I-SCREW ANG IYONG KAPWA CARD GAME RULES Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang Screw Your Neighbor

Screw your neighbor

LAYUNIN NG SCREW YOUR NEIGHBOR: Ang layunin ng Screw Your Neighbor ay hindi magkaroon ng pinakamababang ranking card sa dulo ng bawat round.

BILANG NG MANLALARO: 3+ Manlalaro

MGA MATERYAL: Isa (o higit pa) karaniwang deck ng mga baraha, isang stable na lugar ng paglalaro, at isang panulat at papel upang subaybayan ang mga score .

URI NG LARO: strategy card game

AUDIENCE: Lahat ng Edad

PANGKALAHATANG-IDEYA NG SCREW IYONG KAPWA

Ang layunin ng Screw Your Neighbor ay hindi magkaroon ng pinakamababang ranking card sa bawat round. Tinitiyak mo ito sa pamamagitan ng pakikipagkalakalan ng mga card sa iyong mga kapitbahay at posibleng makakuha ng mas mahusay na mga ranking card.

Ang Screw your Neighbor ay isang masayang laro ng card. Tulad ng maraming iba pang mga laro ng card, gumagamit ito ng karaniwang deck ng mga baraha, o sa ilang cased multiple para sa malalaking grupo ng mga manlalaro. Kilala ito sa maraming iba pang pangalan kabilang ang Ranter Go Round at Cuckoo.

SETUP

Ang setup para sa Screw Your neighbor ay medyo simple. Ang isang deck ng mga baraha ay binasa ng dealer para sa round na iyon. Pagkatapos ang bawat manlalaro kasama ang dealer ay bibigyan ng isang card na nakaharap. Maaaring tingnan ng mga manlalaro ang kanilang card.

CARD RANKING

Malapit sa pamantayan ang ranking para sa Screw Your Neighbor. Ang exception lang ay mababa si Ace at mataas si King. Ang ranggo ng mga baraha ay napupunta sa mga sumusunod: King (high), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace(mababa).

GAMEPLAY

Upang maglaro ng card game na Screw Your Neighbor, titingnan ng bawat manlalaro ang kanilang ibinahagi na card. Kung ito ay isang hari, pagkatapos ay agad itong i-flip ng mga manlalaro upang maihayag. Naka-lock ito sa iyong card kaya hindi ito maaaring ipagpalit. Ang lahat ng iba pang mga card ay pinananatiling nakaharap.

TRADING

Sisimulan ng player na natitira sa dealer ang round sa pamamagitan ng pagpapasya kung gusto nilang lumipat ng card sa player sa kanilang kaliwa o panatilihin ang kanilang card. Kung nais nilang mag-trade, lilipat sila sa player sa kanilang kaliwa at pagkatapos ay ito ang susunod na mga manlalaro na lilipat. Nagpapatuloy ito hanggang sa lumiko na ang mga dealer.

Ang tanging dahilan kung bakit hindi maaaring ipagpalit ang isang tao ay kung ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay may nakaharap na hari. Sa kasong ito, ang pagliko ng mga manlalaro ay nilaktawan at nagpapatuloy ito sa kaliwa ng manlalaro sa haring may hawak na manlalaro.

Kapag turn na ng dealer na panatilihin o ikakalakal, makikipagkalakalan sila sa natitirang deck. Kung magpasya silang mag-trade, kukunin nila ang tuktok na card ng natitirang deck at ilalagay ang dati nilang card sa gilid ng deck. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay kung maghahayag sila ng isang hari, pagkatapos ay dapat nilang panatilihin ang kanilang iba pang card at hindi maaaring ipagpalit.

REVEAL

Kapag na-trade o napanatili ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga card, ang lahat ng card ay ipapakita. Ang pinakamababang ranking card ay ang natalo. Ang mga marka ay minarkahan at pagkatapos ng bawat pag-ikot, ang dealer ay lilipat sa kaliwa. Pagkatapos ay magpapatuloy ang paglalaro sa bagoround.

TIES

Kung may tabla sa pagitan ng maraming manlalaro, ang manlalarong pinakamalapit sa kaliwa ng posisyon ng dealer ang talo.

TAPUSIN ANG LARO

Matatapos ang laro kapag nagpasya ang mga manlalaro na tapos na ang laro. Inihahambing ang mga marka at nanalo ang pinakamababang marka (aka ang taong pinakamaliit na natalo).

VARIATIONS

May ilang mga variation sa larong ito. Ang ilan ay may mga panuntunan ngunit karamihan ay mga panuntunan sa bahay na binubuo ng mga manlalaro. Huwag mag-atubiling gawin ang laro sa iyo.

LARO NG PAG-INUM

Ang mga panuntunan para sa isang laro ng pag-inom ay medyo pareho maliban sa mga natalo na inumin sa halip na panatilihin ang iskor.

LARO SA PAGTUSTUHAN

Upang gawin itong isang larong pagtaya, lahat ay maglalagay ng isang tiyak na bilang ng mga taya sa simula na pareho para sa lahat. Halimbawa, ang bawat manlalaro ay maaaring maglagay ng 5 one-dollar bill. Sa tuwing matatalo ang isang manlalaro, ilalagay nila ang isa sa kanilang mga taya. Para sa halimbawang ito, kapag natalo ang isang manlalaro, maglalagay sila ng isang dolyar. Ang laro ay nilalaro hanggang sa mayroon na lamang isang manlalaro na may natitirang taya, ang natitirang manlalaro ay mananalo ng lahat ng pera sa pot.

Mag-scroll pataas