MYSTERIUM - GameRules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

سىرنىڭ مەقسىتى: Mysterium نىڭ مەقسىتى ئەرۋاھنىڭ يىپ ئۇچى ئارقىلىق قاتىللىقنىڭ توغرا جاۋابىنى يەكۈنلەش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 7 قويغۇچ

ماتېرىياللار: . 1> ئويۇننىڭ تۈرى: تۇتۇپ قېلىش قاتىللىق سىرى

تولۇقلىما: 10+

7> Mysterium دا ئىككى خىل توپچى بار ، سىز يا قاتىلنى ھەل قىلماقچى بولۇۋاتقان فىزىكا ، ياكى روھىي كېسەلنىڭ جىنايەتنى ھەل قىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئەرۋاھ. ئەرۋاھنىڭ مەقسىتى غەلىتە كۆرۈنۈشلەرنى ئىشلىتىپ ، توپچىلارنى توغرا گۇماندار ، ئورۇن ۋە قاتىللىق قوراللىرىنى تاللاشقا يېتەكلەش ، ئاندىن بارلىق توپچىلارنى توغرا ھەل قىلىش چارىسىنى توغرا پەرەز قىلىشقا يېتەكلەش. فىزىكا بولۇشتىكى مەقسەت ۋاقىت توشۇشتىن بۇرۇن ھەل قىلىش چارىسى ۋە ئاخىرقى ھەل قىلىش چارىسىنى ھەمكارلىشىپ تېپىش.

SETUP

بىرىنچى باسقۇچ

قويغۇچ ئەرۋاھ سۈپىتىدە تاللىنىدۇ ۋە تەڭشەشنىڭ كۆپ قىسمىنى قىلىدۇ. باشقا توپچىلار قائىدىگە باغلىق ھالدا بايان قىلىنغان ھەرپ يەڭ ، بەلگە ۋە پەلەمپەيسىمان بەلگە ۋە بىر قاتار لاياقەتلىك بەلگىلەرنى ئالىدۇ.شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ئەرۋاھ تۆۋەندە كۆرسىتىلگەندەك بارلىق تاختايلارنى ئورۇنلاشتۇرىدۇ ، ئايرىلغان پالۋانلارنىڭ ھەممىسىنى ئالماشتۇرىدۇ ۋە يۆنىلىشتە كۆرسىتىلگەندەك كارتا بېجىرىدۇ. پىسخىكىلىق كارتا قويغۇچىلارغا ئاساسەن بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ، ئاندىن ماسلاشتۇرۇلغان ئەرۋاھ كارتىلىرى ئويۇن ئېكرانىدا ئەرۋاھ تەرىپىدىن مەخپىي تەقسىملىنىدۇ. كۆرۈش كارتىسى ئالماشتۇرۇلۇپ ئەرۋاھنىڭ يېنىغا قويۇلىدۇ. توپچىلار تاللىغان قىيىنچىلىققا ئاساسەن بىر تۈركۈم قاغا بەلگىلەر ئەرۋاھقا ئايرىلىدۇ. 1-باسقۇچلۇق ئويۇن تاماملانغاندىن كېيىن ، 2-باسقۇچلۇق تەڭشەشنى باشلىغىلى بولىدۇ. ، ئويۇننىڭ ئىككىنچى باسقۇچى باشلىنىدۇ. مانا بۇنىڭ ئۈچۈن ئورۇنلاشتۇرۇلغان.

ئورنى ، خاراكتېرى ۋە ئوبيېكت ئىلگىرىلەش بەلگىسى بىلەن بىللە ئىشلىتىلمىگەن بارلىق كارتىلارنى ئۆچۈرۈڭ. ئاندىن ئەرۋاھ ئەرۋاھ بەلگىسىنى يولغا قويىدۇ. توپچىلار ھەل قىلىش چارىسىنى ئەرۋاھ بەلگىسىنىڭ بىرىگە تەقسىملەيدۇ ، ئاندىن ئەرۋاھ قايسى ھەل قىلىش چارىسىنىڭ مەخپىي توغرا بولىدىغانلىقىنى قارار قىلىدۇ. ئۇلار مۇناسىپ جىنايەتچى بەلگىسىنى ئېلىپ ، يۈزلىنىشنى تۇتقاقلىق ئىلگىرلەش بەلگىسىگە قويىدۇ. سىز ئىككىنچى باسقۇچلۇق ئويۇن ئويناشقا تەييار.

ئويۇن ئويناش

بىرىنچى باسقۇچ كۆرۈنۈش قەۋىتىدىن ئالدىنقى 7 كارتىنى سىزىڭ ، قويغۇچىلار ھەرپ-بەلگە بەلگىسىنى ھەرپنىڭ ئىلگىرىلەش بەلگىسىگە قويىدۇ. ئاندىن ئويۇن باشلىنىدۇ. ئەرۋاھ كۆرۈنىدۇئۇلارنىڭ كۆرۈش كارتىسىدا ھەمدە قويغۇچنىڭ ھەل قىلىش چارىسى بىلەن مۇناسىۋەتلىك ھەرپ-بەلگە كارتىلىرىدىن قېچىپ قۇتۇلالايدىغان كارتىلارنى تاللاشقا تىرىشىدۇ. ئەرۋاھ بىر نەچچە كارتا ياكى پەقەت بىرلا كارتا بېرەلەيدۇ ، ئەمما چوقۇم بارلىق كارتىلارنى بىرلا ۋاقىتتا قويغۇچىغا بېرىشى كېرەك ، بىر قويغۇچقا كارتا بېرىلگەندىن كېيىن ، ئۇلار بۇ ئايلانمىدا تېخىمۇ كۆپ يىپ ئۇچى كارتىسىغا ئېرىشەلمەسلىكى مۇمكىن. كارتا تارقىتىپ بەرگەندىن كېيىن ئەرۋاھ يەتتە دەرىجىلىككە تولۇقلاپ ، بارلىق توپچىلارنىڭ كۆرۈش كارتىسى يېشىپ بولغۇچە بۇنى داۋاملاشتۇرىدۇ. ئەڭ ئاخىرقى قويغۇچ كۆرۈش كارتىسىنى تاپشۇرۇۋالغاندىن كېيىن ، ۋاقىت باشلىنىدۇ ۋە ئۇلاردا بىر مىنۇت ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۇلارنىڭ يىپ ئۇچىنى يېشىپ ، ئۇلارنىڭ بەلگە بەلگىسىنى قويۇپ ئەيىبلەيدىغان پېرسوناژنى تاللايدۇ.

مىنۇت توشقاندىن كېيىن بارلىق توپچىلار بار. ئۇلارنىڭ پېرسوناژلىرىنى تاللىغان ئەرۋاھ ئاندىن قويغۇچ ئارقىلىق قويغۇچقا بېرىپ ئۇلارنىڭ توغرا ياكى توغرا ئەمەسلىكىنى ئېلان قىلىدۇ. ئەگەر بۇ قويغۇچ توغرا بولسا ئورۇن ئالغا ئىلگىرىلەش بەلگىسىگە قاراپ ئىلگىرىلەيدۇ ، ھەمدە ئۇلار ھەرپ كارتىسىنى ئېلىپ يەڭگە قويىدۇ. ئۇلار يەنە بارلىق كۆرۈش كارتىلىرىنى ئەرۋاھقا قايتۇرۇپ بېرىدۇ. ئەگەر قويغۇچ خاتا بولسا ئۇنداقتا ئۇلار ئالغا ئىلگىرىلىمەيدۇ ، ئەكسىچە پېرسوناژنىڭ ئىلگىرىلەش بەلگىسىگە قايتىدۇ. ئۇلار تاللانغان پېرسوناژنىڭ ھەل قىلىش چارىسىنىڭ بىر قىسمى ئەمەسلىكىنى بىلىدۇ ھەمدە بارلىق كۆرۈش كارتىلىرىنى كېيىنكى ئايلانمىدا ساقلايدۇ.

بۇ ئويۇننىڭ داۋاملىشىشى ئەرۋاھلار كۆرۈنۈش بېرىدۇ ۋە ئوينىغۇچىلار بۇ يىپ ئۇچىغا ئاساسەن ھۆرمەتلىك تاللاشلىرىنى تاللايدۇ. بارلىق توپچىلار ئۆتمۈشنى باشتىن كەچۈرگەندىن كېيىنئوبيېكتنىڭ ئىلگىرىلەش بەلگىسى ۋە ئۇلارنىڭ تولۇق ھەل قىلىش چارىسى بار ئىككىنچى باسقۇچ باشلىنىشى مۇمكىن.

Clairvoyance Tokens ۋە ئىز قوغلىغۇچى باشقا توپچىلارنىڭ پەرەزلىرى. تەكشۈرۈش بەلگىسى سىزنىڭ قوشۇلغانلىقىڭىزنى بىلدۈرىدۇ ، X بولسا قوشۇلمايسىز. ئەگەر ئاۋازىڭىزدا توغرا بولسىڭىز ، ھەر بىر توغرا بېلەت ئۈچۈن Clairvoyance ئىز قوغلىغۇچقا بىرنى يۆتكەيسىز.

ھەممە ئادەم يول باشلاش يولىدا نۆلدىن باشلىنىدۇ ، بۇ يولدا يېتىپ بارغىنىڭىز ئاخىرقى ھەل قىلىش چارىسى ئۈچۈن قانچە كارتا كۆرىدىغانلىقىڭىزنى ۋە كىمنىڭ رىشتىنى بۇزالايدىغانلىقىنى بەلگىلىيەلەيدۇ.

ئۇلار ھەل قىلىنغاندىن كېيىن بېلەت تاشلاشقا ئادەتلەنگەندىن كېيىن ، ئۇلار سائەت تاختىسىغا قويۇلغان. ئۇلار سائەت 4 ئۇرغاندا يېڭىلىنىدۇ ، سىز ئىشلىتىلگەن بارلىق بەلگىلەرنى قايتۇرۇۋالىسىز.

قاغا

ئۇلارنىڭ پۈتۈن 7 كارتا كۆرۈش كارتىسى يېڭى 7 كارتىنى سىزىش. ئۇلار بۇنى قاغا ئىشلەتكەنگە قەدەر نەچچە قېتىم قىلالايدۇ ، قاغا ئىشلىتىلگەندىن كېيىن ئۇنى ئويۇننىڭ قالغان قىسمىغا قايتا ئىشلەتكىلى بولمايدۇ.

سائەت تاختىسى

سائەت تاختىسى ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىنى بىلدۈرۈش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ. ئوينىغۇچىلار بىرىنچى باسقۇچنى تاماملاش ئۈچۈن سائەت 7 ئۇرغۇچە. سائەت ھەر ئايلانمىنىڭ ئاخىرىدا ئىلغار. ئەگەر 7-ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقۇچە بىرىنچى باسقۇچنى تاماملىمىسىڭىز ، ئويۇن ئاخىرلاشتى ، بارلىق توپچىلار ئۇتتۇرۇپ قويدى.

ئىككىنچى باسقۇچ

بىر قېتىمبارلىق توپچىلارنىڭ ھەل قىلىش چارىسى بار ، ئىككىنچى باسقۇچلۇق ئورۇنلاشتۇرۇش تاماملاندى ، ئەرۋاھ ئۇلارنىڭ كارتىسىنى ئىشلىتىپ قايسى ھەل قىلىش چارىسىنى بېرىدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. ئۇلار پەقەت ئۈچ كارتىغا ئېرىشىپ ھەل قىلىش چارىسىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ھەرپنى كۆرسىتىدىغان بىر كارتا ، ئورۇننى كۆرسىتىدىغان بىر كارتا ۋە ئوبيېكتنى كۆرسىتىدىغان بىر كارتا. clairvoyance marker. ئوينىغۇچىلار ئۇلارغا بېرىلگەن يىپ ئۇچىنى مۇنازىرە قىلماسلىقى مۇمكىن. بارلىق توپچىلار رۇخسەت قىلىنغان يىپ ئۇچى سانىنى كۆردى ، ئۇلارنىڭ توغرا ھەل قىلىش چارىسىنى كۆرۈش ۋە يەكۈنلىگۈدەك ۋاقتى بار. لال ئوينىغۇچىلارغا ئۆزلىرىنىڭ ھەل قىلىش لايىھىسىنى توغرا دەپ قارىغان نومۇر تەرەپ بېلەت تاشلاش ئارقىلىق ، ئۇلارنىڭ مەخپىي نومۇرلىرى كەينىگە ۋە مەخپىي بېرىلىدۇ. بارلىق توپچىلار پەرەز قىلغاندىن كېيىن ، ئۇلار بىرلا ۋاقىتتا ئاشكارلىنىدۇ. بېلەت سانىلىدۇ ۋە ئەڭ كۆپ بېلەت بىلەن ھەل قىلىش چارىسى پەرەز قىلىنىدۇ. گالستۇكقا كەلسەك ، گالىستۇكقا چېتىشلىق ئەڭ يۇقىرى توپچى باغلىغۇچ.

ئەرۋاھ جىنايەتچىنىڭ بەلگىسىنى ئاشكارىلىدى ، ئەگەر ئوخشاش بولسا ، توپچىلار غەلىبە قىلدى.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن ۋاقىت توشقاندا ياكى بارلىق توپچىلار ھەل قىلىش چارىسىنى تاماملاپ بولالمىغاندا ياكى ئىككىنچى باسقۇچ تاماملانغاندىن كېيىن ۋە ئوينىغۇچىلار قايسى ھەل قىلىش چارىسىنىڭ توغرىلىقىنى بەلگىلىگەندە ئاخىرلىشىدۇ.

ئويۇنئەگەر بارلىق توپچىلار بىرىنچى باسقۇچنى تاماملىمىغان بولسا ياكى فازا سۆرەشنىڭ توغرا ھەل قىلىش چارىسىنى كۆپ سانلىقلار پەرەز قىلمىغان بولسا يوقىلىدۇ.

ئىككىنچى باسقۇچنىڭ ئاخىرىدا كۆپ سانلىق بېلەت تاشلاش توغرا ھەل قىلىش چارىسىنى كۆرسەتسە ، ئويۇن غەلىبە قىلىدۇ.

Scroll to top