спорту, в який грають як на професійному рівні, так і для розваги. В основному в нього грають у країнах Британської співдружності або країнах, які раніше входили до складу Британської імперії. Мета команди, що атакує, - відбити м'яч і пробігти по полю, забиваючи пробіжки. Мета команди, що захищається, - або вибити хвіртку, або вивести з гри 10 бейсболістів, щоб завершити іннінг.

НАЛАШТУВАННЯ

Поле

У крикет грають на великому полі у формі кола або овалу діаметром близько 150 футів. Поле розділене на пітч, інфілд, аутфілд і межу.

  • Пітч - прямокутник 75 на 12 футів у центрі поля. Тут 2 бейсболісти намагаються відбити м'яч і заробити очки.
  • Присадибна ділянка - овал навколо поля розміром близько 15 ярдів в поперечнику і 30 ярдів в довжину.
  • Поле - решту поля.
  • Межа - стіна або огорожа, яка оточує все поле для гри в крикет.

Хвіртки

На кожній стороні поля є по 2 хвіртки. Хвіртка складається з 3 пеньків, які являють собою кілки висотою 28 дюймів, встромлені в землю, і 2 застав, які встановлюються на пеньках.

Гравці

Захисна команда з крикету складається з боулера, воротаря та 9 польових гравців.

Боулер кидає м'яч, відбиваючи його в бік беттера іншої команди, і намагається збити заставу. Воротар стоїть за хвірткою і намагається вивести бетмена. Польові гравці стоять у різних позиціях навколо поля і за його межами і намагаються або зловити м'яч, або дістати його і швидко кинути в бік поля.

Команда нападу в крикеті відправляє 2 бетсменів одночасно, щоб забити пробіжку і вдарити по м'ячу.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Крикет починається, як і багато інших видів спорту, з підкидання монети, щоб дізнатися, хто буде першим. Крикет - це стара гра з великою кількістю правил, і початківцю може бути дуже складно навчитися грати в неї. Отже, давайте зануримося в гру і розберемо всі правила, які вам потрібно знати, щоб почати грати в неї.

Боулінг

Боулер - це гравець, який починає кожну гру. Боулер повинен кидати м'яч з-за "складки" - лінії біля хвіртки навпроти б'ютера. Якщо боулер переступить цю лінію, команді-супернику буде зараховано пробіг. Боулер повинен або відскочити м'яч один раз на полі, або кинути м'яч так, щоб він опинився нижче пояса б'ютера.

Кожній команді дозволено 50 оверів за один іннінг. Іннінг закінчується або після досягнення оверів, або після того, як 10 бетсменів будуть виведені з гри. Боучер повинен кинути м'яч у зону досяжності бетсменів, інакше суддя оголосить його "широким". Коли оголошується "широкий" м'яч, команді, що подає, зараховується додатковий біг.

Мета боулера - перекинути хвіртку команди-суперника.

Беттінг та біг

На полі завжди є 2 бетсмена, які стоять на протилежних сторонах поля, один з них на стороні подачі. Коли боулінгер подає м'яч у бік хвіртки, бетсер намагається відбити м'яч. Удар може бути перед бетсером, збоку або позаду нього.

Мета бейсболістів - вдарити по м'ячу, а потім побігти, щоб змінити позицію. Якщо вони успішно змінять позицію після удару по м'ячу, їм буде зараховано 1 пробіг. Бейсболісти можуть замахуватися як завгодно. Деякі бейсболісти будуть грати в захисті і намагатися просто заблокувати м'яч битою, щоб він не потрапив у хвіртку.

Після удару по м'ячу бетсмен може спробувати набрати якомога більше пробіжок. Але якщо вони обидва не змогли безпечно дістатися до хвіртки і гравець захисту збиває заставу на одній з хвірток, бетсмен вибуває з гри.

Четвірки та шістки

Не у всіх іграх бетсмени повинні безпечно переходити на іншу сторону для того, щоб зарахувати пробіг. Якщо бетсмен б'є м'яч у бар'єр, автоматично зараховується 4 пробіги. Якщо бетсмен б'є м'яч над бар'єром, автоматично зараховується 6 пробігів.

Звільнення (аут)

Мета команди захисту - зробити 10 аутів до того, як команда, що б'є, набере занадто багато пробіжок. Коли гравця вигукують, його видаляють з поля. Після того, як 10 гравців видалено, іннінг закінчується, і команда захисту б'є бітами.

Ось різні способи звільнення бейсболіста:

  • Боулер перекидає хвіртку, а бетсмен намагається відбити м'яч.
  • М'яч влучає в ногу бетсмена, коли його нога знаходиться безпосередньо перед хвірткою.
  • Польовий гравець перекидає хвіртку, перш ніж бетсмен благополучно добігає до протилежної хвіртки.
  • Польовий гравець ловить м'яч, по якому вдарив беттер, до того, як він відскочить.

КІНЕЦЬ ГРИ

Кожна команда має 1 іннінг для того, щоб набрати якомога більше пробіжок. Після того, як буде досягнутий оверс іннінгу або 10 бетсменів будуть виведені з гри, інша команда отримує шанс на подачу. Коли обидва іннинги закінчаться, виграє команда, яка набере найбільшу кількість пробіжок!

Також можливо, що матч з крикету закінчиться внічию, але це трапляється вкрай рідко.

Прокрутити до початку