TRACTOR - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

LAYUNIN NG TRACTOR: Ang layunin ng Tractor ay manalo ng maraming trick hangga't maaari upang mapataas ang iyong marka ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Dalawang 52-card deck na may kasamang 4 na joker, at flat surface.

URI NG LARO: Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Kahit sino

PANGKALAHATANG-IDEYA NG TRACTOR

Ang Tractor ay isang Chinese trick-taking game na nilalaro ng mga kasosyo. Sa larong ito, ang layunin ay pataasin ang iyong iskor sa Ace. Magsisimula ang parehong mga koponan sa iskor na dalawa at dapat kang umakyat sa ranggo upang malampasan ang alas sa pamamagitan ng mga panalong puntos mula sa mga baraha na nakalap sa pamamagitan ng mga trick.

SETUP

Upang i-set up, dalawang 52 card deck at 4 na joker (2 itim, 2 pula) ang isa-shuffle at ilalagay nang nakaharap sa mesa. Ang bawat manlalaro sa counterclockwise order ay gumuhit ng isang card sa isang pagkakataon hanggang sa isang 25-card hand ay nakakamit. Nag-iiwan ito ng 8 card sa mesa bilang isang talon para sa ibang pagkakataon.

Trumps

May dalawang magkahiwalay na trumps sa Tractor. May trump ranking at trump suit. Ang mga ito ay nagbabago sa bawat round na nilalaro. Para sa unang round, ang ranggo ng trumpo ay dalawa, at sa mga susunod na round, ito ay magiging katumbas ng marka ng koponan ng nagdeklara. Ang nagdeklara sa unang round ay ang taong gumagawa ng tramp suit tulad ng inilarawan sa ibaba. Sa mga susunod na round, ito ang magiging koponan na nanalo sa nakaraang round.

Para mahanap ang tramp suit na kailangan ng isang taoipakita ang mga card na nakaharap sa mesa. Ang mga ito ay maaaring ibunyag habang iginuhit ang mga ito o anumang oras hanggang sa wakas ay matukoy ang isang tramp suit. Mayroong tatlong mga pagpipilian para sa pagbubunyag ng mga card. Ang isang manlalaro ay maaaring magbunyag ng isang kard ng ranggo, na ginagawang angkop sa tramp suit. Ang isang manlalaro ay maaaring magbunyag ng 2 magkaparehong card ng trump rank upang gawin iyon ang trump suit, o ang isang manlalaro ay maaaring magbunyag ng 2 magkaparehong joker upang ang round ay walang trump suit at sa kasong ito ay walang trump rank.

Kapag ang isang manlalaro ay nagpakita ng isang card, maaari itong kanselahin ng isa pang manlalaro na nagpapakita ng dalawang card o dalawang joker. Pareho sa dalawang card, na maaaring kanselahin ng dalawang joker. Ang mga joker lang ang hindi maaaring kanselahin.

Kung ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng kanilang 25 card at walang trump na idineklara, pagkatapos ay sa unang round ang lahat ng mga card ay babawiin sa isang reshuffle upang simulan ang round. Sa mga susunod na round, ang talon ay nakalantad ng isang card sa isang pagkakataon hanggang sa ang isang card ng ranggo ng trumpo ay inihayag na ginagawa na ang trump suit. Kung walang ibinunyag na ranggo ng trumpo, ang card na may pinakamataas na ranggo, hindi kasama ang mga joker, ang magiging trump suit. Sa kaso ng mga kurbatang, ang unang nakalantad na card ay nagiging trumpo. Pagkatapos ay ibibigay ang talon sa starter gaya ng dati.

Talon

Isang manlalaro sa pangkat ng nagdeklara ang itatalaga bilang starter para sa round na ito. Ito ay magbabago sa bawat round. Makukuha ng manlalarong ito ang natitirang 8 card mula sa mesa at palitan ang mga ito ng mga card sa kanilang kamay. Ang mga ipinagpalit na card ay pagkataposinilagay muli ang mukha pababa sa mesa. Maaari silang makaapekto sa pagmamarka sa ibang pagkakataon depende sa kung ano ang itinapon at kung sino ang nanalo sa huling trick.

Mga Ranggo ng Card at Mga Halaga ng Puntos

May tatlong posibleng ranggo para sa larong ito. May trump at non-trump ranking at ranking para sa mga round kung saan walang trumps.

Para sa mga round na may trumps, ang trump ranking ay ang sumusunod Red Jokers (high), Black Jokers, The trump of suit and rank , ang iba pang mga card ng ranggo ng trumpo, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(mababa). Ang isang halimbawa nito ay sa unang round ang ranggo ng trumpo ay dalawa at ang suit ay mga puso ang ranggo ng halimbawang ito ay Red Jokers, Black Jokers, 2 ng mga puso, 2 ng iba pang mga suit, Ace ng mga puso, Hari ng mga puso, Reyna ng mga puso, Jack ng mga puso, 10 ng mga puso, 9 ng mga puso, 8 ng mga puso, 7 ng mga puso, 6 ng mga puso, 5 ng mga puso, 4 ng mga puso, at tatlong ng mga puso.

Iba pang hindi trumpeta Ang mga suit ay palaging may ranggo na Ace (mataas), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa).

Para sa mga round na walang trumps, ang mga joker ay binibilang pa rin bilang trumps, ngunit sila lang. Nagra-rank sila ng Red jokers then Black Jokers. Ang lahat ng iba pang mga card ay niraranggo bilang mga non-trump suit.

Mayroong tatlong card na nagkakahalaga ng mga puntos. Ang Kings at Tens ay nagkakahalaga ng tig-10 puntos at ang lima ay nagkakahalaga ng 5 puntos. Ang tanging mga manlalaro na nakakakuha ng mga puntos ay ang koponan ng mga kalaban ito ay ang mga manlalaro na wala sa nagdeklarakoponan at batay sa kanilang iskor sa pagtatapos ng laro, maaaring iginawad sila ng mga puntos, o ang mga nagdeklara.

GAMEPLAY

Pagkatapos na itapon ang talon nang nakaharap sa ibaba maaaring magsimula ang pag-ikot. Pinangunahan ng starter ang unang trick. Ang lahat ng paglalaro ay counterclockwise, at ang nanalo sa trick ay nangunguna sa susunod. Mayroong 4 na posibleng paraan upang manguna sa isang lansihin sa Tractor at ang bawat paraan ay nagreresulta sa mga manlalaro na sumusunod sa iba't ibang panuntunan ng paglalaro. Ang mga pangunahing patakaran ay nananatiling pareho, sa sandaling ang isang trick ay pinangunahan ang lahat ng mga manlalaro ay dapat sumunod sa suit kung maaari ngunit kung hindi maaaring maglaro ng anumang card. Ang nagwagi sa trick ay ang manlalaro na may pinakamataas na nilalaro na trump (sa kaso ng isang tie, ang unang nilaro) o kung walang mga trumps na magagamit ang pinakamataas sa orihinal na suit na pinangungunahan (kung may mga tali, ang unang nilaro na card ang kukuha nito ).

Ang unang paraan para manguna sa isang trick ay ang tradisyunal na paraan ng trick-taking. Ito ay kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng isang card mula sa kanyang kamay para sundin ng iba pang mga manlalaro. Nalalapat ang mga panuntunan sa itaas para sa paghahanap ng nanalo sa trick.

Ang pangalawang paraan upang manguna sa isang trick ay ang paglalaro ng isang pares ng ganap na magkakaparehong card. Nangangahulugan ito ng dalawang card ng parehong suit at ranggo. Kapag ito ay tapos na ang mga manlalaro, na sumusunod ay dapat ding subukang maglaro ng magkaparehong pares ng mga baraha ng parehong suit. Kung walang pares, 2 card ng suit na iyon ang dapat laruin at kung hindi kaya at card ng suit na iyon na ipinares sa anumang card ay maaaring laruin. Kung walang mga card ngsuit ay magagamit upang i-play, anumang 2 card ay maaaring i-play. Sa kasong ito, ang pinakamataas na ipinares na trumps o kung hindi naaangkop, ang pinakamataas na pares ng suit na pinangunahan, ang mananalo.

Ang pangatlong paraan upang manguna sa isang trick ay ang paglalaro ng dalawa o higit pang magkakasunod na pares ng magkaparehong card. Nangangahulugan ito ng dalawa o higit pang mga pares ng magkakaparehong card ng parehong suit sa pagkakasunud-sunod ng pagraranggo. Tandaan na ang ilang mga card ay maaaring wala sa tradisyonal na pagkakasunud-sunod ng pagraranggo kapag naglalaro ng trumps at wasto sa kanilang sistema ng pagraranggo. Kapag ito ay nilalaro, ang mga manlalaro ay dapat sumunod nang mas malapit hangga't maaari. Ang bilang ng mga baraha ay dapat palaging magkatugma. Kung maaari, ang parehong bilang ng magkaparehong pares ay dapat laruin ngunit hindi kailangang magkasunod. Kung hindi posible kasing dami ng mga pares ang dapat laruin hangga't maaari, na sinusundan ng anumang iba pang mga card ng suit upang punan ang mga nawawalang card. Kung hindi pa rin sapat, maaaring maglaro ng anumang uri ng mga kard. Ang pinakamataas na magkakasunod na ipinares na mga trump ng parehong halaga ng orihinal na led set ay mananalo o kung hindi naaangkop, ang pinakamataas na magkakasunod na ipinares na mga card ng parehong suit bilang orihinal na suit led ay mananalo.

Ang pang-apat at panghuling paraan upang manguna sa isang trick ay ang paglalaro ng set ng mga card na may pinakamataas na ranggo sa isang suit. Ang mga ito ay maaaring pinaghalong mga single at paired card, ngunit ang mga card na nilalaro ay hindi dapat matalo ng anumang card ng suit na iyon. Kapag ito ay nilalaro, ang mga manlalaro ay dapat sumunod sa pamamagitan ng paglalaro ng parehong layout ng mga card ng parehong suit hangga't maaari.Kung ang isa at dalawang pares ang pinangungunahan, dapat subukan ng mga manlalaro na maglaro ng dalawang pares at isang card ng parehong suit. Kung hindi makapagpair, kasing dami ng card ng suit na iyon ang dapat laruin hangga't maaari pagkatapos ay maaaring laruin ang ibang card kung kulang pa rin ang card. Ang pinuno ng trick ay karaniwang mananalo maliban kung ang suit na pinangunahan ay hindi trumps, at hindi makapaglaro ng anumang card ng suit, isa pang manlalaro ang gumaganap ng parehong layout ng orihinal na all in trumps. Kung nangyari ito sa maraming manlalaro, mananalo ang manlalaro na may pinakamataas na ipinares na trump o kung hindi nagpapares ng pinakamataas na solong trump na nilaro. Kung makatabla ang manlalaro na unang laruin ang kanyang winning card ang siyang mananalo sa trick.

Kung ang isang nangungunang card lead ay hindi ginawa nang tama, ang manlalaro ay dapat na bawiin ang kanilang mga card at dapat na manguna sa maling pares o isang card na maaaring matalo ang manlalaro na maaaring matalo ito ay dapat. Gayundin, ang maling manlalaro ay dapat maglipat ng 10 puntos para sa bawat kard na na-withdraw mula sa kanilang pangunguna.

SCORING

Ang mga kalaban ay ang tanging mga manlalaro na kumukuha ng mga puntos sa panahon ng pag-ikot ngunit nakasalalay sa mga puntong iyon sila man o ang pangkat ng nagdeklara ay makikinabang.

Kung ang mga kalaban ang nanalo sa huling trick, pinipitik nila ang talon. Kung mayroong anumang mga hari, 10s, o 5s doon, sila ay makakakuha ng mga puntos para sa mga iyon. Kung ang huling trick ay isang solong card, nakakakuha sila ng dobleng puntos o kung ang huling trick ay nagsasangkot ng maraming card, nakakuha sila ng mga puntos na pinarami ng doble angbilang ng mga card. Halimbawa. Kung ang huling trick ay may kasamang 5 card, kung gayon ang mga puntos sa talon ay i-multiply sa 10.

Kung ang mga kalaban ay nakakuha ng 75 hanggang 40 na puntos, ang puntos ng koponan ng nagdeklara ay tataas ng isang ranggo. Kung ang iskor ng mga kalaban ay nasa pagitan ng 35 hanggang 5 puntos, kung gayon ang marka ng koponan ng nagdeklara ay tataas ng dalawang ranggo. Kung walang puntos ang mga kalaban, tataas ng tatlong ranggo ang marka ng koponan ng nagdeklara. Sa alinman sa mga senaryo sa itaas, ang pangkat ng nagdeklara ay nananatiling pangkat ng nagdeklara at ang nagsisimula ay magiging kasosyo ng huling starter.

Kung ang koponan ng mga kalaban ay nakakuha ng 120 hanggang 155 na puntos, ang marka ng koponan ng mga kalaban ay tumataas ng isang ranggo. Kung ang koponan ng mga kalaban ay nakakuha ng 160 hanggang 195 na mga puntos, ang marka ng koponan ng mga kalaban ay tumaas ng dalawang ranggo. Kung ang koponan ng mga kalaban ay nakakuha ng 200 hanggang 235 na puntos, ang iskor ng mga kalaban ay tumaas ng tatlong ranggo at kung sila ay nakakuha ng higit sa 240, sila ay tumataas ng ranggo para sa bawat 40 puntos pagkatapos nito. Sa mga senaryo sa itaas, ang mga kalaban ang nagiging tagapagdeklara at ang bagong starter ay ang manlalaro sa kanan ng luma.

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang koponan ay lumampas sa ace rank at sila ang nanalo.

Mag-scroll pataas