BID WHIST - Oyun Kuralları GameRules.Com ile Oynamayı Öğrenin

TEKLIF WHIST'IN AMACI: Bid Whist'in amacı hedeflenen skora diğer takımdan önce ulaşmaktır.

OYUNCU SAYISI: 4 Oyuncu

MALZEMELER: Bir standart kart destesi artı biri kırmızı diğeri siyah 2 joker, düz bir yüzey ve kazançları takip etmek için bir yol.

OYUN TÜRÜ: ortaklık hile yapma oyunu

İZLEYİCİ: 10+

TEKLIF WHIST'E GENEL BAKIŞ

Bid Whist bir ortaklık hilesi alma oyunudur. Bu, 2 kişilik takımlarda dört oyuncu olacağı anlamına gelir. Bu takımlar bahis oynayarak ve hile kazanarak rekabet edeceklerdir.

Deklarasyon sırasında oyuncular masanın etrafında dolaşarak kaç löve kazanabileceklerine, koz olup olmayacağına, koz varsa ne olacağına ve sıralamanın nasıl olacağına dair bahse girerler. Deklarasyonun galibi bir sonraki turun kurallarını belirler.

Teklifi kazanan takım tur boyunca oynar ve ilk altıdan sonraki löveler için puan kazanır. Yani 7 löve kazanan bir takım bir puan kazanır. Ve takımlar tekliflerine ulaşamadıkları için puan kaybederler. Yani, 2'lik bir teklif 8 löve kazanmanız gerektiği anlamına gelir, sadece 7 löve kazanmak eksi puanla sonuçlanır.

Bir takım gerekli puana (oyunun ne kadar uzun olmasını istediğinize bağlı olarak 5,7 veya 9 olabilir) veya negatif eşdeğerine ulaştığında, oyun sona erer ve en yüksek puana sahip olan takım kazanır.

KURULUM

Bid Whist'e hazırlanmak için iki joker de dahil olmak üzere deste karıştırılır. 12 kart dağıtıcı tarafından her oyuncuya dağıtılır. Kalan kartlar kitty'yi oluşturur ve teklifi kazanan tarafından kazanılan ilk numara olacaktır.

TEKLIF WHIST NASIL OYNANIR

TEKLİF VERME

Bir Bid Whist turunu başlatmak için dağıtıcının solundaki oyuncu bir teklif turu başlatacaktır. Her oyuncunun teklif vermek için bir şansı olacaktır. Her teklif, 6'nın üzerinde kazanabileceklerini düşündükleri löve sayısını ve turun nasıl oynanmasını istediklerini içerir. Bir sonraki oyuncu, kazanılacak daha fazla sayıda löve alarak veya daha yüksek bir zorluk derecesi ile bahisleri yükseltmelidir.Oyna.

Bir turun nasıl oynanacağını belirtmek için bir oyuncu koz yok anlamına gelen "NT", geleneksel sıralama anlamına gelen Uptown veya ters sıralama anlamına gelen downtown diyebilir.

Yukarı şehir sıralaması şöyledir: Kırmızı Joker, Siyah Joker, As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Şehir merkezi sıralaması şöyledir: Kırmızı Joker, Siyah Joker, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz.

Deklareyi artırmak için oyuncuların daha fazla löve kazanması ya da oyunun zorluğunu artırması gerekir. Oyunun zorluk sıralaması şu şekildedir: NT (yüksek), şehir merkezi, şehir dışı. 3 şehir dışı deklaresi, 4 şehir dışı ya da 3 şehir dışı diyerek yenilebilir.

Tüm oyuncular pas geçerse dağıtıcı bir teklif vermelidir.

Deklareyi kazanan ilk löve olarak kiti kazanır. Ayrıca ikinci bir seçim yapmaları gerekir, eğer kazanan deklare NT (kozsuz) ise, yukarı mı yoksa aşağı mı oynayacaklarına karar vermelidirler. Eğer kazanan deklare yukarı veya aşağı ise, kozun suitine karar vermelidirler.

OYNUYORUM

Deklarasyondan sonra oyun başlayabilir. Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk löveyi başlatır. Oyun saat yönünde ilerler ve her oyuncu öncü rengi takip etmeye çalışmalıdır. Tüm oyuncular bir kart oynadığında, löve en yüksek sıradaki kart tarafından kazanılır. Önce kozu, sonra öncü rengin en yüksek kartını takip eder.

Eğer deklare NT ise, jokerlerin rengi ve değeri yoktur. Oynanan ilk kart joker ise, bir sonraki renk kartı tur için lider renktir.

Lövenin kazananı bir sonraki löveyi alır. 12 lövenin tamamı oynanana ve kazanılana kadar bu böyle devam eder.

OYUN SONU

Puanlama

Teklifi kazanan takım tur bittikten sonra puan kazanır. İlk altıdan sonra kazanılan her löve bir puan değerindedir, ancak takımınız teklifini karşılamadıysa, teklif puanınızdan çıkarılır. Yani, puanınız sıfırsa ve 4 teklif edip 10'dan az löve kazandıysanız, yeni puanınız eksi 4 olacaktır.

Oyun, gereken puan sayısına veya bunun negatif karşılığına ulaşıldığında sona erer. En yüksek puana sahip olan takım kazanır.

Başa dön