గూఢచారి లక్ష్యం: గేమ్లో మిగిలి ఉన్న చివరి ఆటగాడిగా ఉండండి
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 – 4 మంది ఆటగాళ్లు
కార్డుల సంఖ్య: 30 కార్డ్లు
కార్డుల రకాలు: 4 గూఢచారులు, 8 సేఫ్లు, 8 ప్రధాన రహస్యాలు, 10 బాంబులు
రకం ఆట: డడక్షన్ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 10+
గూఢచారి పరిచయం
గూఢచారి ఒక తగ్గింపు కార్డ్ గేమ్ క్రిస్ హ్యాండీచే రూపొందించబడింది మరియు Perplext ద్వారా ప్రచురించబడింది. ఈ గేమ్లో ఆటగాళ్ళు తమ టాప్ సీక్రెట్ కార్డ్ని కనుగొనడం కోసం వారి ప్రత్యర్థుల స్థావరాలపై గూఢచర్యం చేస్తున్నారు. బాంబు కార్డుల కోసం చూడండి. రెండుసార్లు దొరికిన ఏదైనా బాంబు పేల్చివేయబడుతుంది మరియు దానిని కనుగొన్న ఆటగాడు గేమ్లో లేడు.
మెటీరియల్స్
స్పై డెక్లో 30 కార్డ్లు ఉంటాయి. 4 గూఢచారులు, 8 సేఫ్లు, 8 ప్రధాన రహస్యాలు మరియు 10 బాంబులు ఉన్నాయి. కార్డ్లు నాలుగు సెట్లుగా నిర్వహించబడతాయి, ప్రతి సెట్ దాని స్వంత రంగుతో ఉంటుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆట కోసం ఒక రంగు కార్డ్లను కలిగి ఉంటారు.
SETUP
ప్రతి క్రీడాకారుడు వారు ఏ రంగులో ఆడాలనుకుంటున్నారో ఎంచుకుంటారు. వారికి ఆ రంగు కోసం అన్ని కార్డులు ఇవ్వబడ్డాయి. ఇద్దరు ఆటగాళ్ల గేమ్లో, ఆకుపచ్చ మరియు ఎరుపు రంగు కార్డ్లు మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి. 3 లేదా 4 మంది ఆటగాళ్లతో గేమ్ కోసం, బాంబ్ 2 కార్డ్లను తీసివేయండి. అవి ఉపయోగించబడవు.
ప్రతి ఆటగాడు తమ చేతిని వారు కోరుకున్న విధంగా నిర్వహిస్తారు. ఒక ఆటగాడి చేతిని వారి గూఢచారి స్థావరంగా సూచిస్తారు. అన్ని బాంబు కార్డ్లు ఓరియంటెడ్గా ప్రారంభించాలి, తద్వారా వెలిగించిన ఫ్యూజ్ వైపు డౌన్ ఉంటుంది. గూఢచారి మాత్రమే తద్వారా ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి కార్డులను అభిమానిస్తారువారి ప్రత్యర్థులకు కనిపిస్తుంది. మిగిలిన వారి కార్డులను రహస్యంగా ఉంచాలి. అలాగే, కార్డ్ల క్రమం గేమ్ అంతటా మార్చడానికి అనుమతించబడదు. గూఢచారి మాత్రమే స్థానాన్ని మార్చగలరు.
ఆట
ఆట సమయంలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ప్రత్యర్థుల చేతులను శోధించడానికి వారి స్పై కార్డ్ని ఉపయోగిస్తాడు. వారి శోధన సమయంలో, వారు క్రింది నాలుగు అంశాల స్థానాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు: సేఫ్ 1, సేఫ్ 2, టాప్ సీక్రెట్ 1 మరియు టాప్ సీక్రెట్ 2. ఆ ఐటెమ్లను ఆ క్రమంలోనే కనుగొనాలి.
ఆటగాడి మలుపులో, వారు ఒకదానిని, రెండింటినీ లేదా క్రింది చర్యలలో ఏదీ చేయకపోవచ్చు: తరలించడం మరియు గూఢచర్యం చేయడం.
MOVE
ఒక ఆటగాడు వారి చేతిలోని గూఢచారిని కదిలించే ముందు వారి కదలికను బిగ్గరగా ప్రకటించాలి. గూఢచారి ఎదురుగా ఉన్న కార్డ్లోని నంబర్కు మాత్రమే కార్డ్ని తరలించడానికి వారికి అనుమతి ఉంది. ఇది ఖచ్చితంగా సంఖ్య వలె అనేక ఖాళీలు ఉండాలి. ఎక్కువ లేదా తక్కువ కాదు. అయితే, గూఢచారి బహిర్గతం చేయబడిన కార్డ్ను ఎదుర్కొంటున్నప్పుడు, ఆటగాడు వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో బట్టి 1 లేదా 2ని తరలించవచ్చు.
ఒక గూఢచారి యొక్క దిశను కదలికకు ముందు లేదా తర్వాత తిప్పవచ్చు కానీ సమయంలో కాదు. గూఢచారి స్పై బేస్ అంచున ఉన్నప్పుడు, అది ఆటోమేటిక్గా బేస్ ఎదురుగా ఉన్న కార్డ్ పక్కన పరిగణించబడుతుంది. కార్డ్ను బేస్ యొక్క ఒక చివర నుండి మరొక వైపుకు తరలించడం అనేది కదలికగా పరిగణించబడదు. గూఢచారి బేస్ అంచున ఉండి, కార్డులకు దూరంగా ఉన్నట్లయితే, అది ఎదురుగా ఉన్న కార్డును చూస్తున్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.ఆధారం.
SPY
గూఢచర్యం చేయడానికి, ఆటగాడు ఏ ఆటగాడిపై గూఢచర్యం చేయబోతున్నాడో తప్పనిసరిగా ప్రకటించాలి. ఆటగాడు అద్దంలో చూస్తున్నట్లుగా, వారు ఏ కార్డును బయటపెట్టారో తెలుసుకోవడానికి ప్రత్యర్థి పేరు చెబుతారు.
ఆ ప్రత్యర్థి తప్పనిసరిగా కింది మార్గాలలో ఒకదానిలో ప్రత్యుత్తరం ఇవ్వాలి. ముందుగా, ఎంచుకున్న కార్డ్ సేఫ్ లేదా టాప్ సీక్రెట్ అయితే ఎక్స్పోజర్ టార్గెట్ కాకపోతే, ప్రత్యర్థి తప్పనిసరిగా కార్డ్ రకాన్ని ప్రకటించాలి. వారు సంఖ్యను వెల్లడించలేదు. ఎక్స్పోజర్ టార్గెట్ అనేది ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా కనుగొనవలసిన కార్డ్. ప్రారంభంలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ ప్రత్యర్థి చేతిలో సేఫ్ 1ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. సేఫ్ 1 అనేది మొదటి ఎక్స్పోజర్ లక్ష్యం.
ఎక్స్పోజర్ టార్గెట్ కనుగొనబడితే, ప్రత్యర్థి కార్డ్ను తిప్పాడు, తద్వారా అది ఇతర ఆటగాళ్లకు కనిపిస్తుంది. ఉదాహరణకు, సేఫ్ 1 కనుగొనబడిన తర్వాత, అది ప్రతి ఒక్కరూ చూడగలిగేలా మార్చబడుతుంది. ఆ ఆటగాడి చేతిలో ఉండవలసిన తదుపరి లక్ష్యం సేఫ్ 2.
కార్డ్ బాంబ్ అయి ఉండి, అది మొదటిసారి దొరికితే, ప్రత్యర్థి “tsssssss” సౌండ్తో ప్రతిస్పందిస్తాడు (వెలిగించినట్లు ఫ్యూజ్). ఆ బాంబు ఆటగాడి చేతిలో తిప్పబడుతుంది, తద్వారా వెలిగించిన ఫ్యూజ్ కనిపిస్తుంది, కానీ బాంబు దానిని పట్టుకున్న ఆటగాడికి ఎదురుగా ఉంటుంది.
చివరిగా, వెలిగించిన బాంబు దొరికితే, ప్రత్యర్థి కార్డును అందరికీ చూపుతాడు . దానిని కనుగొన్న ఆటగాడు ఆట నుండి అనర్హుడవుతాడు. బాంబు వెలుగుతూనే ఉంది మరియు అది తిరిగి అదే ప్రదేశంలో ఉంచబడుతుంది. ఇది దానిని పట్టుకున్న ఆటగాడికి ఎదురుగా ఉంచబడుతుంది. క్రీడాకారులు తప్పక చేయాలివారి ప్రత్యర్థుల చేతుల్లో కార్డ్లు ఎక్కడ ఉన్నాయో గుర్తుంచుకోవడం ఉత్తమం.
ఇలా ఆడటం ప్రతి ఆటగాడు టర్న్తో కొనసాగుతుంది.
విజేత
ఆటగాళ్ళు వెలిగించిన బాంబులను కనుగొన్నప్పుడు, వారు గేమ్ నుండి తీసివేయబడతారు. గేమ్లో మిగిలి ఉన్న చివరి ఆటగాడు గెలుస్తాడు.