МЕТА КРЕЙЦАРІВ: Станьте гравцем з найнижчою кількістю очок в кінці гри.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 - 5 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: Стандартна колода на 52 карти

ТИП ГРИ: Линяюча гра

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

ЗАПРОВАДЖЕННЯ КРАЙТІВ

Craits - це гра на скидання карт, яка дуже схожа на Crazy Eights, але має декілька суттєвих відмінностей. Кожна роздача складається з різних за розміром карт. У першій роздачі гравцям роздають вісім карт. У другій роздачі гравцям роздають сім карт. Це триває до тих пір, поки не залишиться одна карта, а потім знову збільшується до восьми. Це означає, що гра буде відбуватисятривають загалом п'ятнадцять раундів.

Також Craits відрізняється від Crazy Eights тим, як працює кожна карта в грі. Більшість карт мають особливі здібності (як і в Уно). У цій грі є багато чого, що варто запам'ятати, але в неї приємно грати, і вона варта того, щоб витратити час на вивчення.

КАРТИ та УГОДА

У Крейтсі використовується стандартна колода з 52 карт. Щоб вирішити, хто буде дилером, кожен гравець вибирає карту з колоди. Гравець з наймолодшою картою здає першим. Він повинен зібрати всі карти, ретельно перетасувати їх і здати.

У кожному раунді роздається різна кількість карт. У першому раунді кожному гравцеві роздається по 8 карт. У другому раунді роздається по 7 карт. У третьому раунді роздається по 6 карт. Так триває до тих пір, поки кожному гравцеві не буде роздано по одній карті. Потім кількість карт збільшується з кожним раундом до останнього раунду, коли кожен гравець знову отримує по 8 карт. Для коротшої гри просто зіграйте в таку груперші вісім раундів.

Після того, як дилер роздав відповідну кількість карт, решта карт кладеться в центр ігрового поля як стопка для розіграшу. Потім дилер повинен перевернути верхню карту, щоб вона стала стопкою для скидання.

МОЖЛИВОСТІ КАРТКИ

Картка Здатність
Туз. Використовується під час кривошипа.
2 Починаю крутити.
3 Ні.
4 Переходимо до наступного гравця.
5 Всі інші гравці тягнуть по карті.
6 Той самий гравець робить ще один хід. Якщо гравець не може зіграти ще раз, він бере одну карту.
7 Наступний гравець тягне карту.
8 Дика карта, яка дозволяє гравцеві змінити стопку скидання на потрібну масть.
9 Гравець може замінити стопку скидання на іншу масть того ж кольору.
10 Гра розгортається і рухається в іншому напрямку.
Джеку. Ні.
Королева Ні.
Король Ні.

П'ЄСА

Починаючи з першої карти, яку відкриває дилер (це вважається першим ходом дилера), кожна зіграна карта має особливу здатність, яку повинен виконати наступний гравець.

Зазвичай, у свій хід гравець повинен слідувати здібностям раніше зіграної карти, і він повинен зіграти карту тієї ж масті або кольору. Якщо гравець не може зіграти карту тієї ж масті або здібності, він повинен взяти одну карту з купки для жеребкування. Потім гра переходить до наступного гравця.

Виняток з цього правила відбувається, коли розігрується 2. 2 ініціює кривошип. що більш детально пояснюється в його розділі.

Як тільки у гравця залишається одна карта на руці, він повинен оголосити про це, сказавши про це. Якщо гравець не робить цього, опонент може втрутитися, назвавши цього гравця Ідіот. Якщо це станеться, то Ідіот. повинні витягнути дві карти, і вони програють свій наступний хід.

Раунд закінчується, коли гравець гасне Здатність цієї карти все одно повинна бути використана тим, до кого вона відноситься. Наприклад, якщо остання карта - 7, наступний гравець все одно тягне карту.

КРАН

Виграш 2 активує кривошип. Після активації кривошипа всі гравці повинні зіграти або туз, або двійку. Кожен туз або двійка додає до кількість колінчастих валів. Як тільки гра переходить до гравця, який не може зіграти туза або двійку, кран закінчується, і цей гравець повинен взяти карти, що дорівнюють загальній вартості кран-лічильника.

Наприклад, якщо були розіграні такі карти: 2-А-2, і наступний гравець не може зіграти туза або двійку, він бере п'ять карт зі стопки для жеребкування. Потім гра переходить до наступного гравця і продовжується у звичайному режимі.

СКОРОЧЕННЯ

Раунд закінчується, коли гравець розігрує свою останню карту. Він отримує нуль очок за раунд. Всі інші гравці заробляють очки, виходячи з карт, що залишилися у них на руках. Очки нараховуються наступним чином:

Картка Бали
Туз. 1
2 20
3 -50 або використовується для скасування іншої карти на руці
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Джеку. 10
Королева 10
Король 10

ЗАРАХУНОК 3'S

Трійки мають особливу властивість наприкінці раунду. Якщо у гравця на руці залишилися тільки трійки, за кожну з них знімається по п'ятдесят очок. Однак гравець також може використовувати трійки, щоб знищити інші карти на руці. Наприклад, якщо в кінці раунду у гравця залишилися 3-2-8, він може використати трійку, щоб знищити вісімку (оскільки це найцінніша карта на руці), а такожзалишиться з оцінкою 20 балів.

Переможцем стає гравець, який набрав найменшу кількість балів наприкінці гри.

Прокрутити до початку