مەقسەت: Scrabble نىڭ مەقسىتى ھالقىلىق سۆز تېپىش شەكلىدە ئويۇن تاختىسىدا ئۆز-ئارا مۇناسىۋەتلىك سۆزلەرنى شەكىللەندۈرۈش ئارقىلىق باشقا توپچىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش. نومۇر ئىستراتېگىيىلىك ئىستراتېگىيىلىك ئىشلىتىش ئارقىلىق ھەر بىرسىنىڭ نۇقتا قىممىتى بار سۆز تاختىسىنى ئىشلىتىپ ، تاختايدىكى يۇقىرى قىممەت كۋادراتلىرىدىن پايدىلىنىپ ئېرىشىدۇ.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2- 4 توپچى
ماتېرىياللار: ئويۇن تاختىسى ، 100 خەت كاھىش ، خەت خالتىسى ، تۆت خەت ساندۇقى> تولۇقلىما: ياش-ئۆسمۈرلەر ۋە چوڭلار رەسىم ۋە ھالقىلىق سۆزلەرنىڭ ئالاھىدىلىكى. بوتس نيۇ-يورك ۋاقىت گېزىتىدىكى خەت چاستوتىنى ئەستايىدىللىق بىلەن ھېسابلاش ئارقىلىق ئىنگلىز تىلىنى ئۆگەندى. بۇ سانلىق مەلۇماتتىن قارىغاندا ، بوتس بۈگۈن ئويۇندىكى خەت كاھىشلىرىدا كۆزىتىلگەن ھەرپ نۇقتىسىنىڭ قىممىتىنى بەلگىلىدى. دەسلەپتە ، بۇ ئويۇن لېكىكو دەپ ئاتالغان ، كېيىنچە Criss Cross Words دەپ ئاتالغان ، 1948-يىلى Scrabble دەپ ماركا قويۇلغان. Scrabble دېگەن سۆزنىڭ ئېنىقلىمىسى مۇۋاپىق ھالدا «جىددىيلىشىش» دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ. تەڭشەش:
تەڭشەش:
سومكىغا خەت كاھىشلىرىنى ئارىلاشتۇرۇڭ ، ئاندىن ھەر بىر قويغۇچى خەت سىزىپ كىمنىڭ ئاۋۋال ئوينايدىغانلىقىنى ئېنىقلايدۇ. «A» غا ئەڭ يېقىن ھەرپنى سىزغان توپچى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ. قۇرۇق كاھىش باشقا كاھىشلارنىڭ ھەممىسىنى ئۇردى. خەتلەرنى خالتىغا سېلىپ قايتا ئارىلاشتۇرۇڭ. ھازىر ،ھەر بىر قويغۇچ يەتتە ھەرىپ سىزىپ ، كاھىش رېشاتكىسىغا قويىدۇ. ئويۇن قويغۇچىلار چوقۇم پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا يەتتە كاھىش ساقلىشى كېرەك. بىرىنچى قويغۇچى سۆزنى ئويۇن تاختىسىنىڭ مەركىزىدىكى چولپان مەيدانىغا قويىدۇ. ئوينىغان باشقا سۆزلەرنىڭ ھەممىسى مۇشۇ سۆز ۋە ئۇنىڭدىن سوزۇلغان سۆزلەر ئۈستىگە قۇرۇلىدۇ. سۆزلەر پەقەت توغرىسىغا ياكى تىك ھالەتتە قويۇلسا بولىدۇ ، دىئاگونال ئەمەس. ئاندىن سومكىدا يېتەرلىك كاھىش بولمىسا ، رېشاتكىدىكى يەتتە كاھىشنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن سومكىدىن خەت سىزىڭ.
كاھىش قىممىتى
0 نومۇر: 2> A, E, I, L, N, O, R, S, T, U
2 نومۇر: D, G
3 نومۇر : B, C, M, P
4 نومۇر: F, H, V, W, Y
5 نومۇر: K
8 نومۇر: J, X
10 نومۇر: Q ، Z
ئەللىك نومۇر مۇكاپاتى (بىنگو! )
ئەگەر بىر قويغۇچ ئۆز نۆۋىتىدە يەتتە كاھىشنىڭ ھەممىسىنى ئىشلىتەلەيدىغان بولسا ، ئۇلار ئوينىغان سۆزنىڭ قىممىتى بىلەن 50 نومۇر مۇكاپاتقا ئېرىشىدۇ. بۇ بىر بىنگو! بۇ پەقەت يەتتە كاھىش بىلەنلا ئېرىشىدۇ - قالغان كاھىشلىرىڭىزنى ئىشلىتىپ ئويۇننىڭ ئاخىرىغا قەدەر يەتسىڭىز يەتمەيدۇ ، ئاندىن يەتمەيدۇ.
چاتما تاختا چوڭ كۋادرات تورى: ئېگىزلىكى 15 كۋادرات ، كەڭلىكى 15 كۋادرات. ھەرپ تاختىلىرى تاختايدىكى مەيدانلارغا ماس كېلىدۇ. مەيداندىكى كۆپەيتكۈچكە ئاساسەن ، ئۇ يەرگە قويۇلغان كاھىشلارنىڭ قىممىتى 2 ياكى 3 ھەسسە ئۆسىدۇ. كۋادراتلار كاھىشنىڭ ئۆزى ئەمەس ، بەلكى ئومۇمىي سۆزنىڭ قىممىتىنى كۆپەيتىشى مۇمكىن. ئالىي دەرىجىلىك كۋادراتلارنى پەقەت بىرلا قېتىم ئىشلىتىشكە بولىدۇ. بۇ كۋادراتلار قۇرۇق كاھىشلارغا ماس كېلىدۇ.
2x ھەرپ كاھىش قىممىتى: 3x ھەرپ كاھىش قىممىتى: قېنىق كۆك كۋادرات ئۈچ ھەسسەبۇ كۋادراتقا قويۇلغان يەككە كاھىشنىڭ نۇقتا قىممىتى.
2x سۆز قىممىتى: بۇ مەيدانلارغا بىر سۆز قويۇلغان.
3x سۆز قىممىتى: ئويۇن تاختىسىنىڭ تۆت تەرىپىگە قويۇلغان قېنىق قىزىل مەيدان ، بۇ مەيدانلارغا قويۇلغان سۆزنىڭ قىممىتى ئۈچ ھەسسە. > ئوينىمىغان كاھىشلارنىڭ قىممىتى ئۇلارنىڭ ئاخىرقى نومۇرىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، قويۇلمىغان ھەرپ ئۆزگەرتىش (قوشۇش ياكى ئېلىش) دىن بۇرۇن ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان قويغۇچى غەلىبە قىلىدۇ.
ئۆزگىرىشلەر
سىيرىلىدۇ ، ئەمما يەتتەگە ئوخشىمايدىغىنى توققۇز كاھىش ئىشلىتىدۇ. 7 ، 8 ياكى 9 كاھىش ئارقىلىق 50 نومۇرلۇق بېنگوغا ئېرىشكىلى بولىدۇ. ئويۇننىڭ بېشىدا قارار قىلدى. بۇ خىل ئۆزگىرىش ئارىلاشما توپچىلار توپىغا يول قويىدۇ ، چۈنكى غەلىبە قىلىشقا ئېھتىياجلىق نومۇر ماھارەت سەۋىيىسىگە باغلىق.يېڭى ئۆگەنگۈچىلەرئوتتۇرا مۇتەخەسسىس
ئىككى توپچى: 70 120 200
ئۈچ توپچى: 60 100 180
تۆت توپچى: 50 90 160
چاتما بايلىق:
سىيرىلما لۇغەت
سىيرىلما سۆز قۇرغۇچى
پايدىلىنىش قىممىتى:
//www.scrabblepages.com -assoc.com/info/history.html