HOPSCOTCH Oyun Kuralları - HOPSCOTCH Nasıl Oynanır

SEKSEK OYUNUNUN AMACI : Küçük nesneyi fırlatın ve taşı yanlış atmadan veya yanlış zıplamadan numaralı kutulardan zıplayın.

OYUNCU SAYISI : 1-5 oyuncu

MALZEMELER : Kaldırım tebeşiri (çeşitli renklerde), küçük taş veya nesne

OYUN TÜRÜ : Açık hava oyunu

İZLEYİCİ : 5+

HOPSCOTCH'A GENEL BAKIŞ

Herkes çocukken bir ya da iki kez seksek oynamıştır. Beton bir levha ve biraz kaldırım tebeşirinden daha fazlasını gerektirmeyen klasik bir açık hava oyunudur. Oyun tek başına ya da arkadaşlarla bir yarışma olarak oynanabilir. Eğlenceli bilgi: Seksek 2000 yıl önce Romalı askerler için bir eğitim egzersizi olarak ortaya çıkmıştır!

KURULUM

Zıplamaya başlamadan önce, oyunu kurmanız gerekecek. Kutuların düzenini istediğiniz gibi çizebilir ve istediğiniz kadar sayı ekleyebilirsiniz. Ancak, elbette, düzende ne kadar çok kutu olursa, oyun o kadar karmaşık olacaktır.

Kaldırım tebeşiri kullanarak tasarımı yere çizin. Standart format, her kutunun üzerinde bir sayı bulunan on kutudur. Kutular aşağıdaki sırayla gider:

OYUN PLANI

Tasarımı çizdikten sonra oynamaya başlayabilirsiniz. Yazı tura atarak veya taş kağıt makas oynayarak hangi oyuncunun önce başlayacağına karar verin.

Önce taşı veya küçük nesneyi fırlatın ve ilk kutunun çizgileri içine düşmesini sağlamaya çalışın. Taş ilk kutuya giremezse veya çizgiye düşerse sıranızı kaybedersiniz.

Nesne ilk kutunun içine doğru inerse, tasarımın içinden zıplayın ve nesnenin olduğu ilk kutunun üzerinden atlayın. Herhangi bir tek karede tek ayak üzerinde zıplamalısınız. Ancak, iki bitişik kutuya ulaşırsanız, her kutuda bir ayak olacak şekilde iki ayağınızı da kullanabilirsiniz.

Bir oyuncu formasyonun sonuna ulaştığında, geri dönün ve kutulardan diğer yöne doğru tekrar zıplayın, yolda nesneyi alın. İlk karenin üzerinden bir kez daha zıpladığınızdan emin olun.

Bunu hata yapmadan tamamlarsanız, bir sonraki sayıya geçersiniz, nesneyi ikinci kareye atarsınız, sonra üçüncü ve bu şekilde devam eder. Birden fazla kişiyle oynuyorsanız, bir sonraki sıranızda ikinci kareye geçmeden önce ikinci oyuncunun ilk kareyi oynamasını sağlayın.

Herhangi bir noktada bir oyuncu taşı yanlış atar veya yanlış zıplarsa, sırasını kaybeder ve bir sonraki sıralarında tekrar denemek zorundadır.

OYUN SONU

Taşı 1-10 numaralı kutulara atan ve tüm numaralı karelerden doğru şekilde atlayan ilk oyuncu oyunu kazanır. Birden fazla oyuncu oyunu aynı turda bitirirse, birden fazla kazanan olur!

Başa dön