CHINESE TEN - Mga Panuntunan ng Laro

LAYUNIN NG CHINESE TEN: Ang layunin ng Chinese Ten ay matalo ang isang tiyak na marka upang manalo.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 Mga Manlalaro

MGA MATERYAL: Karaniwang 52-card deck, isang paraan para mapanatili ang score, at flat surface.

URI NG LARO : Fishing Card Game

AUDIENCE: Adult

PANGKALAHATANG-IDEYA NG CHINESE TEN

Ang Chinese Ten ay isang fishing card laro para sa 2 hanggang 4 na manlalaro. Binabago ng bilang ng mga manlalaro ang mga card na nasa kamay, ang mga card na nakapuntos, at kung gaano karaming mga puntos ang kailangan upang manalo. Ang layunin ng laro ay makakuha ng mga puntos, ngunit ang mga manlalaro ay makakamit ito sa pamamagitan ng paglalaro ng mga baraha mula sa kanilang mga kamay upang kumuha at makakuha ng mga baraha mula sa talahanayan.

SETUP

Naiiba ang setup para sa Chinese Ten para sa iba't ibang bilang ng mga manlalaro. Isa-shuffle ng dealer ang deck at haharapin ang bawat manlalaro ng kanilang mga kamay. Para sa isang 2-player na laro, isang kamay ng 12 card ang ibibigay. Para sa isang 3-player na laro, isang kamay ng walong baraha ang ibibigay. Para sa isang larong 4 na manlalaro, 6 na kamay ng card ang ibibigay.

Pagkatapos maibigay ang mga kamay, kukunin ng dealer ang natitirang deck at inilalagay ito sa gitna ng play area. Pagkatapos ay apat na card ang ibinaliktad nang nakaharap mula sa itaas ng natitirang deck. Kapag ito ay nakumpleto na ang laro ay maaaring magsimula.

Mga Pagraranggo ng Card

Ang mga card suit at ranking ay hindi mahalaga sa larong ito. Kahit na hindi pamilyar, dapat tingnan ng isang manlalaro ang mga numero at face card ng deck.

Para sa larong ito, ang Aces ay maynumerical value na 1. Ang natitirang mga numerical card ay may bilang na 2 hanggang 10, ngunit ang 10 ay may mga espesyal na pasya na nagpapalapit sa kanila sa mga face card. Ito ay ilalarawan nang higit pa sa seksyon ng gameplay sa ibaba. Kasama sa mga face card sa larong ito ang mga jack, reyna, at hari.

GAMEPLAY

Ang unang bagay kapag nagsimula ang laro ay titingnan ng mga manlalaro ang layout. Dalawang espesyal na pangyayari ang maaaring mangyari na nagbabago sa paraan ng paglalaro. Kung ang layout ay may kasamang tatlo sa mga sumusunod na King, Queen, Jack, 10, o 5s, pagkatapos ay kapag ang ika-4 na card ng ganoong uri ay nilalaro, ito ay makakakuha ng lahat ng mga katugmang card. Kung ang layout ay binubuo ng isang four of a kind, ang dealer ay awtomatikong makakapuntos ng lahat ng apat na card na iyon.

Kung wala sa mga ito ang nangyari, maaaring magsimula ang laro nang tradisyonal. Maaaring simulan ng sinumang manlalaro ang laro, hangga't may nabuong order ng turn. Sa turn ng isang manlalaro, gagawa sila ng dalawang bagay. Una, maglalaro sila ng card mula sa kanilang kamay at kukuha ng card kung kaya, at pangalawa, i-flip nila ang tuktok na card ng natitirang deck at kukuha ng card kung kaya.

Kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng card mula sa kanyang kamay, makikita nila kung makakakuha sila ng anumang mga card mula sa layout. Kung ang anumang mga pares ng card sa kanila ay katumbas ng isang kabuuan ng 10 maaari nilang makuha ito. Kung naglalaro ang isang manlalaro ng 10 o face card, naghahanap sila ng katugmang card ng ranggo. Isang card lang ang makukuha ng isang player ditoparaan, kaya ang ibig sabihin ng maramihang mga pagpipilian ay isang card lamang ang maaaring makuha. Kung ang isang card ay nakuha, ang nakuhang card at ang nilalaro na card ay kinuha ng player at inilagay sa isang nakaharap na tumpok sa tabi ng mga ito. Kung ang isang nilalaro na card ay walang nakuhang anuman, mananatili ito sa layout na kukunan sa ibang pagkakataon.

Kapag na-play na ang isang card mula sa kanilang kamay, i-flip ng player ang tuktok na card ng natitirang deck. Ang kapareho ng nasa itaas ay nangyayari upang makita kung ang manlalaro ay nakakuha ng isang card. Kung hindi, mananatili ang card sa layout.

Magpapatuloy ang ganitong paraan ng paglalaro hanggang sa makuha ang lahat ng card.

MGA PAG-ISCO

Kapag lahat ng card ay nakuha na pagkatapos ay maaaring puntos ng mga manlalaro ang mga card sa kanilang mga tambak ng pagkuha. Ang pagmamarka ay nagbabago para sa bilang ng mga manlalaro. Para sa isang larong 2 manlalaro, ang mga pulang card lamang ang naiiskor. Sa isang 3-player na laro, ang mga pulang card at ang ace of spades ay nai-score. Para sa mga larong may 4 na manlalaro, ang mga pulang card, ace of spades, at ace ng mga club ay naiiskor.

Para sa mga pulang card 2 hanggang 8 ang kanilang numeric value ay ang kanilang point value. Para sa 9s hanggang Kings, sila ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Para sa pulang Aces, nagkakahalaga sila ng 20 puntos. Kapag naaangkop, ang Ace of spades ay nagkakahalaga ng 30 puntos, at ang Ace ng mga club ay nagkakahalaga ng 40.

Kapag nakuha na ng mga manlalaro ang kanilang mga marka, maihahambing nila ito sa puntos na kailangan para manalo. Sa isang 2-player na laro, sinumang manlalaro na mas mataas sa 105 puntos ang nanalo sa laro. Sa isang 3-player na laro ang kailangan na puntos ay 80, at 70 sa isang4-player na laro.

END OF LARO

Ang laro ay maaaring mapanalunan ng manlalaro na may pinakamataas na marka o ang mga panalo ay maaaring mabilang para sa maraming laro upang matukoy ang isang panalo doon.

Mag-scroll pataas