TRACTOR - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

تىراكتورنىڭ مەقسىتى: تىراكتورنىڭ مەقسىتى ئامال بار ئاماللار بىلەن ئويۇن نومۇرىڭىزنى ئاشۇرۇش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 قويغۇچ

ماتېرىياللار: 5> ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تولۇقلىما: ھەر قانداق

تراكتورنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

تىراكتور بولسا جۇڭگو ئوينىغان ئالدامچىلىق ئويۇنى. بۇ ئويۇندا نىشان Ace دىن ئېشىپ كېتىش. ھەر ئىككى كوماندا ئىككى نومۇر بىلەن باشلىنىدۇ ، سىز چوقۇم ئالدامچىلىق ئارقىلىق يىغىلغان كارتىلاردىن نومۇر ئېلىش ئارقىلىق چوقۇم يۇقىرى پەللىگە چىقىشىڭىز كېرەك.

SETUP

تەڭشەش ئۈچۈن ، ئىككى 52 كارتا ئۈستىلى ۋە 4 چاقچاقچى (2 قارا ، 2 قىزىل) ئالماشتۇرۇلىدۇ ۋە يۈزنى ئۈستەلگە قويىدۇ. سائەت قارشى يۆنىلىشلىك تەرتىپتىكى ھەر بىر قويغۇچ 25 كارتا قولى يەتكۈچە بىر قېتىمدا بىر كارتا سىزىدۇ. بۇ 8 كارتىنى ئۈستەلگە كېيىنچە تالون قىلىپ قويىدۇ.

ترامپ

تىراكتوردا ئىككى ئايرىم تىرامپ بار. بۇ يەردە كاناي رەت تەرتىپى ۋە كاناي كاستيۇم بار. بۇ ئۆزگىرىشلەر ھەر بىر ئايلانمىدا ئوينىلىدۇ. بىرىنچى ئايلانما مۇسابىقىدە ، كاناي رەت تەرتىپى ئىككى بولىدۇ ، كەلگۈسى ئايلانما مۇسابىقىدە ، ئۇ مەلۇم قىلغۇچىنىڭ كوماندا نومۇرى بىلەن باراۋەر بولىدۇ. بىرىنچى باسقۇچتىكى خىتاب قىلغۇچى تۆۋەندە بايان قىلىنغاندەك كاناي كاستيۇم ياسىغان كىشى. كەلگۈسى ئايلانما مۇسابىقىدە ، ئۇ ئالدىنقى ئايلانمىدا غەلىبە قىلغان كوماندا بولىدۇ.

كاناي كاستۇمنى تېپىش ئۈچۈن بىرەيلەن لازىم بولىدۇكارتىلارنى ئۈستەلگە توغرىلاڭ. بۇلار سىزىلغان ياكى ھەر ۋاقىت كاناي كاستيۇم بېكىتىلمىگۈچە ئاشكارلىنىدۇ. كارتا ئاشكارىلاشنىڭ ئۈچ خىل ئۇسۇلى بار. بىر توپچى بۇ كارتىنىڭ بىر كارتىنى ئاشكارىلىيالايدۇ ، بۇ كوزىرغا ماس كېلىدۇ. بىر توپچى كاناي دەرىجىسىنىڭ ئوخشاش ئىككى كارتىسىنى ئاشكارىلاپ ، كاناي كاستيۇم-بۇرۇلكىسى ياسىيالايدۇ ، ياكى بىر قويغۇچى ئوخشاش ئىككى چاقچاقچىنى ئاشكارىلاپ ، يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ كاستيۇم-بۇرۇلكىسى يوق ، بۇ ئەھۋالدا كاناي دەرىجىسى يوق.

قويغۇچ بىر كارتىنى ئاشكارىلىغاندا ، باشقا بىر قويغۇچ ئىككى كارتا ياكى ئىككى چاقچاقچى تەرىپىدىن بىكار قىلىنسا بولىدۇ. ئىككى چاقچاق بىلەن ئوخشاش ، ئىككى چاقچاقچى ئەمەلدىن قالدۇرالايدۇ. پەقەت چاقچاقچىلارنىلا ئەمەلدىن قالدۇرغىلى بولمايدۇ.

ئەگەر بارلىق توپچىلار 25 كارتىنى سىزىپ ، كاناي ئېلان قىلىنمىسا ، ئۇنداقتا بىرىنچى ئايلانمىدا بارلىق كارتىلار قايتا تەشكىللىنىپ قايتۇرۇلىدۇ. كەلگۈسىدىكى ئايلانما مۇسابىقىدە ، بۇ كاناينىڭ كاناي كاستيۇم-بۇرۇلكىسى ياساپ چىققاندىن كېيىن ، تالون بىر قېتىمدا بىر كارتا ئاشكارلىنىدۇ. ئەگەر كاناي دەرىجىسى ئاشكارىلانمىسا ، چاقچاقچىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالمىغان ئەڭ يۇقىرى كارتا كاناي كىيىمىگە ئايلىنىدۇ. باغلىنىشلىق ئەھۋال ئاستىدا ، تۇنجى ئاشكارلانغان كارتا كوزىرغا ئايلىنىدۇ. ئاندىن بۇ تالون ئادەتتىكىگە ئوخشاش باشلىغۇچىغا بېرىلىدۇ. بۇ ھەر بىر ئايلانمىنى ئۆزگەرتىدۇ. بۇ قويغۇچ ئۈستەلدىن قالغان 8 كارتىنى ئېلىپ قولىدىكى كارتىغا ئالماشتۇرىدۇ. ئالماشتۇرۇلغان كارتىلار ئاندىنئۈستەلگە يەنە بىر قېتىم قويدى. ئۇلار كېيىن تاشلىۋېتىلگەن نەرسىگە ۋە كىمنىڭ ئاخىرقى ھىيلە-مىكىرگە ئېرىشىشىگە باغلىق.

كارتا رەت تەرتىپى ۋە نۇقتا قىممىتى

بۇ ئويۇننىڭ ئۈچ خىل رەت تەرتىپى بار. بۇ يەردە كاناي ۋە كانايدىن باشقا رەت تەرتىپ ۋە رەت تەرتىپى يوق. رەت تەرتىپى يوق. كاناي دەرىجىسىدىكى باشقا كارتىلار ، Ace ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 (تۆۋەن). بۇنىڭ مىسالى بىرىنچى ئايلانمىدا كاناي دەرىجىسى ئىككى بولىدۇ ، كاستۇم قەلبلەر بۇ مىسالنىڭ رەت تەرتىپى قىزىل چاقچاقچىلار ، قارا چاقچاقچىلار ، 2 يۈرەك ، 2s باشقا كاستۇم-بۇرۇلكا ، قەلبلەر قەلبى ، قەلب پادىشاھى ، خانىش قەلبلەر ، قەلبلەر جەكلىرى ، 10 يۈرەكلەر ، 9 يۈرەكلەر ، 8 يۈرەكلەر ، 7 يۈرەكلەر ، 6 يۈرەكلەر ، 5 يۈرەكلەر ، 4 يۈرەكلەر ۋە ئۈچ يۈرەكلەر.

باشقا كاناي ئەمەس كاستيۇملارنىڭ ھەمىشە Ace (يۇقىرى) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن) دەرىجىسى بار.

تىرناقسىز ئايلانما مۇسابىقىدە ، چاقچاقچىلار يەنىلا كوزىر ھېسابلىنىدۇ ، ئەمما ئۇلار بىردىنبىر. ئۇلار قىزىل چاقچاقچىلاردىن كېيىن قارا چاقچاقچىلار قاتارىغا تىزىلغان. باشقا بارلىق كارتىلارنىڭ ھەممىسى كوزىر ئەمەس.

قىممىتى بار ئۈچ كارتا بار. پادىشاھ ۋە ئوننىڭ ھەر بىرىنىڭ باھاسى 10 نومۇر ، بەشنىڭ باھاسى 5 نومۇر. بىردىنبىر نومۇر ئالغان توپچىلار رەقىبلەر كوماندىسى بۇلار جاكارلىغۇچىلار ئەمەسكوماندا ۋە مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىكى نەتىجىسىگە ئاساسەن ، ئۇلارغا نومۇر بېرىلىدۇ ، ياكى ئېلان قىلغۇچىلار.

ئويۇن ئويناش

تالون تاشلىۋېتىلگەندىن كېيىن ئايلانما باشلىنىدۇ. باشلىغۇچى بىرىنچى ھىيلە-مىكىرنى يېتەكلەيدۇ. بارلىق ئويۇنلار سائەتكە قارشى يۆنىلىشتە بولۇپ ، ئالدامچىنىڭ كېيىنكىسىنى يېتەكلەيدۇ. تراكتوردا ھىيلە-مىكىرنى يېتەكلەشنىڭ 4 خىل ئۇسۇلى بار ، ھەر بىر ئۇسۇل ئوخشىمىغان ئويۇن قائىدىلىرىگە ئەمەل قىلىپ توپچىلارنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. ئاساسىي قائىدىلەر يەنىلا ئوخشاش بولۇپ ، ھىيلە-مىكىر يېتەكلەنگەندىن كېيىن ، بارلىق ئوينىغۇچىلار چوقۇم ماس كېلىشى كېرەك ، ئەمما ئەگەر كارتا ئوينىمىسا. بۇ ئالدامچىلىقنىڭ غەلبىسى ئەڭ يۇقىرى چېلىندىغان كاناي (تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، ئالدى بىلەن ئوينىغان) ياكى ئەگەر ھېچقانداق كاناي بولمىسا ئەسلىدىكى كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئەڭ يۇقىرىسى (ئەگەر باغلىنىش بولسا ، ئالدى بىلەن ئوينىغان كارتا ئالىدۇ) ).

ئالدامچىلىققا يېتەكلەشنىڭ بىرىنچى ئۇسۇلى ئەنئەنىۋى ئۇسۇل ئويناش ئۇسۇلى. بۇ بىر توپچى باشقا توپچىلارنىڭ ئەگىشىشى ئۈچۈن قولىدىن بىر كارتا ئوينىغاندا. يۇقارقى قائىدىلەر ئالدامچىنىڭ غەلبىسىنى تېپىش ئۈچۈن قوللىنىلىدۇ.

ئالدامچىلىق قىلىشنىڭ ئىككىنچى ئۇسۇلى پۈتۈنلەي ئوخشاش بولغان بىر جۈپ كارتا ئويناش. بۇ ئوخشاش كاستۇم ۋە دەرىجىدىكى ئىككى كارتىنى كۆرسىتىدۇ. بۇ ئىش تاماملانغاندىن كېيىن ، ئەگەشكۈچىلەر چوقۇم ئوخشاش بىر كاستۇم-بۇرۇلكا كارتىسىنى ئويناشقا تىرىشىشى كېرەك. ئەگەر بىر جۈپ مەۋجۇت بولمىسا ، ئۇنداقتا ئۇ كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ 2 كارتىسىنى چوقۇم ئويناش كېرەك ، ئەگەر قىلالمىسا ھەمدە بۇ كاستۇمنىڭ كارتىسىنى ھەر قانداق كارتا بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ. ئەگەر كارتا بولمىساكاستۇم ئوينىغىلى بولىدۇ ، ھەر قانداق 2 كارتىنى قويغىلى بولىدۇ. بۇ خىل ئەھۋالدا ، ئەڭ يۇقىرى جۈپلەشتۈرۈلگەن ترۇمپ ياكى ماس كەلمىسە ، ئەڭ يۇقىرى جۈپلەر يېتەكلەيدۇ ، غەلىبە قىلىدۇ. بۇ ئوخشاش بىر كاستۇمنىڭ ئىككى ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ جۈپ كارتىسىنىڭ رەت تەرتىپىدە ئىكەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ. ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ ، بەزى كارتىلار كاناي چالغاندا ئەنئەنىۋى رەت تەرتىپىدىن چىقىپ كەتكەن بولۇپ ، ئۇلارنىڭ رەت تەرتىپىدە كۈچكە ئىگە بولۇشى مۇمكىن. بۇ قويۇلغاندا ، توپچىلار چوقۇم ئىمكانقەدەر يېقىندىن ئەگىشىشى كېرەك. كارتا سانى چوقۇم چوقۇم ماس كېلىشى كېرەك. ئەگەر مۇمكىن بولسا ، ئوخشاش ساندىكى جۈپلەرنى چوقۇم ئويناش كېرەك ، ئەمما ئۇدا بولۇشى ناتايىن. ئەگەر مۇمكىن بولمىسا نۇرغۇن جۈپلەرنى چوقۇم ئويناش كېرەك ، ئۇنىڭدىن كېيىن كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ باشقا كارتىلىرى يوقاپ كەتكەن كارتىلارنى تولدۇرىدۇ. ئەگەر يەنىلا يېتەرلىك بولمىسا ئۇنداقتا ھەر خىل كارتىلارنى قويغىلى بولىدۇ. ئەسلىدىكى قوغۇشۇن يۈرۈشلۈكى بىلەن ئوخشاش مىقداردىكى ئۇدا ئەڭ كۆپ جۈپلەشتۈرۈلگەن ترۇمپ غەلىبە قىلىدۇ ياكى ماس كەلمىسە ، ئەسلى كاستۇم-بۇرۇلكا بىلەن ئوخشاش كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ ئۇدا ئەڭ يۇقىرى جۈپلەش كارتىسى غەلىبە قىلىدۇ.

ھىيلە-مىكىرنى يېتەكلەشنىڭ تۆتىنچى ۋە ئاخىرقى ئۇسۇلى كاستۇم-بۇرۇلكا ئىچىدە ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا ئويناش. بۇلار يەككە ۋە جۈپ كارتىلارنىڭ ئارىلاشمىسى بولالايدۇ ، ئەمما ئوينىغان كارتىلارنى چوقۇم بۇ كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ كارتىلىرى بىلەن ئۇرغىلى بولمايدۇ. بۇ قويۇلغاندا ئوينىغۇچىلار چوقۇم ئوخشاش كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ كارتىسىنى ئىمكانقەدەر ئويناش ئارقىلىق ماسلىشىشى كېرەك.ئەگەر يەككە ۋە ئىككى جۈپ يېتەكلەنسە ، ئۇنداقتا توپچىلار چوقۇم ئوخشاش بىر كاستۇم-بۇرۇلكا ۋە ئىككى كارتا ئويناشقا تىرىشىشى كېرەك. ئەگەر ماسلاشتۇرالمىسا ، چوقۇم بۇ كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ كارتىلىرىنى چوقۇم ئويناش كېرەك ، ئەگەر كارتا كەم بولسا باشقا كارتىلارنى ئوينىغىلى بولىدۇ. ھىيلە-مىكىرنىڭ رەھبىرى ئادەتتە غەلبە قىلىدۇ ، ئەگەر كاستۇم-بۇرۇلكا باشلىمىغان بولسا ، ھەمدە كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ كارتىسىنى ئوينىيالمىسا ، باشقا بىر توپچى ئەسلىدىكى ئوخشاش ئورۇننى ئوينايدۇ. ئەگەر بۇ بىر نەچچە توپچىدا يۈز بەرگەن بولسا ، ئۇنداقتا ئەڭ يۇقىرى جۈپلەنگەن ترۇمپ بىلەن ئوينىغۇچى ئۇتۇپ چىقىدۇ ياكى ئوينىمىغان ئەڭ يۇقىرى يەككە كاناينى جۈپلەشتۈرمىسە. ئەگەر گالىستۇك بولسا ئۇنداقتا ئۇتقۇچى كارتىنى ئوينايدىغان توپچى ئالدى بىلەن ئالدامچىلىقتا غەلىبە قىلىدۇ. ئۇنى مەغلۇپ قىلالايدىغان توپچىنى ئۇرغىن. ئۇندىن باشقا ، توغرا بولمىغان توپچى چوقۇم يېتەكچىلىكىدىن چېكىنگەن ھەر بىر كارتا ئۈچۈن 10 نومۇر يۆتكىشى كېرەك. بۇ نۇقتىلاردا ئۇلار ياكى مەلۇم قىلغۇچى گۇرۇپپىسى پايدا ئالىدۇ.

ئەگەر رەقىبلەر ئاخىرقى ھىيلە-مىكىردە غەلىبە قىلسا ، ئۇلار تالوننى ۋاراقلايدۇ. ئەگەر ئۇ يەردە پادىشاھلار ، 10 ياكى 5 لار بولسا ، ئۇلار ئۈچۈن نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر ئەڭ ئاخىرقى ھىيلە بىر كارتا بولسا ، ئۇلار قوش نومۇر ئالىدۇ ياكى ئەڭ ئاخىرقى ھىيلە-مىكىر كۆپ كارتىغا چېتىشلىق بولسا ، نومۇر قوش ھەسسىلەپ كۆپەيتىلىدۇ.كارتا سانى. مەسىلەن. ئەگەر ئەڭ ئاخىرقى ھىيلە 5 كارتىغا چېتىشلىق بولسا ، ئۇنداقتا تالوندىكى نومۇرلار 10 ھەسسە كۆپەيتىلىدۇ. ئەگەر قارشى تەرەپنىڭ نومۇرى 35 تىن 5 نومۇرغىچە بولسا ، ئۇنداقتا مەلۇم قىلغۇچىنىڭ كوماندا نومۇرى ئىككى دەرىجە ئۆسىدۇ. ئەگەر رەقىبلەرنىڭ نومۇر ئالالمىسا ، ئۇنداقتا مەلۇم قىلغۇچىنىڭ كوماندا نومۇرى ئۈچ دەرىجە ئۆسىدۇ. يۇقارقى ئەھۋاللارنىڭ بىرىدە ، مەلۇم قىلغۇچىنىڭ گۇرۇپپىسى يەنىلا مەلۇم قىلغۇچىنىڭ گۇرۇپپىسى بولۇپ ، باشلىغۇچى ئەڭ ئاخىرقى باشلىغۇچىنىڭ ھەمراھىغا ئايلىنىدۇ.

ئەگەر قارشى تەرەپ كوماندىسى 120 دىن 155 نومۇرغا ئېرىشسە ، قارشى تەرەپ كوماندىسىنىڭ نومۇرى بىر دەرىجە ئۆرلەيدۇ. ئەگەر رەقىبلەر كوماندىسى 160 دىن 195 نومۇرغا ئېرىشسە ، قارشى تەرەپ كوماندىسىنىڭ نومۇرى ئىككى دەرىجە ئۆرلەيدۇ. ئەگەر رەقىبلەر كوماندىسى 200 دىن 235 نومۇرغا ئېرىشسە ، قارشى تەرەپنىڭ نومۇرى ئۈچ دەرىجە ئۆرلەيدۇ ، ئەگەر ئۇلار 240 دىن ئېشىپ كەتسە ، ئۇنىڭدىن كېيىن ھەر 40 نومۇرنىڭ ئورنىنى ئۆستۈرىدۇ. يۇقارقى ئەھۋاللاردا ، قارشى تۇرغۇچىلار جاكارلىغۇچىلارغا ئايلىنىدۇ ، يېڭى باشلىغۇچى كونانىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى قويغۇچ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن قاچان ئاخىرلىشىدۇ بىر گۇرۇپپا ace دەرىجىسىدىن ئېشىپ كەتتى ، ئۇلار يەڭگۈچىلەر.

Scroll to top