كاتېگورىيە ئويۇن قائىدىسى - سەھىپىلەرنى قانداق ئويناش

كاتېگورىيەلەرنىڭ مەقسىتى : تۈرگە ماس كېلىدىغان سۆزنى سۆزلەڭ ، ئاللىقاچان دېيىلگەن سۆزلەرنى تەكرارلىماسلىققا كاپالەتلىك قىلىڭ.

ئويۇنچىلارنىڭ سانى + قويغۇچىلار

ماتېرىياللار: ھېچكىمنىڭ ھاجىتى يوق

ئويۇننىڭ تۈرى: 8 + ھېچقانداق تەمىنات لازىم ئەمەس ئېھتىياجلىق بولغىنى تېز تەپەككۇر ۋە ياخشى پوزىتسىيە. گەرچە بۇ ئويۇن قارىماققا ئاددىيدەك قىلسىمۇ ، ئەمما ئويۇننىڭ بېسىمى سەۋەبىدىنلا قانچىلىك ئادەمنىڭ ئاددىي بىر سەھىپە تەرىپىدىن سوقۇلۇپ كېتىشىدىن ھەيران قالىسىز!

GAMEPLAY

ئويۇننى باشلاش ئۈچۈن ، توپچىلار ئالدى بىلەن بىر تۈرنى تاللىشى كېرەك. بىر تۈرنى قارار قىلىش ئۈچۈن ، ئالدى بىلەن كىمنىڭ ئويۇننى باشلايدىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ. بۇنى يۇمىلاق تاش ، قەغەز ، قايچا بىلەن ياكى كىمنىڭ ئەڭ ياش توپچى ئىكەنلىكىنى بەلگىلەش ئارقىلىق ئورۇنلاشتۇرغىلى بولىدۇ. بۇ قويغۇچ چوقۇم ئويۇن ئۈچۈن بىر تۈر تاللىشى كېرەك. تۈرلەرنىڭ مىسالى:

  • تېز تاماقخانىلار
  • سودالار
  • كۆك رەڭنىڭ رەڭلىرى
  • ئېلېكترون مەھسۇلاتلىرى ماركىسى

بارلىق توپچىلار چوقۇم چەمبىرەكتە ئولتۇرۇشى ياكى تۇرۇشى كېرەك. ئاندىن ئويۇننى باشلاش ئۈچۈن ، بىرىنچى توپچى چوقۇم شۇ تۈرگە ماس كېلىدىغان بىر نەرسە دېيىشى كېرەك. بۇ بىرىنچى سۆز. مەسىلەن ، ئەگەر بۇ تۈر «ناترىي» بولسا ، بىرىنچى قويغۇچى «كوكا كولا» دېيىشى مۇمكىن.مەسىلەن ، «Sprite». ئۈچىنچى توپچى ئاندىن يەنە بىر سودا دېيىشى كېرەك. توپچىلار نۆۋەت بىلەن تۈرگە ماس كېلىدىغان بىر نەرسە دېيىشى كېرەك ، ئىلگىرىكى توپچىلار ئاللىبۇرۇن ئېيتقان سۆزلەرنى قايتا-قايتا تەكرارلىماسلىققا كاپالەتلىك قىلىشى كېرەك> ئۇ تۈردىكى مەلۇم نەرسىنى ئويلىيالمىدى ، ياكى

  • بىرەيلەننىڭ ئاللىقاچان بۇ تۈر ئۈچۈن ئېيتقانلىرىنى تەكرارلىدى.
  • ئوخشىماسلىق

    2> ئىچىملىك ​​ئويۇنى

    تۈرلەر ياش قۇرامىغا يەتكەنلەر ئىچىملىك ​​ئويۇنى سۈپىتىدە ئوينايدۇ. ئەگەر توپچىلار 21 ياش ۋە ئۇنىڭدىن چوڭ بولسا ، بۇ تۈردىكى سۆزنى دېيەلمەيدىغان ئادەمنى ئىچىش ئارقىلىق ئۇنى ئىچىملىك ​​ئويۇنىغا ئايلاندۇرۇڭ.

    قەلەم ۋە قەغەز

    تېخىمۇ قاتتىق ۋە مۇرەككەپ نەشىردىكى كاتېگورىيەلەردە خەتلەر بىلەن تولغان چوڭ 20 تەرەپلىك ئۆلۈش تاختىسى ، ھەر بىر ئايلانمىدا خەتنى ئىختىيارىي قىلىش ئۈچۈن ئۆلۈش دومىلىما تاختىسى ، ھەر بىر قويغۇچىنىڭ يازغان جاۋاب جەدۋىلى ، ۋاقىت جەدۋىلى ۋە يېزىق سايمانلىرى ئىشلىتىلىدۇ. ئويۇن قويغۇچىلار ئۆلۈكنى دومىلىتىدۇ ، بۇ ئايلانما ئېلىپبەنىڭ ئاچقۇچلۇق ھەرىپىنى ئېنىقلايدۇ. ئاچقۇچلۇق ھەرپلەر ھەر بىر ئايلانمىدا ئۆزگىرىدۇ. ئوينىغۇچىلار ئالدىنقى ئايلانمىدا ئىشلەتكەن ئوخشاش جاۋابنى يازالمايدۇ. ۋاقىت توشقاندىن كېيىن قويغۇچ چوقۇم يېزىشنى توختىتىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار ئۇلارنىڭ جاۋابىنى ئوقۇيدۇيۇقىرى ئاۋازدا. باشقا توپچىلاردىن ئۆزگىچە جاۋابقا ئېرىشكەن توپچىلار ھەر بىر ئۆزگىچە جاۋاب ئۈچۈن نومۇر ئالىدۇ. ئەگەر ھەر قانداق بىر توپچى باشقا توپچىلارنىڭ باش ھەرىپى خاتا بولغان سۆز قاتارلىق قوبۇل قىلالايدىغان جاۋابلارغا ئېرىشەلمىسە ، ئۇلار ئۇلارغا جەڭ ئېلان قىلىشى مۇمكىن. قويغۇچ ئاندىن بېلەت تاشلاشقا رۇخسەت قىلىنسا بېلەت تاشلايدۇ. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، رىقابەتچى توپچىنىڭ بېلەت تاشلىشى ھېسابلانمايدۇ. ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ!

    ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

    قالغان ئەڭ ئاخىرقى توپچى ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ! ئالدىنقى ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتقۇچى كېيىنكى تۈرنى تاللاپ ، كېيىنكى باسقۇچنى باشلايدۇ.

    Scroll to top