Mga Panuntunan sa Laro ng ARMADORA - Paano Maglaro ng ARMADORA

LAYUNIN NG ARMADORA: Ang layunin ng Armadora ay ang maging manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming ginto kapag natapos na ang laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na Manlalaro

MGA MATERYAL: 1 Game Board, 4 Screen, 35 Palisade, 40 Gold Cubes, 6 Power Token, 4 Reinforcement Token, 64 Token, at Tagubilin

URI NG LARO : Lupon ng Impluwensya sa Lugar na Laro

AUDIENCE: Edad 8 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG ARMADORA

Sa buong lupain ng Armadora, ang mga manlalaro ay kumikilos bilang mga orc, salamangkero, duwende, at goblins sa paghahanap ng dwarven gold . Ang mga dwarf ay nagtipon ng isang malaking kawan sa buong lupain. Pagkaraang maging isang lubos na inaasam na lupain, ang iba pang mga nilalang ay nagsimulang dumagsa sa lugar, umaasang mangolekta ng kanilang bahagi. Ipunin ang iyong mga puwersa, tipunin ang iyong kayamanan, at maging pinakamayamang manlalaro sa laro!

SETUP

Upang simulan ang pag-setup, ilagay ang board sa gitna ng playing area. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang pangkat na kakatawan sa kanila sa buong laro. Maaari nilang piliin ang Mage, Elf, Goblin, o Orc. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng kanilang screen at ilang Warrior Token. Ang bilang ng mga Token ay depende sa kung gaano karaming mga manlalaro ang nasa laro.

Kung may dalawang manlalaro, ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 16 na Mandirigma, tatlong manlalaro ay makakakuha ng 11 Mandirigma, at apat na manlalaro ay makakakuha ng 8 Mandirigma. Ang mga Mandirigma na ito ay itatago sa likod ng mga screen ng mga manlalaro. Ang Mga Gintong Tokenay pagkatapos ay pinaghihiwalay sa walong sumusunod na pile: isang tumpok ng tatlo, dalawang tumpok ng apat, dalawang tumpok ng lima, dalawang tumpok ng anim, at isang tumpok ng pito. Ilagay ang mga tambak na ito nang random sa mga zone ng Gold Mine na makikita sa pisara. Maglagay ng tatlumpu't limang palisade sa tabi ng board, at pagkatapos ay handa nang magsimula ang laro!

GAMEPLAY

Ang laro ay nilalaro sa paglipas ng mga pagliko, at sila ay iikot nang pakanan sa paligid ng board. Sa kanilang turn, ang manlalaro ay dapat maglagay ng isang mandirigma o maglagay ng maximum na dalawang palisade. Kapag nakumpleto na nila ang isa sa kanilang mga aksyon, ang susunod na manlalaro ang magsasagawa ng kanilang turn.

Kapag naglalagay ng isang mandirigma, ilalagay nila ang isa sa kanila sa isang walang tao na parisukat, isa na walang ginto o isang mandirigma. Bago magsimula ang laro, dapat piliin ng mga manlalaro kung papahintulutan ang mga manlalaro na silipin ang kanilang mga token bago sila maglagay ng mga bago. Sa kabilang banda, maaaring piliin ng mga manlalaro na maglagay ng hanggang dalawang palisade sa isang walang tao na linya sa pagitan ng dalawang espasyo. Hindi sila maaaring ilagay sa gilid ng board.

Magpapatuloy ang laro sa ganitong paraan hanggang sa maubusan ng mga mandirigma at palisade ang bawat manlalaro. Sa sandaling maubusan ng mga opsyon ang manlalaro, papasa sila, laktawan ang kanilang turn, at aalisin ang kanilang sarili sa laro.

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nakapasa at inalis ang kanilang mga sarili mula sa laro. Sa puntong ito, ang lahat ng mga token ng mandirigma ay ipinahayag,pagpapakita ng kanilang mga halaga. Ang bawat manlalaro ay magtatala ng kanilang mga puntos sa bawat indibidwal na teritoryo. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa teritoryo ang mananalo sa lahat ng gintong matatagpuan sa teritoryo.

Pagkatapos maiskor ang bawat teritoryo, tally ng mga manlalaro ang kanilang ginto. Ang manlalaro na may pinakamaraming ginto, ang mananalo sa laro!

Mag-scroll pataas