MYSTERIUM - GameRules.com ile Oynamayı Öğrenin

MYSTERIUM'UN AMACI: Mysterium'un amacı, hayaletin ipuçlarını kullanarak cinayetin doğru cevabını bulmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 - 7 Oyuncu

MALZEMELER: 6 karakter kılıfı, 6 karakter işareti, 6 oyuncu durugörü işareti, 36 durugörü jetonu, 1 saat panosu, 4 ilerleme panosu, 54 psişik kart (konum, karakter ve nesneler), 1 dakika kum saati, 1 durugörü izleyici, 54 hayalet kartı (konum, karakter ve nesneler), 1 oyun ekranı, 6 hayalet jetonu, 6 suçlu jetonu, 3 karga jetonu ve 84 görüş kartı.

OYUN TÜRÜ: Deduction Cinayet Gizemi

İZLEYİCİ: 10+

MYSTERIUM'A GENEL BAKIŞ

Mysterium'da iki tür oyuncu vardır, ya cinayeti çözmeye çalışan bir fizikçisiniz ya da suçu çözmesi için medyuma yardım eden bir hayaletsiniz. Hayaletin amacı, oyuncuları doğru şüphelileri, yerleri ve cinayet silahlarını seçmeye yönlendirmek için garip vizyonlar kullanmak ve ardından tüm oyuncuları doğru çözümü doğru tahmin etmeye yönlendirmektir. Fizikçi olarak amaç, işbirliği yapmaktırZaman dolmadan önce çözümlerinizi ve nihai çözümü bulun.

KURULUM

Birinci aşama

Bir oyuncu hayalet olarak seçilecek ve kurulumun çoğunu yapacak. Diğer oyuncular bir karakter kılıfı, işaretleyici ve durugörü işaretleyicisi ve oyunculara bağlı olarak kurallarda belirtilen sayıda durugörü jetonu alacaklar.

Bu sırada hayalet tüm kartları aşağıda gösterildiği gibi yerleştirecek, ayrılmış tüm desteleri karıştıracak ve yönergelerde belirtildiği gibi kartları dağıtacaktır. Psişik kartlar oyunculara göre dağıtılacak ve ardından eşleşen hayalet kartları hayalet tarafından oyun ekranlarında gizlice atanacaktır. Görüntü kartları karıştırılacak ve hayaletin yanına yerleştirilecektir. Bir dizi karga jetonuoyuncular tarafından seçilen zorluğa göre hayalet için ayrılmıştır. 1. aşama oyun tamamlandığında, 2. aşama kurulumu başlayabilir.

İkinci aşama

Tüm oyuncular karakterlerini, yerlerini ve nesnelerini doğru tahmin ettikten sonra, oyunun ikinci aşaması başlar. İşte bunun için kurulum.

Kullanılmayan tüm kartlar ile konum, karakter ve nesne ilerleme işaretlerini kaldırın. Ardından hayalet, hayalet jetonlarını ortaya koyacaktır. Oyuncular çözümlerini hayalet işaretlerinden birine atayacak, ardından hayalet gizlice hangi çözümün doğru olacağına karar verecektir. İlgili suçlu işaretini alacak ve yüzü aşağı bakacak şekilde epilog ilerleme işaretine yerleştireceklerdir.İkinci aşama oyun.

OYUN PLANI

Birinci Aşama

Hayalet kurulduktan sonra vizyon destesinden en üstteki 7 kartı çekecek ve oyuncular karakter işaretleyicilerini karakter ilerleme işaretleyicisine yerleştireceklerdir. Oyun daha sonra başlayacaktır. Hayalet vizyon kartlarına bakacak ve bir oyuncunun çözümüyle ilişkili karakter kartlarından birini atlatabilecek kartları seçmeye çalışacaktır. Hayalet birden fazla kart veya sadece bir kart verebilir, ancak hepsini vermelidirBir oyuncuya kartlar bir kez verildiğinde, bu turda daha fazla ipucu kartı alamazlar. Kartları verdikten sonra hayalet kademe elini yediye dolduracak ve tüm oyuncuların deşifre etmek için vizyon kartları olana kadar bunu yapmaya devam edecektir. Son oyuncu vizyon kartlarını aldığında, zamanlayıcı başlar ve ipuçlarını işbirliği içinde çözmek ve bir karakter seçmek için bir dakikaları vardır.karakter işaretleyicisini üzerine koyarak suçlayabilir.

Süre dolduğunda ve tüm oyuncular karakterlerini seçtiğinde hayalet oyuncuları tek tek dolaşarak doğru ya da yanlış olduklarını açıklar. Eğer doğruysa o oyuncu konum ilerleme işaretçisine ilerler ve karakter kartlarını alıp koluna yerleştirir. Ayrıca tüm görüş kartlarını atması için hayalete geri verir. Eğer bir oyuncu yanlışsa o zaman ilerleyemez.Seçilen karakterin çözümlerinin bir parçası olmadığını bilirler ve tüm vizyon kartlarını bir sonraki tur için saklarlar.

Oyun bu şekilde devam edecek; hayalet imgelemler verecek ve oyuncular bu ipuçlarına dayanarak deşifre edecek ve saygı duydukları seçimleri yapacaklar. Tüm oyuncular nesne ilerleme işaretlerini geçtikten ve tam bireysel çözümlerine sahip olduktan sonra ikinci aşama başlayabilir.

Kehanet Jetonları ve İzleyici

Durugörü jetonları oyuncular tarafından diğer oyuncuların tahminlerini oylamak için kullanılır. Onay işareti katıldığınız, X işareti ise katılmadığınız anlamına gelir. Oyunuzda haklıysanız, her doğru oy için Durugörü izleyicisinde bir yukarı çıkarsınız.

Herkes basiret izleyicisinde sıfırdan başlar ve izleyicide ulaştığınız miktar, nihai çözüm için kaç kart göreceğinizi ve kimin beraberlikleri bozabileceğini belirleyebilir.

Kehanet jetonları, çözüldükten sonra oylama için kullanıldıklarında tükenir ve saat tahtasına yerleştirilirler. Saat 4'ü vurduğunda yenilenirler ve kullanılan tüm jetonları geri alırsınız.

Kuzgunlar

Hayalet istediği zaman bir kuzgun kullanarak 7 karttan oluşan elindeki tüm görüş kartlarını atıp 7 karttan oluşan yeni bir el çekebilir. Bunu mevcut kuzgun sayısı kadar yapabilirler, bir kuzgun kullanıldığında oyunun geri kalanında tekrar kullanılamaz.

Saat Panosu

Saat tahtası zamanın geçişini belirtmek için kullanılır. Oyuncuların birinci aşamayı tamamlamak için saat 7'yi vurana kadar süreleri vardır. Saat her turun sonunda ilerletilir. 7. turun sonunda birinci aşamayı tamamlayamazsanız oyun biter ve tüm oyuncular kaybetmiş olur.

İkinci Aşama

Tüm oyuncular çözümlerini bulduktan ve İkinci Aşama kurulumu tamamlandıktan sonra, hayalet hangi çözüm için ipucu vereceğini belirlemek için elindeki kartları kullanacaktır. Çözüme işaret etmek için sadece üç kart alacaklardır. Bir kart karakteri, bir kart konumu ve bir kart da nesneyi belirtmek içindir.

Bunlar seçildikten sonra hayalet bunları karıştıracak ve rastgele her oyuncuya gizlice ve bireysel olarak basiret işaretleyicisiyle ilişkili kart sayısını gösterecektir. Oyuncular kendilerine verilen ipuçlarını tartışamazlar. Tüm oyuncular izin verilen ipucu sayısını gördükten sonra, doğru çözümü aramak ve çıkarmak için istedikleri kadar zamana sahip olurlar.Durugörü jetonları karşılıklı ve gizlice, hangi çözümün doğru olduğunu düşündükleri sayı tarafındaki oyu kullanarak. Tüm oyuncuların bir tahmini olduğunda, aynı anda açıklanacaklardır. Oylar sayılır ve en çok oyu alan çözüm tahmin edilir. Beraberlik durumunda, beraberliğe dahil olan en yüksek durugörüye sahip oyuncu eşitliği bozar.

Hayalet suçlu jetonu ortaya çıkarır ve eğer jetonlar aynıysa oyuncular kazanmış olur.

OYUN SONU

Oyun ya zaman dolduğunda ve tüm oyuncular çözümlerini tamamlamadığında ya da ikinci aşama tamamlandığında ve oyuncular hangi çözümün doğru olduğunu belirlediğinde sona erer.

Tüm oyuncular birinci aşamayı tamamlayamazsa ya da yedek aşamanın doğru çözümü çoğunluk tarafından tahmin edilemezse oyun kaybedilir.

İkinci aşamanın sonunda çoğunluk oyu doğru çözümü gösterirse oyun kazanılır.

Başa dön