![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
LAYUNIN NG SPLENDOR: Ang layunin ng Splendor ay makakuha ng pinakamataas na halaga ng mga puntos ng prestihiyo sa pagtatapos ng laro.
BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na Manlalaro (mga espesyal na panuntunan para sa 2 at 3 manlalaro; tingnan ang seksyon ng mga variation)
MGA MATERYAL: 40 token (7 green emerald token, 7 blue sapphire token, 7 red ruby token , 7 white diamond token, 7 black onyx token, at 7 yellow gold joker token.), 90 development card (40 level one card, 30 level two card, at 20 level three card.), at 10 noble tile.
URI NG LARO: Economic card game
AUDIENCE: 10+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG SPLENDOR
Ang Splendor ay isang laro kung saan naglalaro ka bilang isang merchant sa panahon ng Renaissance na gumagamit ng iyong mga magagamit na mapagkukunan upang makakuha ng mga paraan ng transportasyon, mga minahan, at mga artisan; lahat ng ito ay makakatulong sa iyo na makuha ang paggalang ng mga maharlika sa buong lupain. Ang iyong layunin ay gawing mga hiyas ang mga hilaw na mapagkukunan.
Ang laro sa mekanikal na kahulugan ay ang mga manlalaro na nakakakuha ng mga token ng ginto at gem para bumili ng mga espesyal na card na magbibigay sa kanila ng prestihiyo at mga espesyal na bonus na tutulong sa kanila sa susunod na laro. Makukuha din ang mga maharlika na nagbibigay ng mas maraming prestihiyo na puntos. Ito ang lahat para makuha ang pinakamaraming prestihiyo na puntos ng laro, at sa gayon ay maging panalo.
SETUP
Paghihiwalayin ng mga manlalaro ang mga development card sa kani-kanilang mga stack ati-shuffle ang mga ito nang hiwalay. Ang mga ito ay itatakda sa mesa nang patayo, isa sa ilalim ng susunod, malapit sa gitna ng mesa. Pagkatapos, sa tabi ng kani-kanilang mga tambak, apat na baraha ang ilalatag nang pahalang mula sa bawat deck. Ang dulo ay dapat magresulta sa tatlong tambak at sa tabi ng mga ito ay isang 3×4 grid ng mga development card.
Susunod, ang mga noble tile ay isa-shuffle at sa itaas ng grid, isang numero na katumbas ng bilang ng mga manlalaro at isa ang ipapakita sa board. Ang mga tile na hindi nahayag ay aalisin sa laro at ilalagay muli sa kahon.
Sa wakas, ang mga gem token ay dapat na pagbukud-bukurin sa mga tambak batay sa kulay at ilagay sa abot ng lahat ng manlalaro.
GAMEPLAY
Sisimulan ng isang manlalaro ang laro at mula sa mga manlalaro sa clockwise na paraan ay susundan. Ang unang manlalaro ay magkakaroon ng apat na aksyon upang pumili mula sa ngunit maaari lamang gawin ang isa sa mga ito ng isang turn. Sa isang pagkakataon, ang isang manlalaro ay maaaring: makakuha ng 3 hiyas ng iba't ibang uri, kumuha ng 2 hiyas ng parehong uri (ngunit maaari lamang itong gawin ng mga manlalaro kung mayroong hindi bababa sa 4 na hiyas ng ganitong uri na magagamit), magreserba ng development card at kumuha ng ginto token, o bumili ng development card mula sa talahanayan o sa kanilang kamay. Anumang oras na ang isang development card ay nakareserba o binili mula sa talahanayan ng isang card na may parehong antas, kung magagamit, ay binabaligtad upang palitan ito.
Pagkuha ng mga Token
Ang isang manlalaro ay maaaring kumuha ng mga token ayon sa mga tuntunin sa itaas sa kanilang turn ngunit may ilaniba pang mga takda sa pagkuha din ng mga token. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring humawak ng higit sa 10 kabuuang mga token sa pagtatapos ng kanilang turn. Kung ang isang manlalaro ay magkakaroon ng masyadong maraming mga token, ang ilan o lahat ng mga token na kakalabas lang ay maaaring ibalik. Ang mga manlalaro ay dapat palaging panatilihing nakikita ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga token.
Pagpapareserba ng Mga Card
Kapag ginagamit ang reserba, isang pagkilos ng development card, pipili ang mga manlalaro ng faceup na development card sa board at dalhin ito sa kanilang mga kamay. Maaari ding piliin ng mga manlalaro na iguhit ang nangungunang card ng isang development deck sa halip na kumuha ng faceup card. Ito ay pinananatiling nakatago mula sa iba pang mga manlalaro. Ang mga reserbang card ay iniingatan sa iyong kamay hanggang sa mabili at hindi maaaring itapon. Ang mga manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng 3 nakalaan na card sa kamay. Ang pagpapareserba ng card ay ang tanging paraan upang makakuha ng ginto ngunit ang aksyon ay hindi maaaring gawin maliban kung ang isang manlalaro ay may espasyo sa kanilang mga kamay, ngunit ang isang manlalaro ay maaari pa ring magreserba ng isang card kahit na walang ginto na makukuha.
Pagbili ng Mga Card
Upang bumili ng mga card, nasa board man o mula sa iyong kamay, kakailanganin ng mga manlalaro na gastusin ang mga kinakailangang mapagkukunang ipinapakita sa card. Ang mga mapagkukunang ginastos ay ibabalik sa gitna ng talahanayan. Maaaring gamitin ang ginto bilang anumang mapagkukunan at ito ay ginagastos at ibinabalik pagkatapos gamitin.
Pagkatapos ng pagbili, ang mga development card ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro, pinagbukud-bukod ayon sa kanilang uri, at naka-tack para makita ang lahat ng reward na prestihiyo at mga bonus.
NobleTile
Pagkatapos lumiko ng bawat manlalaro, tinitingnan nila kung makakakuha sila ng marangal na tile. Nangyayari ito kung ang manlalaro ay may pinakamababa sa mga kinakailangang kinakailangan para sa mga bonus o uri ng mga baraha sa noble tile. Kung ito ay natugunan ang manlalaro ay makakatanggap ng titulo at hindi ito maaaring tanggihan. Kung ang isang manlalaro ay maaaring makatanggap ng maraming titulo, maaari nilang piliin kung alin ang matatanggap. Kapag nakuha na, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga marangal na tile sa harap nila na nakikita ng lahat ng mga manlalaro.
Mga Bonus
Ang mga bonus ay iginagawad sa mga manlalaro pagkatapos nilang bumili ng mga development card. Ang mga ito ay kinakatawan ng isang uri ng hiyas sa tuktok na sulok. Sa sandaling natanggap ang isang manlalaro ay mayroon na ngayong libreng mapagkukunan ng ganoong uri na gagastusin sa kanilang turn. Ang mga bonus na ito ay nakasalansan at maaaring maging napakarami na posible na bumili ng mga card gamit lamang ang mga bonus. Kapag gumagamit ng mga bonus upang bumili ng mga card ibawas ang bonus mula sa presyo ng mga card at magbayad ng anumang natitirang mga mapagkukunan.
END OF LARO
Ang laro ay magsisimulang matapos kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng 15 o higit pang mga prestihiyo na puntos. Kapag ang kundisyong ito ay natugunan ang pag-ikot ay tapos na, at pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay magkakabuo ng kanilang mga marka. Ang manlalaro na may pinakamaraming prestihiyo na puntos ang mananalo sa laro.
VARIATIONS
May iba't ibang tagubilin sa pag-setup para sa magkakaibang bilang ng mga manlalaro.
Para sa dalawang manlalaro , tatlong hiyas ng bawat uri ang aalisin sa laro, at hindi available ang ginto para sa larong ito. Tatlong maharlika lamang ang ihahayag para salaro.
Para sa tatlong manlalaro, dalawang hiyas ng bawat uri ang aalisin sa laro, at hindi gagamitin ang ginto para sa larong ito. Apat na maharlika ang mabubunyag.