SPY Oyun Kuralları - SPY Nasıl Oynanır

CASUSUN AMACI: Oyunda kalan son oyuncu olun

OYUNCU SAYISI: 2 - 4 oyuncu

KART SAYISI: 30 kart

KART TÜRLERI: 4 casus, 8 kasa, 8 çok gizli bilgi, 10 bomba

OYUN TÜRÜ: Tümdengelim kart oyunu

İZLEYİCİ: 10+ Yaş

CASUSUN TANITIMI

Spy, Chris Handy tarafından tasarlanan ve Perplext tarafından yayınlanan bir tümdengelim kart oyunudur. Bu oyunda oyuncular, çok gizli kartlarını keşfetmek için rakiplerinin üslerini gözetliyorlar. Bomba kartlarına dikkat edin. İki kez bulunan herhangi bir bomba patlar ve onu bulan oyuncu oyun dışı kalır.

MALZEMELER

Casus destesi 30 karttan oluşur. 4 casus, 8 kasa, 8 çok gizli ve 10 bomba vardır. Kartlar, her setin kendi rengi olacak şekilde dört set halinde düzenlenmiştir. Her oyuncu oyun için bir renk kart setine sahip olacaktır.

KURULUM

Her oyuncu hangi renkte oynamak istediğini seçer ve o renge ait tüm kartlar kendisine verilir. İki oyunculu bir oyunda sadece yeşil ve kırmızı renk kartları kullanılır. 3 veya 4 oyunculu bir oyunda Bomba 2 kartlarını çıkarın, kullanılmazlar.

Her oyuncu elini istediği şekilde düzenler. Bir oyuncunun eli casus üssü olarak adlandırılır. Tüm bomba kartları, yanan fünye tarafı aşağıda olacak şekilde yönlendirilmelidir. Her oyuncu kartlarını sadece casus rakipleri tarafından görülebilecek şekilde yayar. Kartlarının geri kalanı gizli tutulmalıdır. Ayrıca, kartların sırasının oyun boyunca değişmesine izin verilmez.Casus pozisyon değiştirebilir.

OYUN

Oyun sırasında her oyuncu Casus kartını kullanarak rakiplerinin ellerini arar. Arama sırasında aşağıdaki dört öğenin yerini bulmaya çalışırlar: Kasa 1, Kasa 2, Çok Gizli 1 ve Çok Gizli 2. Bu öğeler bu sırayla bulunmalıdır.

Bir oyuncunun sırası geldiğinde, aşağıdaki eylemlerden birini, ikisini veya hiçbirini gerçekleştirmeyebilir: hareket ve casusluk.

HAREKET

Bir oyuncu elindeki Spy'ı hareket ettirmeden önce hareketini yüksek sesle beyan etmelidir. Sadece Spy'ın baktığı karttaki sayı kadar boşluk hareket ettirebilirler. Tam olarak sayı kadar boşluk olmalıdır. Ne daha fazla ne de daha az. Ancak, bir Spy açık bir karta bakıyorsa, oyuncu ne yapmak istediğine bağlı olarak 1 VEYA 2 hareket edebilir.

Bir Spy'ın yönü hareketten önce veya sonra çevrilebilir ancak hareket sırasında çevrilemez. Bir Spy, Spy Tabanının kenarında olduğunda, otomatik olarak tabanın karşı ucundaki kartın yanında kabul edilir. Kartı tabanın bir ucundan diğer ucuna taşımak bir hareket olarak sayılmaz. Spy tabanın kenarında ve kartlardan uzağa bakıyorsa, karşı taraftaki karta bakıyor kabul edilir.tabanın karşı ucunda.

SPY

Casusluk yapmak için oyuncu hangi oyuncuyu gözetleyeceğini söylemelidir. Oyuncu aynaya bakıyormuş gibi rakibinin adını söyleyerek hangi kartı gösterdiğini öğrenir.

Rakip aşağıdaki yollardan biriyle cevap vermelidir. İlk olarak, seçilen kart bir Kasa veya Çok Gizli ise ve Açığa Çıkma Hedefi değilse, rakip kart türünü beyan etmelidir. Sayıyı açıklamazlar. Açığa Çıkma Hedefi, oyuncunun bulması gereken karttır. Başlangıçta, her oyuncu rakiplerinin her birinin elinde Kasa 1'i bulmaya çalışır. Kasa 1 ilk Açığa Çıkma hedefidir.

Açık Hedef bulunursa, rakip kartı diğer oyuncular tarafından görülebilecek şekilde çevirir. Örneğin, Kasa 1 bulunduğunda, herkesin görmesi için çevrilir. O oyuncunun elinde bulunması gereken bir sonraki hedef Kasa 2'dir.

Kart bir Bombaysa ve ilk kez bulunuyorsa, rakip "tssssssss" sesiyle karşılık verir (yanan bir fünye gibi). Daha sonra bu Bomba oyuncunun elinde döndürülür, böylece yanan fünye gösterilir, ancak bomba hala onu tutan oyuncuya bakar.

Son olarak, yanan bir Bomba bulunursa, rakip herkese kartı gösterir. Bombayı bulan oyuncu oyundan diskalifiye edilir. Bomba yanık kalır ve aynı yere geri konur. Bomba, onu tutan oyuncuya dönük olarak tutulur. Oyuncular, rakiplerinin ellerindeki kartların nerede olduğunu hatırlamak için ellerinden geleni yapmalıdır.

Oyun bu şekilde her oyuncunun bir sıra almasıyla devam eder.

KAZANAN

Oyuncular yanan bombaları keşfettikçe oyundan çıkarılırlar. Oyunda kalan son oyuncu kazanır.

Başa dön