TRAKTÖR - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

TRAKTÖRÜN AMACI: Traktör'ün amacı, oyun puanınızı artırmak için mümkün olduğunca çok sayıda numara kazanmaktır.

OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu

MALZEMELER: 4 jokeri bulunan 52 kartlık iki deste ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Herhangi bir

TRAKTÖRE GENEL BAKIŞ

Traktör, eşler tarafından oynanan bir Çin hile yapma oyunudur. Bu oyunda amaç, puanınızı As'ın üzerine çıkarmaktır. Her iki takım da iki puanla başlar ve hileler yoluyla toplanan kartlardan puan kazanarak As'ın üzerine çıkmak için sıralamada yükselmeniz gerekir.

KURULUM

Kurmak için, iki adet 52 kartlık deste ve 4 joker (2 siyah, 2 kırmızı) karıştırılır ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya konur. 25 kartlık bir ele ulaşılana kadar her oyuncu saat yönünün tersine sırayla her seferinde bir kart çeker. 8 kart daha sonra kullanılmak üzere masada talon olarak bırakılır.

Kozlar

Traktör'de iki ayrı koz vardır. Bir koz sıralaması ve bir koz rengi vardır. Bunlar oynanan her turda değişir. İlk tur için koz sıralaması ikidir ve sonraki turlarda deklaranın takım puanına eşit olacaktır. İlk turda deklaran, aşağıda açıklandığı gibi koz rengini yapan kişidir. Sonraki turlarda, bir önceki turu kazanan takım olacaktır.

Koz rengini bulmak için birinin masaya yüzü yukarı bakacak şekilde kartlar açması gerekir. Bunlar çekildikçe veya koz rengi belirlenene kadar herhangi bir zamanda açılabilir. Kartları açmak için üç seçenek vardır. Bir oyuncu sıralamadan bir kart açarak o rengi koz rengi yapabilir. Bir oyuncu koz rengini koz rengi yapmak için koz sıralamasından 2 özdeş kart açabilir veya bir oyuncu2 aynı jokeri tur yapmak için koz rengi ve bu durumda koz sırası yoktur.

Bir oyuncu bir kart gösterdiğinde, bu kart başka bir oyuncu tarafından iki kart veya iki joker gösterilerek iptal edilebilir. Aynı şekilde iki kart da iki joker tarafından iptal edilebilir. Sadece jokerler iptal edilemez.

Tüm oyuncular 25 kartlarını çeker ve koz ilan edilmezse, ilk turda tüm kartlar geri alınır ve tura baştan başlamak için yeniden karıştırılır. Sonraki turlarda, koz rütbesine sahip bir kart ortaya çıkana kadar talon her seferinde bir kart açılır ve koz rengi o olur. Koz rütbesi ortaya çıkmazsa, jokerler hariç en yüksek rütbeli kart koz rengi olur. Beraberlik durumundaAçığa çıkan ilk kart koz olur. Talon daha sonra her zamanki gibi başlatıcıya verilir.

Talon

Deklaranın takımından bir oyuncu bu tur için başlatıcı olarak atanacaktır. Bu her tur değişecektir. Bu oyuncu masadan kalan 8 kartı alacak ve bunları elindeki kartlarla değiştirecektir. Değiştirilen kartlar daha sonra tekrar masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Daha sonra neyin atıldığına ve son löveyi kimin kazandığına bağlı olarak puanlamayı etkileyebilirler.

Kart Sıralamaları ve Puan Değerleri

Bu oyun için üç olası sıralama vardır: kozlu ve kozsuz sıralamalar ve kozların olmadığı turlar için sıralamalar.

Kozlu turlarda koz sıralaması şu şekildedir Kırmızı Jokerler (yüksek), Siyah Jokerler, Renk ve rütbenin kozu, koz rütbesinin diğer kartları, As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (düşük). Bunun bir örneği, ilk turda koz rütbesi iki ve renk kupa ise bu örneğin sıralaması Kırmızı Jokerler, Siyah Jokerler, Kupa 2, diğer renklerin 2'leri, Kupa Ası şeklindedir,Kupa papazı, kupa kızı, kupa vale, kupa onlu, kupa dokuzlu, kupa sekizli, kupa yedili, kupa altılı, kupa beşli, kupa dörtlü ve kupa üçlü.

Koz olmayan diğer renklerin sıralaması her zaman As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2 (düşük) şeklindedir.

Kozsuz turlarda, jokerler hala koz olarak sayılır, ancak bunlar tektir. Kırmızı jokerler sonra Siyah Jokerler olarak sıralanır. Diğer tüm kartlar koz olmayan takımlar olarak sıralanır.

Puan değerinde sadece üç kart vardır: Papazlar ve Onlular 10'ar puan, beşliler ise 5 puan değerindedir. Puan kazanan tek oyuncu rakip takımdır, bunlar deklaranın takımında olmayan oyunculardır ve oyunun sonunda aldıkları puana göre ya onlar ya da deklaranlar puan kazanır.

OYUN PLANI

Talon yüzüstü atıldıktan sonra tur başlayabilir. İlk löveyi başlatan açar. Tüm oyun saat yönünün tersindedir ve löveyi kazanan bir sonraki löveyi açar. Traktör'de bir löveyi açmanın 4 olası yolu vardır ve her yol oyuncuların farklı oyun kurallarını takip etmesiyle sonuçlanır. Temel kurallar yine de aynı kalır, bir löve açıldığında tüm oyuncular mümkünse takip etmelidir, ancak eğerLövenin kazananı en yüksek kozu oynayan oyuncu (eşitlik durumunda ilk oynanan koz) ya da koz yoksa ilk oynanan renkten en yüksek kozu oynayan oyuncudur (eşitlik durumunda ilk oynanan kart löveyi alır).

Bir löveye liderlik etmenin ilk yolu geleneksel löve alma yöntemidir. Bu, bir oyuncunun diğer oyuncuların takip etmesi için elinden bir kart oynamasıdır. Lövenin kazananını bulmak için yukarıdaki kurallar geçerlidir.

Bir löveye liderlik etmenin ikinci yolu, tamamen aynı kartlardan oluşan bir çift oynamaktır. Bu, aynı renk ve rütbeden iki kart anlamına gelir. Bu yapıldığında, takip eden oyuncular da aynı renkten aynı bir çift kart oynamaya çalışmalıdır. Eğer bir çift yoksa, o zaman o renkten 2 kart oynanmalıdır ve mümkün değilse, o renkten herhangi bir kartla eşleştirilmiş bir kart oynanabilir.Bu durumda, en yüksek eşli kozlar veya uygulanabilir değilse, açılan rengin en yüksek çifti kazanacaktır.

Bir löveye liderlik etmenin üçüncü yolu, iki veya daha fazla aynı karttan oluşan sıralı çiftleri oynamaktır. Bu, aynı renkten sıralama düzeninde iki veya daha fazla aynı kart çifti anlamına gelir. Koz oynarken bazı kartların geleneksel sıralama düzeninin dışında olabileceğini ve kendi sıralama sistemlerinde geçerli olabileceğini unutmayın. Bu oynandığında, oyuncular rengi mümkün olduğunca yakından takip etmelidir. Kart sayısı her zaman aşağıdaki gibi olmalıdırMümkünse, aynı sayıda aynı çift oynanmalıdır, ancak ardışık olmak zorunda değildir. Mümkün değilse, olabildiğince çok çift oynanmalı, ardından eksik kartları doldurmak için renkteki diğer kartlar oynanmalıdır. Hala yeterli değilse, herhangi bir türden kart oynanabilir. Orijinal led setiyle aynı miktarda ardışık olarak eşleştirilmiş en yüksek koz kazanır veya uygulanamazsaAçılan orijinal renkle aynı renkten ardışık olarak eşleştirilmiş en yüksek kart kazanır.

Bir löveye liderlik etmenin dördüncü ve son yolu, bir renkteki en yüksek dereceli kartlardan oluşan bir set oynamaktır. Bunlar tekli ve çiftli kartların bir karışımı olabilir, ancak oynanan kartlar o renkteki herhangi bir kart tarafından yenilmemelidir. Bu oynandığında, oyuncular mümkün olduğunca aynı renkteki kartların aynı düzenini oynayarak takımı takip etmelidir. Bir tekli ve iki çiftli oynanırsa, oyuncular aşağıdakileri denemelidirİki çift ve aynı renkten tek bir kart oynamak. Eğer çift oynayamazsa, o renkten mümkün olduğunca çok kart oynanmalıdır, daha sonra hala kart yoksa diğer kartlar oynanabilir. Lövenin lideri, liderlik edilen renk koz değilse ve o renkten hiç kart oynayamıyorsa, başka bir oyuncu orijinalin aynı düzenini koz olarak oynarsa genellikle kazanır.oyunculardan en yüksek eşli kozu oynayan oyuncu kazanır veya eşli değilse en yüksek tek kozu oynayan oyuncu kazanır. Eğer eşitlik varsa, kazanan kartını ilk oynayan oyuncu löveyi kazanır.

Eğer en üstteki kart yanlış yönlendirilirse, o oyuncu kartlarını geri çekmeli ve yanlış çifti ya da tek kartı yönlendirmelidir. Ayrıca, hatalı oyuncu yönlendirmesinden çekilen her kart için 10 puan transfer etmelidir.

PUANLAMA

Rakipler tur boyunca puan toplayan tek oyunculardır ancak bu puanlara bağlı olarak ya kendileri ya da deklaranın takımı kazançlı çıkacaktır.

Eğer rakipler son löveyi kazandıysa, talonu çevirirler. Eğer içinde papaz, 10'lu veya 5'li varsa, bunlar için puan alırlar. Eğer son löve tek bir kartla yapıldıysa, çift puan alırlar veya son löve birden fazla kart içeriyorsa, kart sayısının iki katı ile çarpılarak puan alırlar. Örneğin, son löve 5 kart içeriyorsa, talondaki puanlar şöyle olur10 ile çarpılır.

Rakipler 75 ila 40 puan aldıysa, deklaranın takım puanı bir sıra artar. Rakiplerin puanı 35 ila 5 puan arasındaysa, deklaranın takım puanı iki sıra artar. Rakipler hiç puan almadıysa, deklaranın takım puanı üç sıra artar. Yukarıdaki senaryolardan herhangi birinde, deklaranın takımı deklaranın takımı olarak kalır ve başlangıçson başlatıcının ortağı.

Eğer rakip takım 120 ila 155 sayı atarsa, rakip takımın puanı bir sıra yükselir. Eğer rakip takım 160 ila 195 sayı atarsa, rakip takımın puanı iki sıra yükselir. Eğer rakip takım 200 ila 235 sayı atarsa, rakip takımın puanı üç sıra yükselir ve eğer rakip takım 240'tan fazla sayı atarsa, bundan sonraki her 40 sayı için bir sıra yükselir. Yukarıdaki senaryolarda, rakiplerdeklaran olur ve yeni başlayan oyuncu eskisinin sağındaki oyuncu olur.

OYUN SONU

Bir takım as sıralamasını aştığında oyun sona erer ve kazanan onlar olur.

Başa dön