SKAT نىڭ مەقسىتى: غەلىبە قىلىش ياكى ئۇتتۇرۇش ئارقىلىق توختامنى ئادا قىلىڭ.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3 توپچى كارتا: 32 كارتا ئۈستىلى
كارتا كارتىسى: J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7 // A, K Q, J, 10, 9 ، 8 ، 7
ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق قىلىش
تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر
>مۇز تېيىلىش گېرمانىيەدىكى داڭلىق ئالدامچىلىق ئويۇنى بولۇپ ، 3 توپچى سىغىدۇ. ئۇ 1840-يىلى گېرمانىيەنىڭ ئالتېنبۇرگ شەھىرىدە Brommesche Tarok-Gesellschaft ئەزالىرى تەرىپىدىن قۇرۇلغان. بۇ ئويۇن Schafkopf ، تاروك (تاروت) ، ۋە l'Hombre نىڭ ئارىلاشمىسى. Skat نى ئامېرىكا كارتا ئويۇنى Scat بىلەن ئارىلاشتۇرۇۋېتىشكە بولمايدۇ. Skat ئۈچ ئاكتىپ قويغۇچ بىلەن ئۈچ قول ئىشلىتىدۇ ، تۆتىنچىسى ئولتۇرىدىغان ساتقۇچى. مۇز تېيىلىشنىڭ ئوخشىمىغان ئۈچ خىل ئۇسۇلى بار ، ئۇلار كارتىنىڭ قىممىتىنى ئۆزگەرتىدۇ: كاستۇم ئويۇن ، كاتتا ، ۋە null.
كارتا
بۇ ئويۇن ئەنئەنىۋى ئۇسۇلدا ھەر خىل كاستۇم-بۇرۇلكا ئىشلىتىدىغان گېرمانىيە كارتىلىرى بىلەن ئوينىدى. تۆۋەندە ماس كېلىدىغان كاستيۇملار كۆرسىتىلدى.
فىرانسۇزچە گېرمانچە
>يۈرەكلەر (روز)
ئالماس قوڭغۇراق (كارو)
K - پادىشاھ پادىشاھ (كۆنىگ)
Q - ئايال پادىشاھ ئوبېر (ئوبېر)
J - جېك ئۇنتېر (Unter) toئويناڭ. جەكلەر بۇ رەت تەرتىپىدە: كۇلۇبلار ، پالۋانلار ، يۈرەكلەر ، ئالماسلار
غەلبە رەت تەرتىپى: ، 8 ، 7
رەت تەرتىپى رەت تەرتىپى: A ، 10 ، K ، Q ، 9 ، 8 ، 7
3>
تۆت جاك بىردىنبىر كاناي بولۇپ ، رەت تەرتىپىدە رەت تەرتىپى: كۇلۇب ، پالۋان ، يۈرەك ، ئالماس
رەت تەرتىپى: A ، 10 ، K ، Q ، 9 ، 8 ، 7
بىكار ئويۇنلار
چاتاق يوق. كارتا دەرىجىسى: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
كاستيۇم ۋە كاتتا ئويۇنلاردا ، كارتىلارنىڭ تۆۋەندىكى نۇقتا قىممىتى بار:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 سوئال: 3 9: 0 8: 0 7: 0
جەمئىي 120 نومۇر بار.
سودا
تۇنجى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ ، كېلىشىم سولغا ئۆتىدۇ. ساتقۇچى تەۋرىنىپ ئاندىن ئوڭ تەرەپتىكى قويغۇچ پالۇبىنى كېسىپ تاشلايدۇ. ساتقۇچى ھەر بىر قويغۇچىغا 3 كارتا ، مەركەزگە 2 كارتا (بۇ مۇز تېيىلىش) ، ئاندىن ھەر بىر قويغۇچىغا 4 كارتا بېجىرىدۇ. ئەگەر ساتقۇچى تۆتىنچى قويغۇچى بولسا ، ئۇلار بىر-بىرى بىلەن ئوينىغۇچىنى بىر تەرەپ قىلىدۇ ۋە ئولتۇرىدۇ. مەسىلەن ، 20 ، 25 ، 33 ، 60 نومۇر قاتارلىقلار. ئەڭ تۆۋەن باھا 18 نومۇر. سول تەرەپتەئالدى تەرەپ بولسا ئوتتۇرا يول (M) ، ئۇلارنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ بولسا ئارقا (R). ئەگەر پەقەت 3 قويغۇچ بولسا ، ساتقۇچى ئارقا تەرەپ. F بولسا M دىن يۇقىرى ، M بولسا R دىن يۇقىرى. پېشقەدەم توپچىلار پەقەت تولۇقسىزنىڭ تەلىپىگە ماس كېلىشى كېرەك. كىچىك توپچىلار چوقۇم غەلىبە قىلىش ئۈچۈن ياشانغانلارنىڭ تەلىپىدىن ئېشىپ كېتىشى كېرەك. F بەلكىم دىن ئۆتۈپ ، مەلۇم قىلغۇچى بولۇش پۇرسىتىگە ئېرىشەلمەسلىكنى قارار قىلىشى مۇمكىن ، ياكى ھەئە دېيىشى ۋە M نىڭ تەلىپىگە ماس كېلىشى مۇمكىن. ئەگەر F ھەئە دېسە ، M بەلكىم ئۇلارنىڭ ماقۇللۇقىنى ئېلىشى ياكى كۆپەيتىشى مۇمكىن. F M نىڭ خېرىدار چاقىرىشتىن ئۆتۈش ياكى ماسلىشىشنى قارار قىلىدۇ. بۇ F ياكى M ئۆتۈپ كەتكۈچە داۋاملىشىدۇ. ئەگەر بىر توپچى ئۆتۈپ كەتسە ، ئۇلار ئەمدى قولىغا باھا قويالمايدۇ.
خېرىدار چاقىرىشنىڭ ئىككىنچى قىسمى R بىلەن F بىلەن M نىڭ خېرىدارى ئوتتۇرىسىدا. R چوقۇم تولۇقسىز سۈپىتىدە خېرىدار چاقىرىشنى كۆپەيتىشى كېرەك ، F ياكى M چوقۇم ماس كېلىشى كېرەك. كىم ئۆتەلمىسە مەلۇم قىلغۇچى ياكى خېرىدارنىڭ ئۇتقۇچىغا ئايلىنىدۇ. .
توختاملار
مەلۇم قىلغۇچىنىڭ ئىككى مۇز تېيىلىش كارتىسىنى ئېلىش ھوقۇقى بار. ئۇلارنى قولىغا قوشۇڭ ۋە لازىم بولمىغان ئىككى كارتىنى يۈزمۇ-يۈز تاشلاڭ. تاشلىۋېتىلگەن كارتىلارنى ئالغىلى بولىدۇ. تاشلىۋەتكەندىن كېيىن ، مەلۇم قىلغۇچى ئۇلارنىڭ ئويۇنىنى تاللايدۇ. ئەگەر مەلۇم قىلغۇچى مۇز تېيىلىش كارتىسىغا قارىسا ، توختامبولسا مۇز تېيىلىش ئويۇنى. يەتتە خىل تاللاش بار:
ئالماس / قەلبلەر / پالۋانلار غەلبە سۈپىتىدە ، خىتاب قىلغۇچى 61 نومۇرغا ئېرىشىشكە تىرىشىدۇ. 2> تىرامپ يوق ، مەلۇم قىلغۇچى ھەر بىر ھىيلە-مىكىرنى يوقىتىشقا ئۇرۇنمايدۇ.
Null Ouvert (ئوچۇق Null): قار تېيىلىش كارتىلىرىغا قارىماڭ. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئويۇن قول ئويۇنى دەپ ئاتىلىدۇ ، ئوخشاش توختام تاللانمىلىرى بار . توپچى Schneider نى ئېلان قىلىپ ، 90 نومۇرغا ، Schwarz غا ئېرىشىشكە ئۇرۇنۇپ ، بارلىق ئاماللارنى قولغا كەلتۈرمەكچى بولىدۇ ، ياكى نى ئېچىپ ، قولى بىلەن ئوينىيالايدۇ. بۇ چوقۇم بىرىنچى قېتىملىق ئالدامچىلىقتىن بۇرۇن ئېلان قىلىنىشى كېرەك.
ئويۇن
ئويۇن سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. ئالدىنئالا ھەمىشە بىرىنچى ھىيلە-مىكىرنى يېتەكلەيدۇ ، ئەگەر مۇمكىن بولسا توپچى ئۇنىڭغا ئەگىشىشكە تىرىشىشى كېرەك. ئەگەر بىر قويغۇچ ماسلىشالمىسا ، ئۇلار ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ. ئەسكەرتىش ، كاستيۇم-بۇرۇلكا ۋە كاتتا ئويۇنلار گەرچە كاستۇم-بۇرۇلكا بولسىمۇ. مەسىلەن ، ئەگەر كاستۇم-بۇرۇلكا ئالماس بولسا ، كۇلۇبلارنىڭ ئۇچىسى يەنىلا ئەڭ يۇقىرى كوزىر ھېسابلىنىدۇ. ئۇنىڭغا ئەگىشىپ ماڭغان ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا. ھىيلە-مىكىرنىڭ غەلبىسىكېيىنكى ھىيلە-مىكىردە ئۈستۈنلۈكنى ئىگىلەيدۇ. ئەگەر ئۇلارنىڭ ھىيلە-مىكىرلىرى بىرلەشتۈرۈلسە كەم دېگەندە 60 نومۇر بولسا قارشى تۇرغۇچىلار غەلىبە قىلىدۇ. ھىيلە-مىكىر قوللانماسلىق ئۇلارنىڭ شىۋارىز دېگەنلىك. بۇلار خىتابنامەگىمۇ ماس كېلىدۇ. ھىيلە-مىكىر يوقىتىش يوقىلىدۇ.
ئويۇن قىممىتىنى ھېسابلاش
كاستۇم & amp; چوڭ توختاملار
بۇ توختاملارنىڭ قىممىتى ئاساسى قىممىتى ۋە كۆپەيتكۈچىنى كۆپەيتىش ئارقىلىق بەلگىلىنىدۇ. ئاساسى قىممىتى كوزىرغا باغلىق.
توختام ئاساسى قىممىتى
ئالماس 9
يۈرەك 10
بۆلەكلەر 11
كۇلۇبلار 12
چوڭ 24
كۆپەيتكۈچ تۆۋەندىكى تۈرلەرنىڭ يىغىندىسى:
3>ماتادورلار ھەر بىرى 1
(بىلەن ياكى قارشى)
ئويۇن 1 1
^ (ئېلان قىلىنغان) n / a 1
Schwarz 1 1
^ (ئېلان قىلىنغان) n / a 1
ئوچۇقn / a 1
* قوللىنىشقا بولىدىغان ھەر بىر كۆپەيتكۈچ سانىلىدۇ. ئەگەر مەلۇم قىلغۇچى ماس كەلسە ، ئۇلار بىلەن بۇ سان (Matadors نىڭ). ئەگەر قارشى تەرەپنىڭ قولى ماسلاشسا ، مەلۇم قىلغۇچى قارشى بولىدۇ. مەسىلەن ، ئەگەر ئەگەر خىتاب قىلغۇچىدا كۇلۇبلارنىڭ جېك ، سپادىسنىڭ جېك ، يۈرەكنىڭ جېك ، ئالماسنىڭ جېك ، قەلبنىڭ ئاسسى ، يۈرەكنىڭ 10 ، يۈرەك پادىشاھى ، ئۇلار 7 بىلەن . ئەگەر مەلۇم قىلغۇچىدا كۇلۇبنىڭ جەكلىرى بولمىسا ، ئۇلار بۇ ماتادورلارنىڭ سانىغا قارشى .
ئەڭ كىچىك كۆپەيتكۈچ ئىككى بولىدۇ.
بىكار توختاملار> نۇل توختام تۈزۈش تېخىمۇ ئاددىي ، توختاملارنىڭ مۇقىم قىممىتى بار. 35. 70 ئۇلارنىڭ باھالىشى سۈپىتىدە ، ئويۇن قىممىتى ئۇلارنىڭ جۇغلانما نومۇرىغا قوشۇلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر مەلۇم قىلغۇچى ئۇتتۇرۇپ قويسا ھەمدە ئويۇن قىممىتى ئۇلارنىڭ باھاسى بىلەن ئوخشاش بولسا ، ئۇنداقتا ئويۇن قىممىتىنى ھەسسىلەپ ئالىدۇ.ئۇلارنىڭ جۇغلانما نومۇرى.
ئەگەر ئويۇن قىممىتى باھادىن تۆۋەن بولسا ، مەلۇم قىلغۇچى ئاپتوماتىك يوقىلىدۇ. ئېلىنغان بىر قانچە نۇقتا مۇھىم ئەمەس. ئۇلارنىڭ جۇغلانما نومۇرىدىن ئىككى ھەسسە ئاساسى قىممەت چىقىرىۋېتىلىدۇ.
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html