MATH BASEBALL Oyun Kuralları - MATH BASEBALL Nasıl Oynanır

MATEMATIK BEYZBOLUN AMACI: Matematik Beyzbolunun amacı, önceden belirlenmiş sayıda vuruş oynandıktan sonra oyun sona erdiğinde en fazla puana sahip oyuncu olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya Daha Fazla Oyuncu

MALZEMELER: Oyun Tahtası, İki Zar, Her Takım için 9 Sayaç, Skor Pedi ve Sayı Kartları

OYUN TÜRÜ : Matematiksel Masa Oyunu

İZLEYİCİ: 6 Yaş ve Üzeri

MATEMATİK BEYZBOLA GENEL BAKIŞ

Math Baseball, yeni okul yılına giden haftalar için mükemmel bir matematik tabanlı oyundur. Spor, strateji ve rekabeti bir araya getiren bu oyun, çocukların farkına bile varmadan problem çözme becerilerini geliştirmelerini sağlar! Bu oyun çocukların matematik yapmak için yalvarmasına neden olacak. İnanmıyor musunuz? O zaman kendiniz görün.

KURULUM

Kuruluma başlamak için, bir parça kağıda veya bir poster tahtasına bir beyzbol sahası çizerek bir oyun tahtası oluşturun. Bir poster tahtası size oynamak için daha geniş bir alan sağlayacak ve oyun parçalarını ayrı tutmayı kolaylaştıracaktır. Daha sonra 0'dan 12'ye kadar numaralandırılmış 13 sayı kartı oluşturun ve bunları tahtanızın tabanlarına sığabilecek kadar küçük kesin.

Her takım için dokuz sayaç sayın. Oyuncular, birbirlerinden ayırt edebildikleri sürece sayaç olarak istediklerini kullanabilirler. Daha sonra tahta, sayı kartları yan tarafa dizilmiş olarak oyun alanının ortasına yerleştirilir. Her oyuncu hak iddia etmek için bir köşe seçmeli ve ardından sayaçlarını bu köşelere yerleştirmelidir.

Oyun başlamaya hazır.

OYUN PLANI

Oyuna başlamak için 1., 2., 3. ve ev olmak üzere dört kalenin her birine rastgele bir sayı kartı yerleştirin. Bu sayılar her devrenin sonunda değiştirilecektir. Oyuncular rastgele ilk kimin başlayacağını seçecek ve ilk devre başlamaya hazır olacaktır.

İlk oyuncu iki zarı atar. Oyuncu daha sonra zardaki sayıların tabandaki sayılardan birine eşit olacağı bir matematik denklemi bulmaya çalışır. Yeni başlayanlar veya daha genç oyuncular için toplama ve çıkarma kullanılabilir. Daha yaşlı oyuncular için çarpma ve bölme eklenebilir.

Eğer oyuncu doğru bir denklem bulamazsa, o zaman bir out alır. Eğer bulabilirse, sayacını o üsse taşıyabilir. Bir oyuncu her ilerlediğinde, tüm sayaçlarını o kadar ileriye taşıyacak ve alanın etrafında daha fazla hareket edecektir. Bir sayaç eve ulaştığında, oyuncu bir puan kazanır. Bir oyuncu üç out alırsa, bir sonraki oyuncu sırasını alır.oyuncu sırasını aldıktan sonra devre sona erer.

OYUN SONU

Önceden belirlenen sayıda devre oynandıktan sonra oyun sona erer. Her takımın her devre boyunca aldığı puanlar sayılır. En çok puanı toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Başa dön